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[榜单透视]那么多IP产品为什么没在前50?|第9期

一、畅销榜前50位一周观察

时间:12月9日10点整和12月16日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

固定每周  2⃣ 推出。现已推出7期,本周为第8期。

本周要点:抛开2600万的争议,1215日凌晨2点,《全名奇迹》iPhone畅销榜第一了;腾讯捂脸了,《仙剑奇侠传》 评分跌至2星半,首座不保,《三国之刃》上位,其他游戏发力,24款游戏数量总算保位了;一个现象有意思了,下半年陆续上线的IP产品,竟大多昙花一现,消失在前50位了。IP产品为何表现不佳?本周老话新解,说说IP的三大另类深坑。

1)产品概况和研发/发行商

  (图:12月16日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)

2)榜单产品和发行商

 iPhone畅销榜前50位中,App应用1款,手机游戏49款。

腾讯系游戏24款。2014年上线“新游”16款,2013年及其以前的游戏8款类型为消除类、休闲策略类、棋牌类和跑酷类游戏。微信端1周上线2款新游,大多数为第三方代理产品,也有自研大作,如年度IP大作《仙剑奇侠传》,但几天前,游戏星评滑落至2星半,畅销榜排名下滑至第5位。16日午间,《我叫MT2》iOS版上线付费榜,3个小时登顶,毫无疑问成为下周榜单的新星,但不知为何,游戏星评只有2颗星。而可以估测的是,某某和某某渠道的“干儿子”,某某云架构的市场宣传游戏代表——上海凯英和天马时空的《全民奇迹》,15日凌晨2点登顶iPhone畅销榜至今,腾讯急需肃立一款新游戏,与之抗衡,这款游戏或许就是《我叫MT2》。

    网易《乱斗西游》、多益《神武》、蜗牛《太极熊猫》、游族《女神联盟》、畅游《天龙八部》、巨人《征途》、完美《暗黑黎明》、西山居《变身吧主公》……完美是仅次腾讯的榜单大赢家,本周4款,成为国内当之无愧,产品连续取得成功、为数不多的手游开发商。百战工作室(现乐道互动)自研《魔力宝贝》和《神雕侠侣》自上线以来稳居畅销榜,第三款《暗黑黎明》4日公测,5日16时位居畅销榜57位,免费下载榜第20位,9日10时居畅销榜14位,今日,《圣斗士星矢》上线,今天霸榜iPhone免费下载榜。

此外,本周产品数2款的研发/发行商还有Supercell。12月5日,Supercell发布新游《Spooky Pop》,因联系发布2款不同风格的产品《部落冲突》和《海岛奇兵》均取得成功,《部落》攻坚日本和中国市场的西方游戏,居中国畅销榜前五的时候,甚至还没有中文版;14年初新作《海岛奇兵》成功, Supercell成为行业里少有能复制自身成功的公司,但业内和市场对其新产品《Spooky Pop》的呼声,却不那么理想。

老游戏《放开那三国》和《三剑豪》因线上拉升活动,又回到畅销榜前50位。

    同比上周节选时间点,上周榜单内8款产品(均为游戏)暂居50位榜外,他们是:

  二、现象分析:泛IP的三大深坑

 端游厂商的同名手游产品来了,挥撒着白花花的银票,来了。

这是3周来,游戏茶馆最直观的感觉。他们带着端游产品改编的同名手游杀向榜单,做着其他公司没有尝试过的市场推广,真金白银砸向玩家,试图一举夺魁。

笑看流水日进何止斗金,月结银子入不敷出。

具体来说,就是最近颇受关注和争议的“自充值“事件,其实自充值并非独有和偶然,只是有端游公司把这件事做到了台面上,换了另外一直更直接的方式呈现出来。然后,大家就惊呆了。但鉴于此后游戏茶馆有相关特稿出来,这方面的现不多说,今天咱们老话新解,说一说IP那些不靠谱的事儿。

不靠谱一:白菜也变黄金了。IP到了手游时代有了一个新名儿——泛娱乐化IP。打趣的说,就是有“量”就可卖。一时间,小说、综艺节目、动漫……都出同名手游了。今年某IP交易会,成千人涌入洽谈。小说中的二流,在琢磨着开发哪种类型的游戏合适;地区电视台、网络播放的电视剧,二线电影,网络综艺节目开发同名手游,美其名曰“影游互动,短时间抓住受众,带来N倍用户”;相对而言,动漫稍微理性些,今年许多海量动漫IP改编的同名手游,没能成功把粉丝转化为用户,反而被粉丝群起抵制,最终失败,给了行业一个信号,IP背后的量是一回事,是不是你游戏玩家又是另外一回事。这个IP是不是已经有丰富的文化内涵,有没有完整的影响力,是否已经变成一个有文化内涵的品牌?这些都需要慎重思考,所以在今天IP市场中间挑选,要有非常成熟、稳定和清晰的IP战略。

不靠谱二:谈IP,只谈IP,无渠道支撑。这里说的渠道,并非手游渠道,而是IP背后的粉丝聚集地。IP持有方是否拥有粉丝聚集的渠道话语权很重要,这里有一个反例。某同人IP游戏,没有正版授权,游戏美术品质高,有一定的游戏性和付费设计,国内无该iP的正版游戏。所以,该同人IP游戏推广方,在该所在的贴吧、社区、公会、QQ群等地,从产品未上线前开始预热,虽然被少部分玩家骂得狗血淋头,大多数看热闹,只有一小撮人深陷,成为核心忠实玩家,再依靠游戏的强吸金能力,渠道大推了一把。安卓月流水,你猜?“在游戏评论下骂你的玩家,一般都玩了你的游戏。”这句话,很经典。

不靠谱三:不懂行情的IP方持有最终决定权。简言之,就是他说不行,这个游戏就不能上。典型代表:日本部分监修;再者,如果IP授权方不懂市场,也不了解产品,进行广泛的授权,眼光很短浅的话,最后其实吃亏的还是他的IP。还有CP大于IP授方的,例如,日本IP贵,且最后是流水分成占比大,所以一些强势的IP购买方,签下IP马上换皮,马上做这个产品的实现,并不追求产品本身的格局。还有就是,IP中介。这也集中反应在日本IP复杂引发的乱象。

 

 

    

   

 

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