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#茶话韩国#回归ARPG本质,昆仑韩国开年作《天天来战》

 

 

2015年伊始,昆仑韩国以《天天来战》拉开了新年的序幕。为了突出强调动作性,游戏操作一改同类型游戏固定按键的模式,设置为无摇杆手势操作,玩家只需要简单的点、划、按操作,就能轻松战斗、指哪打哪,更能打出浮空追击。《天天来战》于20日在韩国Google Play上架,它的上架可以说是继中国游戏大举进入韩国市场以来的又一追击,韩媒对此很感兴趣并对昆仑游戏副总裁严俊进行了相关采访,我们一起来看看相关访谈吧。

 

问:《天天来战》是一款什么样的游戏?可以给大家简单介绍一下吗?

 

答:《天天来战》是一款在地面和空中都可以展开战斗的3D ARPG游戏。游戏最大的魅力就是华丽的空中连击与震撼的打击感。游戏操作只需要简单的点、划、按便可释放华丽技能攻击敌人并将其击飞,敌人被击飞后还能进行连招,让玩家沉浸在爽快的打击感中。

 

 

问:《天天来战(韩文名:COA)》是昆仑韩国2015的开局之作,对此您有什么感想?

 

答:14年底我们就收到了《天天来战》DEMO,游戏的点、划、按操作方式,冷热双兵器切换、游戏高清画质等特点得到了公司内部的肯定。公司坚信这样一款有特色的ARPG手游也一定会在韩国市场获得成功。现在我们为了游戏成功上架已经对游戏内容、语言、画质等很多方面进行了本地化,相信不会让韩国玩家失望,同时也期待韩国玩家能够积极支持我们这款游戏。

 

问:不久前进行的CBT测试有何反响?

 

答:进行CBT测试主要是检测游戏稳定性,检测游戏内容是否有Bug。现在CBT已成功完成,从结果来看玩家果然对游戏的点、划、按操作方式和空中追击连击特色很感兴趣。而且韩国玩家对游戏的适应性非常好,游戏中角色等级都非常高,游戏时间也很长,可以感觉到韩国玩家的热情。所以我们对下周进行的OBT测试也一点都不感到有负担。

 

 

问:听闻《天天来战》韩国初期版本会和中国版本很不同,主要不同点在哪里呢?对此又进行了哪些本地化工作呢?

 

答:不同点主要在分为背景和角色两方面。最初选取的中国版本多少带有中国味,所以我们进行了改变。虽然角色还是那四个角色,但是对整个游戏内容风格进行了改变,是它更符合韩国玩家的口味。并且在本地化工作中我们还启用了韩国明星姜素拉作为宣传模特进行宣传,姜素拉主演过多部电视剧并在“我们结婚了”节目中与Super Junior队长利特搭档组成酒窝夫妇深受韩国粉丝欢迎。选择她作为宣传模特想必一定能增加韩国玩家对《天天来战》亲近感,这也算是本地市场营销的一种方式吧。

 

问:在韩国市场ARPG已经算是红海市场,《天天来战》有什么特色能使其脱颖而出呢?

 

答:《天天来战》主要是在操作方式上很有特色。所谓ARPG游戏,玩家玩的就是动作的爽快感和自由度。《天天来战》摒弃了传统ARPG游戏的模拟操纵杆和按钮组合的操作方式,在游戏中只需通过点、划、按就能移动、与其他角色对话,制定目标打出技能和空中连击追击,大幅度提升了操作的自由度和爽快感。以前固定的操作模式把游戏屏幕划分两半,现在因为操作方式改变,这种整齐两分的结构也被消除,给游戏营造了更方便的环境。

 

 

问:近来很多游戏都有自动系统,《天天来战》没有植入自动(打怪)系统,为什么?

