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#茶馆日报#今年游戏市场将达1500亿 谷歌商店应用数量首超苹果

有时候小茶会因为一上午憋出一两段话,有时也会因为主题出错删掉半篇文章,但有的时候也能够一两个小时完成一篇文章。今天正是由于请教了某位前辈,理清了思路,茅塞顿开,下笔如神,过不了多久就写出了一篇娱乐向的年终盘点。盘点中梳理了手游和美食的渊源,就透露这么多。

 

【Square Enix关闭印尼手游工作室 因业绩不达标】

 

1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有短短18个月。Smileworks位于印尼第二大城市泗水,工作室成立时有23名员工,专注于开发移动游戏。据Smilworks官网消息显示,该工作室当前“处于清算过程中。”

 

Square Enix在一份声明中解释了关闭Smileworks的原因。“本集团基于对市场环境的研究,对竞争态势的分析,希望有针对性地为各市场制定最优战略方案。”声明写道。“但事实表明,Smileworks很难实现我们的预期业绩,因此,我们在重新评估后决定关闭这间工作室。”Square Enix称Smileworks关闭前拥有14名员工。而在未来,这家日本老牌游戏大厂不会再在印尼新建工作室,更倾向于与当地企业合作开展业务。

 

茶馆点评:据曾工作室倒闭前有一款未问世的原创游戏,但由于相关员工离职前签署了保密协议,因此未对外透露相关信息。

 

【调查称Google Play应用数量首超App Store】

 

1月15日消息,据appFigures提供的数据显示,谷歌应用商店最终在移动应用数量上超过了苹果的App Store。现在,为安卓开发应用的开发者在数量上也较支持苹果或亚马逊移动平台的要更多。该公司的报告并没有提及Windows Phone。据微软表示,2014年Windows Phone应用的数量为30万,按年涨幅显著。微软移动设备市占率则基本保持不变。谷歌应用商店中的应用数量为143万,而苹果的则为121万,亚马逊的是29.3万。谷歌的平台吸引了38.8万名开发者,苹果的这一数量为28.2万,亚马逊则为4.8万。通常也存在同一位开发者为多个平台开发应用的情况。苹果自己给出的数据则显示App Store中有“超过140万应用”,这一数字与appFigures给出的有所出入。在增速最快的应用类别上,安卓和iOS各有千秋。然而,这也反映出两个平台的相对成熟,同时也反映出不同智能手机用户在人口统计学意义上的差异。

 

增速最快的应用类别:
苹果:商业、美食与美酒、生活方式、社交网络、目录
谷歌:游戏、摄影、音乐、商业、娱乐

 

而App Annie则于昨天宣布推出一套称之为Usage Intelligence的全新应用分析服务,该工具根据活跃用户数、使用时长、频度及用户黏性等指标进行分析。App Annie此前已经在使用下载数量、应用收入及用户人口统计学数据进行分析。这是一场移动应用领域的分析工具竞赛。Flurry曾经是早期领导者,现已被雅虎收购。Localytics则是另一位行业领跑者。除了上述几家公司,但领域尚有为数众多的竞争者存在。用户将几乎90%的移动设备使用时间(比花在电视上要长)都花在了各类应用上。然而,在用户使用时长及应用渗透方面,少数公司占据着美国市场的领导地位。上周,苹果表示,iOS应用在2014年为开发者带来了超过100亿美元的收入。该公司同时推断“iOS生态系统”在美国于过去6年时间内总共创造了62.7万就业机会。

 

茶馆点评:WP就是“出师未捷身先死”的代表啊。

 

【NCsoft8亿韩元收购两家独立手游研发商】


韩国NCsoft公司最近可谓投入大手笔,分别以5亿韩元和3亿韩元的现金,收购了两家知名独立手游研发商。这两家公司分别为NOVN(全称:Nassance Of Virtual Narratives)和Dotomchi Games。根据韩媒报道显示,NCsoft还将有意投资另外一家独立手游研发商,目前正处于评估阶段。对于NCsoft的这一做法,韩媒分析,这是由于NCsoft总公司目前难以尝试研发个性鲜明的手机游戏,故收购独立开发商通过投资的方式以挑战手游领域。目前,韩国传统厂商Nexon、Netmarble和NHN娱乐均在手游方面有所建树,唯独常年霸占研发第一位的NCsoft在这一产业方面没有行动。


今年,NCsoft计划将推出《剑灵移动版》、《永恒之塔》等多款手游,另外,《MXM》和《天堂永恒》也将实现端游和手游联通。NCsoft高层表示,不断收购独立手游研发商对于公司进军手游领域是一个良好的契机,也方便公司不断获取新的IP和技术开发资源。

 

茶馆点评:人民币400万元放在中国手游行业能干嘛?

 

【国金证券:今年游戏市场规模将达1500亿】

 

据全景网报道,国金证券2015年投资策略会日前在深圳举行。会上提及今年游戏板块的增长将在35%到40%,市场规模达到1500亿元。此前,在海口召开的2014年度中国游戏产业年会上,发布的《2014年中国游戏产业报告》中提及去年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元。其中,移动游戏销售收入首次超越网页游戏。互联网行业研究员石晨曦认为,游戏行业将在保持稳定增长基础上加速转型。预计今年手游市场整合加速,并购机会增多,市场热度将延续。未来页游用户获取成本增高,流量变现价值将向手游转移。就整体预计和国内游戏市场格局来看,2015年游戏市场规模有望在移动端实现突破,并将紧跟北美手游市场销售收入增长。

 

业内人士分析,进入2014后半段,游戏行业并购现象有所减少。伴随蓝港、飞鱼以及即将IPO的昆仑万维等企业的上市带动下,游戏市场将会再度吸引资本市场的关注,而首当其冲的势必将会是移动游戏(包含移动网游、移动单机和H5游戏等几大类)。据此前报道,目前国内新生网民中多为移动网络用户,相比之下PC和主机端用户有所减少。对于依赖PC端流量的网页游戏而言,每个用户的获取成本将会有所提升,或将能有效推动产业优化改革。动网先锋高级副总裁张洁也曾表示,在移动互联网变革来临下,页游将能褪去泡沫和浮华,将迎来蓝海成长期。

 

茶馆点评:这1500亿怎么分层呢?

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