首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#Xbox One获视频拍照 昆仑万维今登陆深交所

致力于给大家带来更多福利的小茶,最近联系了能够直播我们CEO年会的合作伙伴,到时候朋友们就能足不出户在微信上观看我们的年会了,详情可以参看旁边那篇N久都没有出现的【茶粉惠】君,对了转发那篇微信文章还有直播评论都是有大奖的哦,欢迎各位移步查看~

 

【终获牌照 Xbox One国行版推出百视通视频服务】

 

百视通于1月20日发布公告称其接上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司通知:国家新闻出版广电总局、上海市文化广播影视管理局近日同意向上海广播电视台发放一批互联网电视机顶盒客户端编号,专门用于Xbox One汉化终端产品。百事通称公司将于1月21日开通Xbox One汉化终端互联网电视业务,并将加大Xbox One汉化产品的销售与客户服务力度,加快建设家庭游戏娱乐产业。

 

Xbox One国行版视频服务目前已接入百视通独家运营的上海广播电视台互联网电视集成播控平台。Xbox One国行版互联网电视服务以家庭娱乐为主,包括热门电影和电视剧、顶级赛事、优质动画、纪录片和娱乐节目等六大类内容,所有内容都将支持全高清播放,用户可以每月免费观看2部电影大作。而足球迷还可以在“百视通英超”免费观看1年的英超赛事。百视通与微软也同时启动“用户关爱”计划:自百视通互联网电视服务在Xbox One国行版推出之日起,所有在 2014 年10月17日(含17日当日)之前购买Xbox One国行版并成功激活的用户,将免费获得6个月的百视通钻石会员服务。在2014年10月17日之后至百视通互联网电视服务推出之前,凡购买Xbox One国行版并成功激活的用户,将免费获得3个月的百视通钻石会员服务。所有在此之前购买Xbox One国行版并已成功激活的用户玩家,将接收到百视通发送的百视通钻石会员服务开通的通知短信。

 

此前曾有媒体报道由于百视通迟迟不推出视频服务造成国行Xbox One虚假宣传而导致消费者退货的消息。Xbox One 是上海自贸区首款获批上市的国行版游戏及娱乐主机,在2014年9月29日首发以来,已率先为玩家及家庭用户带来新世代的游戏及娱乐体验。目前,已有多款精彩游戏大作已进入审批流程,不久将与Xbox One玩家见面。

 

茶馆点评:Sony已经哭晕在厕所。

 

【《糖果粉碎传奇》开发商高管离职 创VR手游公司】

 

1月21日消息,据国外媒体报道,《糖果粉碎传奇》开发商King前高管汤米·帕姆(Tommy Palm)已于前不久离职,转而创立了一间名为Resolution Games的新工作室。帕姆在接受媒体时表示,King是他“曾效力过的最佳企业”。做出离职创业的决定与King无关,而是因为他骨子里热爱创业及与小团队一起工作。

 

King首席创意官兼联合创始人塞巴斯蒂安·克努特森在一份声明中说,“汤米在King的工作非常出色,与我们分享了很多快乐。我代表公司感谢他的辛勤工作,并祝愿他在未来取得成功。”Resolution Games是帕姆参与创立的第五家公司,位于瑞典首都斯德哥尔摩,目前拥有3名员工。“这间工作室与我过去创办的公司不同。”帕姆说。“我们将专注于虚拟现实,这是我们的一个方向。”

 

茶馆点评:我就想知道什么时候能玩上VR手游。

 

【《帝国熔炉》开发商任命CPO 全面转型手游】

 

1月21日消息,据国外媒体报道,《帝国熔炉》开发商、德国公司InnoGames宣布任命前首席财务官安敏·布森(Armin Busen)为新任首席产品官。在新的岗位上,布森将负责InnoGames新游戏的开发,并为线上游戏的日常运营提供支持。InnoGames以开发免费网页游戏起家,去年起开始将公司旗下游戏移植至iOS和Android平台。受益于此,InnoGames2014年收入超过1亿美元。截至目前,InnoGames拥有1.5亿注册玩家。

 

在布森履新前,InnoGames首席执行官亨德里克·科里德沃兹(Hendrik Klindworth)负责公司产品的管理。后者在一份声明中赞扬了布森的数据分析技能,以及在游戏行业的丰富经验。科里德沃兹希望布森提升InnoGames旗下游戏水准,并专注于新的盈利增长点。公开资料显示,InnoGames目前拥有5款跨网页和移动平台的游戏。这家公司擅长研发策略游戏,以“中核玩家”为主要受众群体。

 

茶馆点评:从另一个方面来说,页游公司比其他公司转变成手游公司更有优势的。

 

【昆仑万维今日登陆深交所:开盘价24.36元】

 

1月21日,昆仑万维今日登陆深圳证券交易所创业板,开盘价为24.36元 ,较发行价上涨20%。以开盘价计算,昆仑万维市值约68.2亿元。昆仑万维的上市意味着,2015年迎来了游戏行业的首家上市公司。长江证券报告显示,游戏产业的成长性以及海外广袤市场为昆仑万维长期发展创造空间。昆仑万维成立于2008年3月,前身为昆仑有限,成立初期主要业务集中于页游研发、运营和全球发行,利用在页游领域积累的研发和运营经验,逐步将业务拓展到移动游戏和端游领域。2013年以来,其移动游戏业务已取代网页游戏成为该公司营收贡献最大的产品,且比例不断上升。

 

在海外开拓过程中,昆仑万维建立了深度本地化技术处理的研发体系,构建了“总部游戏发行中心+海外子公司”的运营架构。目前已成功开拓港澳台、日韩、东南亚和欧美等多个海外市场。2013年境外主营收入达11.2亿元,较2011年增长203.34%,截至2014年第三季度,其港澳台及海外收入已占到了77.8%.此外,昆仑万维已积累Kunlun Mobile3D、Kunlun WebX和Kunlun Flame三款研发技术。1月6日,证监会按法定程序核准了20家企业的首发申请,其中创业板上市公司有两家互联网公司,包括昆仑万维以及中文在线。昆仑万维股票代码为“300418”。

 

此前,昆仑万维发布公告称,本次发行前昆仑万维总股本为2.1亿股,拟公开发行股票总量不超过7000万股,发行价格为每股20.30元,预计募集资金总额为14.21亿元。保荐人为中国国际金融有限公司。招股书披露,此次募集资金将用于投资手游、页游的研发与代理、端游代理和1Mobile安卓应用商店开发等。2014年1~6月,昆仑万维营收9.68亿元,净利润2.31亿元。游戏营收9.54亿元,移动网络游戏营收6.53亿元,页游2.73亿元,其中大型页游2.65亿元、社交页游783万元,端游2684万元,软件应用商店收入1394万元。

 

茶馆点评:快出来看看别人的数据。

QR code