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【看见1%】25人的《绣春刀》 是MMO手游|第五期

栏目解释:

[看见1%]游戏茶馆平台产品库近2000款未上线产品为支撑,遴选/发掘创新、高品质、有特色,完成度在30-80%的中小团队产品,对话开发人员,听他们讲述产品的设计、特色、商业等,增加其产品曝光度。

本栏目固定每周五推出,本期为第五期,主角为北京宜爱思信息科技有限公司,产品是其自主研发电影同名手游《绣春刀》。

游戏研发团队介绍

和前四期团队一样宜爱思也很特别:专注于重度游戏研发,做有IP的重度游戏。走进公司刚坐下,宜爱思何sir递给游戏茶馆记者一个文件夹,里面是《绣春刀》和另外2部影视作品的IP授权书。这个核心成员来自中国电信、金山网络、完美世界、掌上明珠等企业的团队,新产品《绣春刀》立项至今5个月,完成度80%,研发团队25人:策划5名,程序7名,美术12名,测试1名。

 

对话研发团队

IP价值

1、游戏茶馆:《绣春刀》是武侠电影,适合做重度手游,可开发周期长,谈IP的时候有没有考虑过这个问题:产品出来了,电影儿早下映了?

   北京宜爱思:(以下简称“宜爱思”):其实,我们拿到IP的时候,电影已经上映一段时间。后来《绣春刀》靠着口碑的力量后劲十足,累计票房超1.2亿元,累计网络点播量远远超1亿3千万人次。为什么说“远远”?因为我们统计的时候是14年12月底,当时只计入主流视频网站的在线播放量,没有统计下载网站的量。现在优酷播放量已接近6千万。且,“绣春刀”三个字目前在网络持续保持热度。

IP能够产生持续的关注,说明这个IP有后续开发的价值,如果IP只是短期的,证明它没有太多二次开发的价值,作用不大。为什么《征途口袋版》、《全民奇迹》反响那么好,他们的IP不老吗,事实上他们的IP有持续影响力。我们认为《绣春刀》是一个优秀能够持续给产品带来正向能量的IP,而且特别适合改编成武侠MMOARPG。目前在市场上,能比这个IP好且能适合改编成武侠ARPG的,除了大厂手下那几个,几乎没有,有兴趣的可以拿数据跟《绣春刀》的数据对比一下。

2、游戏茶馆:听说《绣春刀》在拍续集?在和电影儿方谈合作的时候,有没有提及电影儿宣传的时候加入同名手游?

宜爱思是的。这也很好说明了这个IP的持续影响力,如果没有价值,剧组不会兴师动众筹备拍摄。当初拿IP的时候,对方都承诺了给予相关的宣传支持,等于是给游戏发行商节省了一笔大额的宣传费用。电影品牌效应、演员明星效应、历史还原效应,这些元素助力游戏的推广,有很多的话题性,还有强大的推动力。

 

【产品设计】

1、游戏茶馆《绣春刀》,武侠题材的电影,你们开发的也是ARPG产品。能介绍一下产品的世界观、英雄和基本玩法吗?

宜爱思:我们在剧情、场景、和人物设置上原汁原味还原电影:游戏故事同样讲述明末崇祯年间,锦衣卫三兄弟奉命追杀魏忠贤,卷入一场宫廷阴谋当中,深陷危险:而玩家操控的锦衣卫、刺客、鬼弓、神机等角色,追杀阉党、铲除敌对势力,经历“忠、义、情”的考验。后期的剧情和任务,会根据历史做丰富的延伸,加入大家耳熟能详的人物以及历史事件,更大地扩充游戏的厚度和丰富度,让玩家通过游戏,置身于《绣春刀》电影、置身于明末历史之中。很多玩家都是通过三国题材的游戏了解三国时期的历史的,同样,通过手游《绣春刀》,精彩的明末历史悉数展现,崇祯皇帝、魏忠贤、袁崇焕、吴三桂、郑成功、秦淮八艳……很多有意思的内容。

2、 游戏茶馆:《绣春刀》的产品特色是?

