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新年寄语:游戏产业的好时代与坏时代

2014年,中国的移动游戏市场轰轰烈烈,这是最好的时代,中国的智能手机用户成倍增长,已经超过5亿用户,成为全球最大的市场。还在读书的孩子们,已经退休的老人们,都开始学会用手机读书看报玩游戏,开始习惯为他们喜欢的游戏付费,哪怕只有1元钱。2013年一款月流水达1000万的手机游戏已经被定义为成功的游戏,到了2014年,就开始出现月流水过亿的产品,千万流水仅仅是入门。

这是最好的时代,让人人平等,巨头不再那么的高不可攀。中国互联网巨无霸腾讯里的一名普通程序员离职创业,可以做出一款超过所有腾讯自有游戏的产品,成为中国第一。而他的团队还不超过50人。“后浪推倒前浪”的事情每天都在发生,没有任何人是常胜将军。“无名小辈”随时有可能冲出来让所有人都惊叹。移动游戏是一个永远也无法形成巨头垄断的行业。

这是最好的时代,让国界真正的不复存在。移动游戏或许是迄今为止中国唯一的一个冲出中国占领世界的产业。中国的游戏产品已经得到全球用户的认可,在欧美,在东南亚,在日韩都有中国游戏的身影,而且他们都获得不错的成绩。有的国家甚至完全依赖于中国出海的游戏产品。而这样的产品出海行为在中国任何一名创业者都可以实现,哪怕你仅仅是名个人开发者,也可以很容易的注册一个苹果或者谷歌开发者账号,然后就可以把你的产品发向全球各个国家和地区。移动游戏是天然的国际市场,也是一次绝佳的文化输出机会。

2014年,中国的移动游戏行业终于走向冷静。这是最坏的时代,资本市场开始收缩对移动游戏的投资,投资公司越来越看不懂这个行业,他们无法判断一家公司是否能够持续盈利。三分靠实力,七分天注定。无数的投资案例也无法总结出一条固定的成功投资规律。甚至连经验丰富的游戏人也无法保证下一款产品必然成功。 
 
这是最坏的时代,媒体的吹捧,资本的抬高,让创业成本疯涨。美术外包的成本越来越高,人员工资成倍增长。推广费用水涨船高。还产生了越来越多的隐性成本。为了提高流水,让财报更加漂亮,越来越多的产品开始不注重用户体验,各种换皮、同质化产品充斥市场,让无数团队很难集中精力用心做产品。 

这是最坏的时代,巨头想垄断产业,依靠渠道用户、资金和IP的优势,逼迫开发者站队。非他即我,让这个市场上开始派系林立,巨头们通过投资、并购、代理等方式,在试图编织出一张属于自己的巨大的覆盖移动游戏全产业链的网,让创业者无法挣脱。没有实力的中小团队纷纷倒掉,或解散,或被兼并,对产品品质的要求越来越高,只有有实力的研发团队才能做出让用户喜欢的产品。

佛说,一粒沙子里有三千世界,不同人的眼中有着不同的世界,每个人的世界里都有他的生存法则。我是名理想主义者,更是现实主义者,我坚信认认真真做好产品的团队不管市场环境如何变化也能够获得好的回报,我也坚信如果你不站在用户的角度考虑产品,只想借机捞一把,即使你站在风口上也无法飞起来。 

2014年已经过去,中国游戏产业获得高速发展,但也暴露出很多问题,2015年还会有很多变化,我觉得,游戏行业最大的魅力所在就是他的不确定性,钱多不一定能做出好游戏,资源多游戏也不一定大卖。2015将会有更多的行业融合,也一定会出现你无法预料的一些趋势变化,这个行业太好玩了,值得我们一起去探索。

最后祝愿所有的茶粉新年快乐,明年都能够在游戏行业找准自己的位置,建立自己的生存法则。

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