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[榜单透视]无新游上榜 这年跨的也是醉了|第12期

“有那么点儿小梦想,写这么点儿小文章。勒紧了系着名牌带子,戴脚镣起舞是传说,攒点儿名头是心声。滩中险驻窥探激流,速写一瞬。每周2,不见不散:[榜单透视]。”

                                                                                                              ——栏目撰稿人阿思 微信号:asi2809

一、畅销榜前50位一周观察

时间:201412月30日10点整和2015年1月5日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

固定每周  2⃣ 推出。现已推出11期,本周为第12期。

本周要点:跨年遇冷,iPhone畅销榜前50位游戏遭遇11周来的“冷淡期”,相较上周同一时刻,只有5款游戏跌出榜单,新进入的4款游戏(还有一款为应用),均非7天内上线新游;《模拟城市》和《天下HD》继续受App Store首页“优秀新游戏”前3推荐位的助推,分别居畅销榜的第22位和11位;腾讯强势进攻,本周游戏入围数25款。

 

1)产品概况和研发/发行商

  (图:1月5日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况,黄色为本周新进)

2)榜单产品和发行商

iPhone畅销榜前50位,App应用2款,手机游戏48款。

腾讯系游戏25款,占比超过50%,牛X25款游戏,11款为休闲棋牌,多为2013年上线,从持续11周的[榜单透视]来看,只有腾讯能将休闲类游戏维持在畅销榜单前50位2个月以上。上周,进入榜单的乐元素休闲游戏《开心水族箱》跌出畅销榜前60位,本周新进非腾讯休闲游戏《千炮捕鱼》。

榜单前50位产品,呈现越来越重度之势,且一个趋势在蔓延:从前5位产品变动不大,到前50位产品变动不大。本周,4款游戏重新进入榜单,而App Store中国区自2014年12月30日到2015年1月4日,共上线iPhone新游39款,无一进入畅销榜前50。

分析背后的原因:一来,不久前苹果在打压积分墙后,又下架了一批冲榜游戏,让中国区的传统刷榜方式暂时止步。二来,新旧交替,又遇到“黄金周四”为放假期间,本周上线新游较少。据游戏茶馆了解,有许多新游戏将在本周四(8号)正式上线,例如,腾讯微信精品游戏预约区的“1月公测”游戏。

本周经过一轮平淡之后,在下一周,榜单或许会迎来一个变动小波峰。但是,这些产品对这些屹立在榜单的大厂产品,造成不了太大的冲击。这里说的是数量。

例如,完美,虽有下降但仍有4款产品在列。依然是仅次腾讯国内产品连续取得成功、为数不多的手游开发商。4款产品分别是:《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《圣斗士星矢》和《乱斗西游》。还有网易和Supercell,《天下HD》和《乱斗西游》,《海盗奇兵》和《部落冲突》,依旧稳居榜单,且整体在本周曾呈现排位上升之势。

本总体来看,本周榜单稳定。相较上周同一时刻5款游戏跌出榜单(还有一款应用),4款游入围:他们是《欢乐西游》、《怪物弹珠》、《千炮捕鱼》和《灌篮高手》。此外,上周被App Store推荐的有《模拟城市》和《天下HD》,本周继续被推荐,“黑马”为EA《模拟城市》,仅靠App Stor首页滚动大图推荐和新游推荐,成功冲入排行榜前50,并稳居2周。相反,超级渠道腾讯12月23日上线的微信新游《全民破坏神》已跌至畅销榜第31位。

   近2个月上线,本周仍在畅销榜前50,连续3周榜单排位下落回暖幅度较大的产品有:《天龙八部3D》跌至第26位;《征途》从上周的42位上升到35位;《太极熊猫》跌至13位;《圣斗士星矢》跌至28位。反之,《神武》依然位居第2,仅次于《我叫MT2》。《模拟城市》稳步攀升,已至22位。

同比上周节选时间点,上周榜单内5款产品(均为游戏)暂居50位榜外,他们是:

二、现象分析:苹果选荐国产游戏占比增多 这个机会怎么抓?  

