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2014十大异军突起新品手游

这次挑选出的10款产品,有些是大公司的招牌大作,有些是小团队的小作品。但它们都有一个共同点:在某种程度上出乎了手游圈的意料。比如没进行任何推广靠品质爬榜爬到top10,或者原本名不见经传却屡获大奖,或者在运营手段上另辟蹊径。总之,这些游戏都跌碎了一些眼镜,打落了不少眼球。那么就让我们看看,这些出乎意料的产品都有哪些吧。

 

(以下产品排名不分先后)

 

《去吧皮卡丘》:西部首款S级手游

2014年的成都手游圈,一个颇具话题性的产品就是《去吧皮卡丘》。该游戏原本由成都赤月科技研发,2014年成都天象互动与成都赤月科技进行了重组合并,也就是说《去吧皮卡丘》的研发、发行实际为同一个成都手游团队。

 

《去吧皮卡丘》2014年7月9日在360手机助手首发上线,刚开始的评级并不高。但游戏在不超过一个月就取得了360收入榜第6的成绩,360平台对其的评级不断上调,最终成为S级产品,这也是西部手游中首款S级作品。这种逆袭是很多人没有想到的。

 

《小师妹》:辗转反侧终成正果

由成都好玩一二三自主研发和发行的《小师妹》,经历了非常坎坷的上线经历。原本业界盛传《小师妹》已经签给腾讯代理发行,连名字都改成了腾讯风格浓厚的《找到小Q妹》。不过后来好玩一二三还是决定自主发行。

 

《小师妹》这款产品最大的亮点是极高的美工水准,富有亲和力的日韩美少女画风让这款产品在日韩市场也有着不错的成绩。现在该产品在国内的成绩一般,但靠着海外市场的收益,还是实现了不菲的收益。这场翻身仗,《小师妹》打得算是不错。

 

《神武》:不找渠道借力

由多益网络研发和发行的《神武》,是回合制网游中的经典。而根据端游移植改变的同名手游也于2014年正式上线。这款手游产品的运营,延续了多益老徐的一贯风格:自己来。这在手游圈渠道强势的大背景下,显得颇为特立独行。游戏的运营没有借助国内的强势渠道,完全凭借多益网络多年来积累下的玩家资源可口碑,将游戏做到了iOS下载榜最高排名25,畅销榜长期保持前10这样的成绩,也是掉落了一地眼球。

 

老牌厂商,老牌游戏,但是特立独行的运营战略使得《神武》手游也成为2014年手游圈的热议话题。

 

《热战联盟》:墙里开花墙外香

2014年,中国手游开始将目光投向海外。在大部分公司还在东南亚试水的情况下,成都一家小CP自来也科技有限公司的作品《热战联盟》(英文名Armor Blade)于8月7日在App Store上架,在不到24小时的时间内,到8月8日凌晨2:00,获得包括英美等过在内的全球87个国家苹果应用首页最佳新游推荐。至此,如何成为苹果编辑眼中的好游戏成为国内CP和发行开始思考的问题。

 

《影之刃》:跨界移植

在国内的单机游戏圈,《雨血·蜃楼》应该是一个如雷贯耳的名字,这款游戏的手游移植作品《影之刃》当然也受到了不少的关注。

 

《影之刃》由北京灵游坊公司研发,在国外获得了一些重量级的奖项。这款2D动作游戏移植手机平台,让行业看到了移动触屏设备可挖掘的潜力仍然很大。而《影之刃》的成功,也让不少独立游戏开发者看到了手游成功的希望。

 

《地下城堡》:意外的成功

2014年,《地下城堡》这款游戏的成功让很多人意外。这样一款无IP低成本小制作的游戏,竟然屌丝逆袭杀入iOS付费榜前10的位置。这个成绩连制作人徐安平自己在一开始也是没有想到的。

 

《地下城堡》的冲榜成功,让很多业内人士开始研究这个案例。虽然其成功有着太多的偶然,也没有较强的可复制性,但也让不少人开始正视国内一些常年被忽视的玩家需求。

 

《火柴人联盟》:借力游戏亚文化

《火柴人联盟》这款产品的诞生充满了游戏亚文化的元素。游戏的源起可能要追溯到LOL玩家创作的同人动画作品《StickFigure Spotlight》,这部以火柴人表现LOL英雄战斗的同人,在2014年法国巴黎举行的英雄联盟Allstar比赛期间被Riot Games当作现场暖场视频播放,几乎获得了半官方的地位。

 

而厦门的一家2人的独立游戏团队,却借用这个游戏亚文化广泛传播的契机,开发出了《火柴人联盟》这样一款游戏,可以说很好的打了一次LOL这个强力IP的擦边球。最终的结果也是出乎不少人的意料,游戏现在几乎稳定在iOS下载榜10名左右的位置,也是好好火了一把。

 

《剑无生》:独立游戏的倔强

一家名不见经传的上海独立游戏厂商禹石游戏,做出了这样一款载誉颇丰的作品。《剑无生》是XBox One进入中国首批获选的独立游戏之一;入选2014年的东京电玩展TGS独立游戏展区,并在近期获得日本著名游戏媒体 电击PlayStation颁发的独立游戏部门“最优秀大奖”,美国著名游戏媒体网站TouchArcade给《剑无生》打出了5星满分,入选App Store 2014年度精选等等。

 

这款用“一根手指就能操作”的动作游戏,摒弃了流行的虚拟按键模式,把点触和划屏操作发挥到极致,从中我们能看到一种独立游戏开发者对技术细节的倔强。当然,游戏最终也取得了不错的成绩,最高层到达过iOS下载榜第二名的位置,并且在10名左右待了不少天。

 

《狂斩三国2》:难得的单机手游续作

在手游圈有个非常尴尬的规律,那就是曾经的大作、神作,都很难在续作上延续辉煌,连植物大战僵尸和愤怒小鸟都日暮西山了,谁家的续作还能延续成功呢?而就在这样的氛围下,由KooGame研发的《狂斩三国》续作《狂斩三国2》在2014年上线了。

 

国内手游市场的现状是,品质好的单机手游基本销声匿迹,更不要说推出续作了。而《狂斩三国2》在上线苹果AppStore不到8个小时,已经进入游戏类付费下载榜的前10,并最终在总下载榜上待了三个月之久。不得不说这是国产单机手游的幸运。

 

《Dr.Panda&Toto的树屋》:儿童教育手游佳作

这款小清新的儿童游戏由成都威尔帝软件研发,这家公司专注于儿童教育类游戏的研发,旗下的Dr.Panda系列已经形成了丰富的产品线。可以说,该公司找准了手游竞争中的蓝海领域,其产品基本是中国区App Store首页新游戏推荐中的常客。

 

当然,作为一个比较偏门的游戏子类,《Dr.Panda&Toto的树屋》的下载量和其他游戏没法相比,但在儿童类应用和6-8岁儿童类应用的子类中,《Dr.Panda&Toto的树屋》却在全球各区长期霸占排行榜前列的位置。威尔帝公司做到了在自己领域中的专注和专业。

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