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#Indie观察#《火柴人联盟》:一个来自玩笑的创意

游戏亚文化催生的作品

 

《英雄联盟》(LOL)可以说是全球最火的游戏之一,虽然官方并没有为其推出手游的计划,但强大的IP却使得手游圈从来不缺乏LOL的擦边球产品。不过,这些作品大都是一些利用LOL中丰富的英雄设定,质量不高的换皮手游,以卡牌游戏居多。不过,近期国内的一个二人独立游戏团队,却做出了一款相关的动作游戏:《火柴人联盟》。

 

这部游戏的诞生其实源于玩家给LOL开的一个玩笑。事情要追溯到一部玩家制作的LOL同人动画短片《StickFigure Spotlight》,这部同人动画目前一共出了4部,主要内容是以火柴人打斗的形式,恶搞LOL中的英雄。只有懂LOL的观众才能通过片中“火柴人们”的武器与技能分辨出这些是哪个英雄,可以说,这是一系列Fans向的小众亚文化作品。该系列动画第四部在2014年巴黎的Allstar时,被官方当作暖场视频播放,在玩家心中把这部作品的地位抬高了不少。

(同人作品《StickFigure Spotlight》)

 

而《火柴人联盟》以横版动作游戏的形式来蹭LOL这个IP,明显也是受到了动画的影响。也借着国内横版动作单机游戏接受度逐渐提升这个趋势,好好的火了一把。

 

独立游戏频频攀上下载榜前10,但盈利能力仍然偏弱

 

《火柴人联盟》12月13日在iOS上线,一个月之后爬到了下载榜第8的位置,直至目前,仍然稳定在前20,成绩可以说非常亮眼。去年一年,国内颇有几部独立小团队开发的手机游戏在iOS榜单上取得了不错的成绩。不过,从畅销榜的成绩来看,游戏的盈利能力并不强,这同样也是目前国内独立手游的共同特征。究其原因,无非是当下的小团队还只能驾驭一些规模不大的体裁,产品也以单机游戏为主。与大厂商的重度手机网游相比,其吸金能力自然弱了许多。

(相比下载榜,游戏的畅销榜成绩并不优秀)

 

《火柴人联盟》从玩法设计和操作感来看,是一部可圈可点的作品,其制作人对动作游戏有着自己独到的理解。游戏对LOL中的人物技能做了一些适应性的调整,使其更贴近动作游戏的要求。在美术风格上,采用了对比强烈的剪影画面,为了加强背景画面和战斗的对比效果,游戏用色非常大胆,在黑色剪影的基调下,大量使用颜色艳丽的特效,视觉效果令人印象深刻。而在操作上,目前仍然采用的是虚拟按键的模式,控制人物的移动和技能释放。据开发者称,后续版本将会添加跳跃、浮空连击等效果。

(游戏的战斗操作手感和流畅度均不错)

 

作为一款单机游戏,《火柴人联盟》在收费设计上基本模仿了市面上流行的ARPG收费系统。游戏中的代币有金币和钻石两种,钻石由充值获得。代币可以用于解锁人物、升级技能、购买装备宝箱等等,也加入了十连抽的设计。当然,作为独立单机游戏,愿意为其大量付费的玩家肯定不如重度网游。

(代币和收费模仿ARPG网游)

 

《火柴人联盟》这部游戏在榜单上取得的成绩,更进一步说明了中国独立游戏圈中,的确存在具有相当产品创意的团队。他们通过自己的努力,能够在产业中挣得一定的生存空间。虽然盈利能力仍然偏弱,但相比起团队的低成本而言,其收益维持团队生存已经不是问题。从2014下半年开始,国内手游玩家群体明显开始急速的成熟,对游戏产品已经开始产生不同的审美取向,这应该是手游市场逐步走向成熟的标志。

 

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