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#Indie观察#《星辰深处》:小团队如何驾驭大题材

产品获得广泛的支持

 

《星辰深处(Into The Stars)》是一个4人开发团队正在进行的游戏项目。这家公司名叫Fugitive Games,位于美国加利福利亚州。团队成员来自DICE公司和《战地》、《失落的星球》等项目,这又是一个典型的大公司老兵组团做游戏的案例。

 

《星辰深处》已经在Kickstarter平台上完成了众筹目标,总共获得了3500多名支持者。从支持者捐助的金额分析,大部分都集中在20美元这个区间,说明绝大部分的支持者还是以普通玩家为主,把捐助当作预购游戏。

(《星辰深处》在众筹网站上的成绩)

 

游戏在众筹平台上获得如此广泛的支持,实际上与游戏本身的题材有着不小的关系。《星辰深处》讲述的是一个人类离开地球星际逃亡的故事。玩家扮演人类仅存的星舰:13号方舟的舰长,带领自己的船员和舰上的平民找到一个新的家园。由于开发团队只有4人,并且资源有限,所以《星辰深处》不可能做成像《星际公民》这种募资额数千万美元的大作那样巨细靡遗。同样,游戏也不可能像《星际冲突》和《无畏战舰》这样的射击游戏一样,专注于体现壮丽的宇宙战争。

 

选择自己能实现的恰当表现形式

 

游戏采用了非常取巧的方式,将玩家的绝大部分活动范围和视野限制在舰桥这个有限的空间,玩家扮演的舰长将在这个有限的空间内下达各种命令做出多种决策。包括如何在星际旅途中保证资源的健康流转,如何培养零时拼凑的新手船员,如何面对友好或敌对的外星文明等等。从游戏视频上看,战斗场景也被处理得很简单,基本就是通过舰桥的舷窗看出去的视角,敌人就在视野内静止不动射击。颇有点老派回合制RPG的味道。

(简单的战斗表现形式)

 

《星辰深处》这种巧妙的处理方式获得了很好的效果,玩家有限的活动范围给游戏体验留出了更多的想象空间,恰恰非常贴合太空迁徙、未知空间这样的题材。而经营一艘星舰的各种细节问题,也非常好的满足了模拟类玩家的成就感。至于战斗场景的表现力、合理性问题,开发团队根据自身实际情况做了大胆的取舍。从总体上说,《星辰深处》是一款介于《足球经理》这样的“报表类”模拟游戏和《星际冲突》这样的射击游戏之间的作品。

 

《星辰深处》所提供的思考角度,对独立游戏开发者有很大的参考价值。这个项目的成功证明了,在缺乏人手和资源的情况下,独立游戏开发者不一定只能做像素游戏或2D漫画风格的游戏。通过恰当的表现形式,也能够在充分利用自身资源的情况下,做出非常优秀的作品。

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