宜爱思:说几个有趣的。一个是隐藏人物。有很多看过电影的观众,都对“丁修”这个人物有深刻印象,亦正亦邪,武功高强,周一围演绎得十分到位,跟师弟“基情满满”也是很多粉丝津津乐道的。我们专门为这个角色进行了手游上的微创新——隐藏人物,专属剧情、在线转生、死亡援助,都是专门为丁修设定的。玩家到达指定等级已经完成指定要求,才能启动隐藏人物丁修。玩家达到50级后,可以选择在线转生成丁修;转生为丁修后,可完成专属于此角色的剧情任务;在副本战斗中,玩家战斗力不敌怪物/BOSS时可无缝召唤援助。

接着是在线强大的PVP和PVE系统,在活动和野外战斗上得到很好的展现。现版本上“杀除贪官”、“击杀倭寇”、“群侠锄奸”等活动,支持在线PK和打怪,为了测试这个功能,团队内部专门20多人一起进同一副本地图进行PK,场面尤为血腥和激烈,同屏20多人PK,手机一点也不卡。另外,野外随机变换阵型,不受阵型限制,想砍谁就砍谁;联合起来打世界BOSS也是玩家们一致欢迎的。以上两个PK场所,被击败后就只能返回安全区了,要不就是去买复活药,要不就是锻炼自己成为高手。这个规则跟社会挺像的,要不你就是高富帅拥有很多资本,要不就是努力成为一个高手,小R玩家只要有技巧和耐心,一样可以逆袭,我们的游戏遵循这个法则,这个法则也是社会的法则。

后期项目会加入语音系统,广播的、点对点的逐步加入,增加游戏的粘合度。游戏里面就是YY,无论是官方对玩家,还是玩家对玩家,在游戏里面就能畅快沟通和交流,完全不用凭借其他的语音工具。官方主持广播、公会战、在线活动、世界BOSS、私聊交友,直接通过语音进行,进一步巩固游戏生态圈的建立。

 3、影游互动,又是重度游戏,我很好奇IPARPG的结合是怎样的?

   宜爱思:这是我们第一次结合电影改编手游,对于这个项目,团队十分重视,出过多套方案才确定下来的。游戏的重点战斗战役,根据电影剧情设置,场景、人设等,原汁原味还原电影。我们美术的同事在设计角色的时候,其他人都在后面“指点江山”:是不是像刘诗诗?是不是像张震?这个场景像不像像暖香阁?一切就是为了增强玩家的代入感。

4、游戏茶馆:游戏的商业设计是怎样的?

宜爱思:一是玩家角色的成长,整体战斗力和属性提升,包括:装备(材料合成、装备强化、精炼、宝石探索)技能(普通技能与VIP消费技能的学习与升级)和坐骑(升阶与养成)、战力披风(外观炫酷以及增加属性)。

二是公会成长,帮会等级、帮会任务、帮会贡献、帮会对战等等,成为最高级的帮会头领,就要在这些项目极力贡献力量。

三是VIP成长,专属的VIP礼包以及VIP技能、VIP商店,VIP商店是第5级VIP玩家才能进行消费的,里面有专属的道具提供给VIP玩家。

另外,就是其他辅助性的道具消费,增强成就的、增加经验的、增强武功的、增强角色外观展示的。

5、游戏茶馆:重度游戏“仇恨”设计都很讲究,直接关心到付费,《绣春刀》这块儿是怎么设计的呢?

宜爱思: PK!我们通过几个部分来强化。一是野外对战,开启杀戮模式后,随时杀人,被人砍掉的要报仇啊;二是活动,怪和资源都是有限的,要比别人强大,才能抢得过别人,为了抢资源,就要开打;三是各种榜单,打天梯,比排名,看见别人超过自己就是不爽,一定要比别人高;四是帮战,帮会PK,打个你死我活。

其实玩家为什么热衷这些,愿意付费,是因为以上的系统,能给他们成就感、荣誉感、团队归属感。我们在系统设计的时候,极力优化体验,让玩家充分感受游戏的愉悦性。

 

【合作期望】

游戏茶馆: 你们对合作者有什么要求?

宜爱思:希望发行商是耐心和诚意的,双方坐下来共同探讨产品方案,相互促进,共同进步。ARPG作为游戏皇冠上的明珠,大家都趋之若鹜。宜爱思作为为数不多、能够单兵作战的ARPG团队,期待与有运营实力和渠道资源的合作伙伴,一起辉煌。

游戏产品链接:http://www.youxichaguan.com/game/show/2165

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