经常用手机刷App Store的业内人士会发现,持续几周,App Store优秀新游戏推荐位,都有国产游戏(排除经常霸榜推荐位的成都威尔帝Dr.Panda系列教育游戏)。

这是一个好势头。在苹果打击冲榜积分墙,增设“1元”和“3元”付费下载价位,下架冲榜游戏等一系列动作后,每周榜单钱50位,都会诞生至少一款“黑马”,在几乎“0”推广费的运作下进榜。例如,《暗黑复仇者2》,本周的《模拟城市》。怎样才能获得苹果推荐呢?为何游戏会选在周四“集体”上线?游戏茶馆曾就此采访过多家成功获得推荐的CP,将内容做文《与苹果内部人员沟通的邮件哲学》,里面所分享的经验,今天也颇为适用,特将要点重新梳理整理如下:

首先,要明白一点,苹果工作人员非常乐意与开发者沟通,希望开发者将有关产品与App Store相关的问题通过邮件的方式反馈给他们,并乐于对产品中存在的创意重叠,或新技术运用提出意见和建议。所以,在平时的邮件往来中,怎么做就显得尤为重要,具体要注意哪些呢?

第一主动咨询新技术,要求产品适配。

第二,具体到产品,可以在游戏试用版出来后,给苹果市场人员写第一封邮件。注意,这里是苹果市场人员,并非苹果编辑。市场人员会给你一个模板,你需要在里面附上你游戏的目标人群、名字、美术风格、大小、图标、将发布哪些语言版本,并将你游戏才创意一点一点罗列出来。至于,邮件发出之后,会不会得到回复,那就因人而异,没有既有的条例。一般,如果你的游戏被推荐过,或者你的邮件打动了市场人员,他会给你回复“已经收到,谢谢。”“将把游戏呈现给编辑部。”等关键语句。但,如果你的游戏有严重问题或创意已经被人用过,也会收到回复邮件。

不同的是,前者被推荐的几率较大,后者请放弃被推荐。

(1月5日10点,iPhone畅销榜前50位游戏截图)

第三,在游戏开发完成后,选择小市场进行发布,例如你要先发英语市场,选择澳大利亚和新西兰、不断地调试你的游戏。在这个时候,你需要给苹果市场人员写第二封封邮件,告诉他,游戏已经在哪些地方上线。

第四,也是写第三封邮件的时候。也是最重要的一封。这封邮件写在游戏正式版本发布之前7天。有2个地方需要特别注意,一是游戏正式版本在开发完成后,把他作为测试区的一次大更新,在全球发布前3周发布,二是在进行发布地区勾选的时候,切记不要选择“全球发布”,只勾选测试地区。2周后,也就是正式发布前7天,向苹果市场人员写第三封邮件,告诉他游戏已进行了哪些调试、游戏在测试地区的表现等。这时候,一般都会收到苹果编辑的邮件,得到的回复有2种:游戏存在的问题,或者是用很礼貌的语气回复“已将游戏呈现给苹果编辑”。

2天后,如果将被推荐,开发者将会收到一封邮件,邮件里会附上在iTunes后台管理里,特别开启的链接,需要你点击进去提交游戏的大型banner图片等资料。这时候,苹果人员仍然不会确切地告诉你,游戏将被推荐,但是,推荐几率会在80%-90%。周三凌晨,你需要走完历史性的一步:发布你的游戏,并在发布区域勾选“全球发布”。等待App Store首页刷新,游戏被推荐。

其次,作为开发者/运营者要明白的是。直到游戏最后被推荐,开发者账号后台也不会从苹果人员的回复邮件中,iTunes后台通知里,得到被推荐的确切消息。只能从回复邮件的用语、措辞,填写资料链接中揣摩。

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