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#茶话韩国#gameonSTUDIO,14年长寿IP手游进军海外!

 

 

韩国gameonSTUDIO旗下有两款运营长达14年的长寿网游《天上碑》和《CRONOUS》,现在这个单纯的网游研发公司要把这两个长寿网游作为IP进军手游界。其实就目前韩国业界的情况来看,单纯的网游研发公司进军手游界的事例并不多见。12年智能手机风靡,13年依靠智能手机平台搭载的手游也进入了爆发性的增长,目前手游界的增长势头已不如从前并且市场也开始慢慢定型。这时才介入手游业务想要取得成效应该是相当不容易了,gameonSTUDIO为什么还要这么做呢?gameonSTUDIO的李光标(音)常务接受了采访并讲述了公司今后进军手游界的发展核心。

 

 

问:gameonSTUDIO由于是研发公司,所以大家并不十分熟悉,请先介绍以下公司吧。

 

答:gameonSTUDIO是由研发小组而成的研发运营公司。2010年以《CRONOUS》的研发小组为基础成立,之后《天上碑》和《S4 LEAGUE》的研发小组依次加入形成了现在的公司,现在主要负责《CRONOUS》、《天上碑》、《S4 LEAGUE》运营业务。公司成立虽晚,但是由于各个研发小组此前分属不同公司,所以整个历史还是很长的。

 

打破了以前的销售记录的《S4 LEAGUE》

问:gameonSTUDIO现在打算进入手游界会不会觉得晚了一步?

 

答:何止是一步,我们觉得是晚了两步。(笑)其实去年的时候我们还忙于正在运营的三款游戏。《S4 LEAGUE》已有7年的历史,《天上碑》和《CRONOUS》更是14年前上市的老游戏了,所以为了留住玩家,我们也在不停的制作新的游戏内容。

 

令人欣慰的是,《S4 LEAGUE》去年获得欧洲TPS类游戏第一,打破了以前的销售记录。《天上碑》的同时在线玩家数也比以前上升了10%。鉴于取得了好的成绩,现在总算是有了一些余力,所以我们瞄准了此前无暇顾及的手游市场。

 

问:市场经济竞争是严酷的,现在韩国国内手游市场已经趋于定型,你们从中看到什么可能性呢?

 

答:比起国内市场我们更看重中国和东南亚市场。与韩国市场不同,中国和东南亚市场现在还处于活跃期,一切都还不是定数。

 

去年RPG横版手游得到市场的认可,收入可观。回过来再看我们公司产品,《天上碑》和《CRONOUS》在中国和东南亚市场都是人气游戏,并且都是RPG类游戏。《CRONOUS》全球用户中有40%以上的是来自中国和东南亚地区,特别是中国地区都有私服出现,《天上碑》直到现在在中国和台湾地区都是定额支付制(比如月卡年卡),可见这两款游戏IP还是有市场的。

 

 

问:看到了IP成功的可能性,那么现在运营的3款游戏IP都会做成手游吗?

 

答:现在在研发中的有《天上碑:承天意之人》和《CRONOUS Mobile》以及《拯救魔王》一共三款。有IP的是《天上碑:承天意之人》和《CRONOUS Mobile》,这两款原作都是MMORPG,所以这两款手游也都将做成RPG类型游戏。《S4 LEAGUE》的IP是否也做出手游还在研讨之中。《S4 LEAGUE》本身是PC端的TPS游戏,角色动作复杂,要做成同类型的手游的话,制作方式还没有很清晰,是否制作现在还是未知数。

 

问:虽然gameonSTUDIO对网游研发很熟悉但此前没有研发过手游,也有过类似的公司研发手游却受挫的例子,仅凭知名IP就能够成功吗?

 

答:我们在全球不同市场有数年的运营经验,所以我们对于运营中市场的玩家需求也有相对程度的了解和把握。比如《CRONOUS》和《天上碑》,由于经过多年的运营我们对于游戏等级设置和优化都变得十分拿手。所以《天上碑:承天意之人》我们可以做到比其它同类RPG游戏容量小一半的优化。

 

当然手游和网游毕竟还是有很大区别的。为了弥补我们的这个弱点,我们也在和别的手游公司进行合作。比如《天上碑:承天意之人》我们就交给合作公司Alive主要负责研发,《CRONOUS Mobile》则是和FUNGLOBE共同研发。

 

问:我们来谈谈IP游戏,《天上碑:承天意之人》是怎么样的研发方向呢?

 

答:《天上碑:承天意之人》的话,原作由于当时研发技术条件限制而没有把武侠题材独有的动作性表现出来,这次手游版本将更好地诠释出这一点。所以《天上碑:承天意之人》的研发方向也会是动作类MORPG类型。

 

研发上有两个重点,一个是《天上碑》以及《天上碑》的前身——文字游戏《武林Kraft》它们的世界观要在手游《天上碑:承天意之人》中继续延续下去。原作各个系列主要的背景和NPC也要和手游中不同场景相对应并要保持连贯性。

 

另一个重点就是《天上碑》系列的修炼系统。《天上碑》会累计玩家在游戏中的各个行为,根据不同的行为提升不同的能力值。比如更多与敌人对决攻击力就会上升,被敌人攻击越多抗打能力就会提升。在手游中也会灵活采用该系统,使得玩家能根据自己的风格“造出”不同的角色。

 

《CRONOUS Mobile》游戏截图

问:《CRONOUS》原作的玩家一定会对武器成长系统和打怪的动作性有所期待,那《CRONOUS Mobile》的研发方向是怎么样的呢?

 

答:《CRONOUS Mobile》会以横版MORPG的形式呈现。到目前为止全部企划还没有出来,但是基本上重点会放在游戏横版行进中角色与怪物之间动作的打击感上。比起原作采用技能效果和声效来表现打击感,手游版会以动画的形式来表现打击感。

 

《拯救魔王》

问:《拯救魔王(英文名:urge Run)》听名字就应该是跑酷类游戏,但是这类游戏的市场份额已经基本定型了,它如何能取得突破?

 

答:无论如何,这款《拯救魔王》也是gameonSTUDIO的首款休闲游戏。要说取得突破的地方,就是这款跑酷游戏采用了后视角&顶视角的方式。我们公司内部把这个游戏命名出一个新类别叫做顶视角3D旋转跑酷游戏。(笑)

 

游戏基本内容是玩家作为怪兽去拯救被勇士抓走的魔王,玩家控制角色要突破勇士设置的重重陷阱。游戏行进时,既可以像普通跑酷游戏一样进行跳跃动作,还可以根据情况旋转视角移动到其它跑道上,而跑道就类似一个立体的正六边型的下半部分。这样不常见的设置导致玩家会有一些视觉错觉,这也是游戏有趣的地方之一。

 

问:三款游戏都会在今年上架吗?

 

答:《拯救魔王》会在2月底,《天上碑:承天意之人》会在3月底到4月初之间上架。《CRONOUS Mobile》现在还有很多需要补全的地方,暂时没有确定上架日期。但是可以肯定的是游戏会先在中国和东南亚市场上架,韩国市场的话最快大概也得6月份吧。

 

《天上碑:承天意之人》

问:今后gameonSTUDIO打算在手游界取得什么样的地位?

 

答:就手游来说我们还是新手,所以暂时没有非常长远宏大的目标,只是希望一步一个脚印踏踏实实地先把今年的3款手游做好。我们今后也打算像网游一样长长久久地运营手游,让我们的手游和玩家一同经历岁月风云,做一个手游界的终生研发运营者。16年我们的目标是研发发行5款新手游。

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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