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茶话财报:Colopl近年来的营业数据报告

昨日(28日),Colopl在东京都举行了决算说明会,在会上社长马场功淳发布了2015年9月期Q1(10~12)月的决算数据:销售额为164亿日元(与去年同期相比增加48.5%)、营业利润为71亿日元(同46.4%+)、季度纯利润42亿日元(同55.1%+)。此外,与上个季度相比(QonQ),销售额增加了3.7%、营业利润增加了7.7%、季度纯利润增加了24.4%。在该季度中,Colopl公司暂时还并没有投入新作,所以意味着这些数据都是在营产品的增加。

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Colopl社长 马场功淳

 

报告会上的内容详实,制作精美,所以我们也有机会来回顾一下Colopl这两年的营业数据,下面就让我们开始吧。

 

整体业绩

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上面为Colopl公司近两年来整体的业绩,深蓝色为营业额,浅蓝色为经营利润,折线为营业利润率,单位为百万日。

2013财年四个季度中,整体营业额还处在数十亿的数量级:1Q为27亿;2Q为28亿;3Q爆发增长为46亿;4Q就是65亿了。到了2014财年(2013年10月——2014年9月)就直接跨入百亿级别:110-123-142-158亿日元,然后就是当季的164亿。

与此同时,Colopl的营业利润率也有较为迅速的增长,2013财年在33%左右,2014则是43%左右。当然,两边都有增长的情况下,营业利润的逐年提升也是理所当然的事情2014年1Q开始分别为48、53、67、71亿日元。

 

整体费用

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上图为公司整体费用构成,其中比较大的几块由上往下分别是:深蓝-广告宣传、亮黄-人事费用、浅蓝-实体产业(棒球)及灰色-应用商店的分成,单位为百万日元。

从2014财年1Q开始,广告宣传(深蓝)近五个季度的变化情况是9.5、13.3、12.7、19.4、18.3亿日元。此外,伴随着营业额的增长,与应用商店的分成也是逐渐提升,由最开始的32亿到这个季度的48亿。

 

公司人员

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Colopl公司近年来人员也是逐年扩大,最开始的时候不到一百人,经过三年的扩张现在是461人的规模,其中值得注意的是其中研发人员比重超过80%,为379名(图中深蓝色部分)。

 

 

Colopl公司近几年的产品都有着不错的成绩,其中12财年(FY12)推出的有《专业棒球RRIDE》、《秘宝侦探》,13财年(FY13)推出的有《魔法师与黑猫维兹》、《苍之三国志》,14财年(FY14)推出的有《白猫计划》、《星之岛上的猫咪》。

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按推出年份划分,在该季度中各个产品所占的营业利润比重如下:

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如果从整体来看,各个产品的销售比重则是这样的:

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而用户数这边,这两年的变化情况则是这样的:

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条状图上的为活跃用户数(QAU,下载七日内登陆过游戏的用户数),单位为万;折线则为人均付费值(ARPQU)及变化情况,单位为日元。截止到最新一个季度,其活跃用户数为7125万,人均付费则为2187日元。

如果要将数年来产品与用户数的变化情况结合起来看,信息就更为复杂。

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从折线这边来看,这就显示出了和营业额不同的地方,虽然最老的产品在目前来说营业比重不高,但是整个用户基数是最大的,下面则是13财年,最后是14财年。

而人均付费这边就完全不同了,最老的一批产品人均付费都不算太高,而13财年的产品则是有了一个明显的峰起及回落;14财年的产品则是有了一个爆发性的增长,且目前还在上升的路上。

由上面也能看出Colopl公司有着一个良好的发展轨迹。产品的营业额就像波浪一样,每当一批产品势头渐衰就会有新一批的产品加入,一浪高过一浪,最后将公司推向高峰。而这样的成长轨迹自然是和优秀的作品及其强大的研发实力分不开的,正如前面所说的,整个公司超过80%都是开发人员。下面则是Colopl第四梯队的“波浪”了,不知它们又将会将公司推到一个怎样的高度。

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Fin

 

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