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#Indie观察#《Overture》:AI对游戏性的决定作用

游戏的开发团队Black Shell Media LLC曾经开发了大名鼎鼎的《SanctuaryRPG: Black Edition》,在玩家和专业媒体上大获好评。这次的《Overture》号称是开发者们的圆梦之作,希望能让玩家重温《塞尔达传说》、《暗黑破坏神》等经典地城探索游戏的体验。

 

游戏的筹款目标定得很低,只有3000美元。目前众筹时间过半,已经获得90多个支持,筹款目标也已经完成。估计游戏出品之后会通过Steam等平台以付费下载的方式发行,这也是此类单机独立游戏常用发行策略。同时开发者透露,除了PC版和Mac版之外,后续会考虑安卓版和iOS版。

 

作为一款2D像素风格的Rougulike游戏,《Overture》的画面看上去并不特别惊艳。虽然像素风格已经被不少玩家所接受,但游戏的画面无论从精细程度还是视觉效果上说,都很一般。在众筹页面的评论中,笔者也明显发现很多玩家在看过第一眼后都没有支持的欲望。不过开发者很聪明,在页面上放置了Demo试玩地址,于是不少已经产生去意的玩家被优秀的游戏性生生拉了回来。

在笔者实际体验过游戏Demo之后,发觉《Overture》虽然有着不错的打击感和操作体验,但与很多2D动作游戏并没有太大不同,而玩家之所以觉得游戏性非常优秀,最重要的原因就是游戏的AI设计。

 

据开发者自己的说法,《Overture》使用的是开发者自研的引擎,其核心就是AI系统,目的就是为了创造出聪明的、让玩家无法预料的怪物。游戏中的每种怪物确实经过了单独的精心设计,而Boss的AI就更加强大。开发者希望玩家在面对Boss时能够明显感觉到自己被压制,但是又很明确的掌控各种状况,以此来制造紧张刺激的战斗感受。同时,这种被AI压制(而不是数值压制)的感觉,又会促使玩家在追求更强大属性和装备时,不忘提升战斗技巧。

 

这种AI设计,配合上Roguelike式的随机地图,24种不同的职业人物,以及非常多的掉落和升级选项,使得《Overture》的战斗体验虽然重复,但是完全不无聊。对于一款面向核心玩家的单机游戏来说,这种设计的确非常讨喜。这可能也是不少玩家被游戏性打动而掏钱的原因。

 

游戏目前还在不断研发和修改中,虽然不知道最终的成品品质如何,但《Overture》给我们树立了一个正面的范例:一个优秀的AI系统是如何化腐朽为神奇的。普通的画面和操作水平,在与AI系统产生化学反应之后,让大部分玩家都产生了“游戏性很棒”的感觉。而反观很多游戏中,仅仅只是数值和皮肤发生变化的各种怪物,让玩家很快审美疲劳也就是很自然的事情了。

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