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#茶馆日报#盛大游戏成立锦星工作室 17173的新东家或为游久

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【盛大游戏成立锦星工作室 未来将研发移动游戏】

 

盛大游戏宣布位于成都的锦天、星漫两家子公司合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款知名原创网游,未来还将尝试移动端游戏产品的研发。资料显示,锦天和星漫分别于2007和2008年加入盛大游戏。盛大游戏透露,此举是希望通过对两家公司进行整合重组并工作室化,强化成都子公司与本部的联系,共享制作人机制下的激励措施与改革成果。知情人士透露,盛大游戏将授予工作室更大的管理和资源配置权限,以激发员工的创新与主动意识。对此,锦星工作室制作人廖辉表示,重组后既获得了更多资源,又为工作室注入了新鲜血液和多元化元素。

 

茶馆点评:端游IP战略手游化。

 

【17173的新东家或为游久 与腾讯并购事项谈崩】

 

近日,一则收购传言在游戏业界炸开,腾讯或以10亿美元价格收购17173。交易完成后,腾讯游戏频道和17173将进行整合及人事调整。虽然,17173的母公司畅游第一时间进行了辟谣。但记者从权威渠道获悉,腾讯与17173的合作由来已久,双方确实有意洽谈并购事项。“因为价格没谈拢,交易流产。”知情人士对记者说,17173的出售确有此事,但买家不一定是腾讯,目前看来游久可能性更大。截至2月3日,搜狐畅游的市值14 .86亿美元,而旗下17173的标价10亿美金。有知情人士认为,“除了腾讯,更为靠谱的收购方应该是游久。”

 

茶馆点评:一个页游媒体真的值这么多钱?17173为什么要卖?中国游戏市场有了哪些新变化?

 

【台湾Google Play新政策:内购须通过谷歌钱包收款】

 

自从F2P运营模式流行后,“内购”一词便伴随持续着手游玩家,让人“又爱又恨”。近期,台湾Google Play针对内购系统推出新政策——未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务(谷歌钱包)作为付款方式。这次调整将会主要影响到MyCard这样的用点数支付的第三方支付平台,玩家将不可以使用第三方平台兑换的点数进行应用内购买。在公告中,谷歌方面明确规定:“所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务作为付款方式。”如果购买的产品并非在应用程序内使用,比方说实体商品和服务,可以脱离应用独立存在的数字产品(音乐、图片、视频等),则可以使用替代付款机制。

 

去年年底,Google Play宣布将对中国开发者敞开环抱:“中国开发者可以向全球130个国家的Google Play用户提供付费应用啦。”安卓平台上的应用一直被认为充斥着盗版和消费陷阱,即使是《纪念碑谷》这样的高质量游戏在安卓平台上也只有5%的付费率。此次对应用内结算的政策调整,统一内购的支付途径,或许是建立一个对开发者更加友好的安卓生态环境的第一步。

 

茶馆点评:从开放慢慢收紧,也好。

 

【雅虎日本正式成立手游公司 首款作品将于4月上线】

 

去年9月的时候资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)通过博客爆料,称雅虎日本正在开辟新阵线,未来启动移动游戏发行业务。消息过去半年之后雅虎日本终于在2月4日的财报说明会上正式公布,雅虎日本旗下游戏公司已经于今年1月正式成立,其主要业务为移动在线游戏的制作、开发等。GameBank的官网也于昨日正式上线,根据官网信息GameBank成立于2015年1月16日,该公司由雅虎日本和Incubate Fund共同出资,2月2日开始正式运营,注册资金为4.9亿日元(约合2617万元),目前有31名员工,公司主要业务将以移动在线游戏的制作、开发为主。虽然GameBank尚未公布已经经手或即将发布的产品信息,但根据日媒之前的报道GameBank将以核心向的重度游戏为开发中心,首款作品预计于今年4月上线,除了手游的开发之外GameBank同时也提供手游产品的发行、本地化服务。雅虎日本的社长宫坂学在昨天的会上表示新公司的成立并不意味着雅虎会变成一家游戏公司,但雅虎已经将游戏作为一个新的事业选择。

 

宫坂社长称雅虎日本今后将进入“智能终端转型计划”的第二个阶段,今后将以“APP”和“收益能力”这两方面将业务向智能机终端进行转移。对于雅虎日本为何会选择进入手游领域,宫坂社长坦言目前在APP领域里使用最广泛的当属游戏,并且这一领域仍然有较大的增长空间,雅虎日本在这个时候进入这一领域也是理所当然。根据CyberZ的预测,2016年日本手游市场规模将突破8000亿日元(按照目前汇率约为423亿人民币),对于市场规模庞大的日本手游领域来说雅虎日本的进入必将带来不小的市场冲击。雅虎日本成立于1996年,目前市值220亿美元,拥有5000名员工,每月活跃用户达2800万。雅虎日本旗下目前有超过100项服务,其中前20项中来自智能机终端的DUB和MUB均出现增长,在iOS和Android两大平台的累积下载量超过2.4亿。对于游戏事业,雅虎日本的目标是今后能够达到400万人、数百亿日元产值的规模,未来日本手游市场的看点有多了几分。

 

茶馆点评:雅虎在日本和台湾比较有用户优势。

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