 

答:的确,现今很多游戏不论什么种类都有添加自动系统。如果《天天来战》也添加自动系统虽然可能某种程度上会更方便,但是游戏的初衷和我们的初衷就是要让玩家享受到创新的打击感和爽快感,我们希望玩家的注意力集中到这个上面,所以我们不会添加自动打怪系统。不过为避免有些玩家为刷装备或奖励重复玩同一关卡造成疲劳和烦躁,我们单独设计了“扫荡”系统,玩家只要完全通关过一次,今后再玩此关卡时,可以使用扫荡功能,免去刷图的操作直接获得关卡通关收益,省时省力还避免玩家感到无聊。

 

 

问:此次韩国版《天天来战》角色构成是怎样的?

 

答:现在韩国版的有三个角色。分别是爆刃、炎舞和月镰。爆刃是肩扛大刀的热血男儿,特点是血高防厚,战斗以近战挥砍为主,刀柄上扳机可以在最快的时间内轰出大型炮弹。炎舞挥舞扇子作为攻击的萝莉,特点是初生技能不错、上手难度不高,华丽的扇舞让她的战斗充满美感,而当扇子聚拢,又能成为令人望而生畏的喷火器。月镰是手持镰刀的性感御姐,特点是速度最快,攻击也会比较高,战斗以飘逸的走位和华丽的中程穿插技能著称。

 

 

问:游戏副本有哪些呢?

 

答:游戏中的副本玩家可以单人或多人通关。有些副本有回数限制,有些副本可以获得培养角色必须的材料和装备,另外玩家通关过一次的副本今后再通关时使用扫荡功能就不用再投入过多的时间就能获得奖励。韩国版游戏主要有5种副本,分别是:

 

普通副本:普通副本的难度分为普通、困难、噩梦三个级别。全部难度成功通关即获得3星奖励。

 

活动副本:游戏内容和形式基本与普通副本无异,只不过每天每个副本只能2次机会。活动副本根据不同难度获得的通关经验值、金钱、晶体和装备都非普通副本可比。

 

飞行副本:每个章节都有一个飞行副本,只有打败了该章节boss才能通关飞行副本。副本中通过点击屏幕进行上、下、左、右移动,EX能量蓄满后还能使用EX技能。

 

团队副本:这个副本的Boss比单人副本Boss强大很多,并且可以多人共同通关。进入等级为50级。

 

无限之塔:这个副本里玩家可以试炼自己角色的战斗力。通关后可以确认自己和朋友的排名情况。

 

 

问:还有别的多人游戏内容吗?或者有别的特别的系统吗?

 

答:当然有。韩国版《天天来战》会登陆Kakao平台,主要对方是Kakao Game的好友就可以通过佣兵系统和朋友的角色一起出现在副本战斗。多人游戏内容我们会在更新版本中进行添加,比如通过无线网络将附近的玩家连接起来并实现PvP功能,以及在一个限定时段内集中地挑选一些副本作为活动副本,参与多人游戏内容的玩家还能获得特别装备等内容。另外游戏还有“怪物技能卡”系统、称号系统等特色系统。

 

 

问:贵公司启用姜素拉作为宣传模特,今后韩国版《天天来战》的运营方向是怎样的呢?

 

答:姜素拉在电影《阳光姐妹淘》中给人以活泼开朗的形象,在电视剧《未生》里她又让人体会到了一种平凡又坚韧、努力向上的精气神。她身上的特质与我们需求非常相符,因为我们的《天天来战》就想给韩国玩家展示这些面貌,同时姜素拉还拥有亲切近人的优点,所以我们选择了她作为《天天来战》的宣传模特。目前姜素拉的宣传工作暂时还处于拍摄海报进行宣传阶段,随着游戏运营工作的深入韩国玩家还会在游戏装备游戏内容等很多地方看到姜素拉,宣传工作也会更加多样化。往后《天天来战》还会使用线上线下广告着重对游戏的自由度、爽快感进行宣传。另外还会举办一些走秀或演出拉近与玩家间的距离,与玩家建立感情基础并向玩家推荐游戏。

 

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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