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#茶馆话榜#12月第2周韩年终大战,日本游戏参上!

 

 

可能是看到第1周中国游戏们的出色表现,毕竟韩国市场乃亚洲第二大市场,日本公司和游戏也按捺不住想分一杯羹的心情,在第2周开始了大肆进军。的确也取得了很好的成绩。《偶像大师灰姑娘女孩》《千万回忆》《活下去!翻车鱼》《智龙迷城》《迪士尼消消看》等纷纷进入免费榜前20。日本厂商向来由于十分适应日本国内的环境,在海外的运营推广一块向来都不如中国,但是在第2周能取得这样的成绩也是相当不错的了。

 

 

Akatsuki运营中的RPG游戏《万千回忆》正式授权gumi公司代理该作并面向韩国、东南亚、欧洲、中南美洲、南非等地区发行运营。经本次合作,《万千回忆》在2014年12月初首先登陆韩国。本地化和运营事务将由gumi在新加坡的子公司gumi Asia, Pte ltd.担当。而今后将陆续在东南亚、欧洲、中南美洲、南非等地区发行。

 

 

《万千回忆》凭借游戏中形形色色可爱的角色、豪华的声优团队以及相关的Full Voice系统、独有的Character Link系统等特色,在生存战争同样十分激烈的日本市场中存活下来的,只要通过因地制宜的运营推广,怎么可能不火呢。本次《万千回忆》上架Kakao平台延长了生命线,玩家通过Kakao平台下载游戏便可获得相关免费表情。此外游戏还上架了韩国Google Play以及HUNGRY APP。

 

 

另一款来自日本的游戏《偶像大师灰姑娘女孩》在本月4号进入韩国,游戏通过Daum Mobage上架了Google Play。游戏中拥有190多位充满魅力的偶像少女角色登场,其中45个角色还会附带豪华的声优配音。此外还特意准备了专门作曲的BGM和音效,能带给营造更具临场感的游戏氛围,偶像的歌曲也可以在游戏中直接听。

 

 

除了文字上的完全本地化以外,《偶像大师灰姑娘女孩》还为韩国市场重新设计了宣传图,并且制作了相关宣传视频。在上月7号开放了提前注册活动。同时还为玩家准备了《偶像大师灰姑娘女孩》精美明信片,并于韩国著名动漫咖啡屋SABOTEN STORE、著名甜点屋SABOLY STORE、著名手办卖场Nono Figure等人群聚集地,每周2种一共6种赠送给玩家。

 

 

《迪士尼消消看》最初只是在日本市场上架,并曾获得过日本免费榜双榜榜首,畅销榜双榜第3名。并且为日本地区的Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万的销量。然而今年9月《迪士尼消消看》上架韩国,然而在韩国地区的表现却不尽人意。虽说刚刚上架时在免费榜上最好冲到过第2位的名次,但到了11月却调到了500开外。虽说最近有回升,但在畅销榜上的最好表现都不过90名左右。

 

 

跟随最近日本游戏活跃的大潮,《迪士尼消消看》也开始活跃起来,制作电视广告,动用宣传大使演员李宥利进行宣传并拍摄宣传片。随之而来的效果使得《迪士尼消消看》跟随这次日本游戏进军的浪潮上升了排位。

 

 

韩国市场的年终大战越来越激烈,到了白热化的程度。从免费榜的趋势来看,海外游戏大量涌进韩国市场,而韩国出品的新游戏数量稍显不再像往常一样强势。以前韩国媒体常常居安思危,以“红海”市场自称。现在看来韩国游戏厂商除了国内市场外,是到了另谋生路的时候了。所以看近来出品的韩国游戏,纷纷带着国际范儿,一定程度上表明了韩国厂商的发展倾向,那就是“以其人之道还治其人之身”,韩国厂商也要大肆进军海外市场了。

 

 

比如GAMEVIL近期上架的《暗黑破坏者2》《艾伦战纪》《宗师传奇Online》《泰坦战士》等,HNH Entertainment的《THE SOUL》《Bug Princess Duel》《Crusaders Quest》《Help Me Jack》《SuperDig》《JELLY MONSTERS》等。

 

 

海外游戏进入韩国,则需要反其道而行之。游戏看起来越像韩国本土研发游戏,“伪装“得越像,就越容易被韩国玩家接收,也就越容易成功。这可不仅仅是简单的语言本地化就可以的,需要文化、情绪、情感和推广方式、游戏收费方式都要切实符合韩国玩家特点才算是成功的”伪装”。这样说来,中国厂商和中国游戏可以说是做得越来越好,就算说是其他进入和想进入韩国市场的海外厂商的模范也不为过。比如近期《刀塔传奇》《神域之光》《啪啪三国for Kakao》《天天三国》《列王纷争》《部落守卫战》等。除了像《刀塔传奇》这类大肆宣传表明“中国游戏”身份的以外,只要不说明自己的“中国游戏”身份,只看游戏的宣传片、广告和游戏内容以及游戏系统,活脱脱的一个“泡菜国味”游戏,说不定连韩国本地玩家都被“蒙骗”了呢!

 

 

值得一提的韩国公司是WeMade Entertainment。整个下半年都比较疲软的WeMade在11月时对自研产品和代理发行产品进入了全民检讨阶段。产品检讨由WeMade代表亲自发起来推进,之所以Wemade举行此次检讨,是因为自2013年《Wind Runnner》上线取得巨大成功之后一直没有出色的游戏上来弥补空缺。之后上线的《Wind Runner2》早已消失在Google Play畅销榜100以外,只有《神武》勉强徘徊在畅销榜60。而后面上线的产品几乎都没有达到预期,甚至部分产品发布期推迟2年以上。鉴于以上整体情况,Wemade决定要重新审视整体产品线以及具体人员安排。

 

 

如今WeMade紫色icon标志再一次亮丽在人们眼前。不仅上架了新游戏《Wind Soul for Kakao》,4天后就登上了免费榜第一,上架7天后取得畅销榜第16名。一般来说十万级别的下载量才能登上免费榜前20,百万下载量才能登上畅销榜前20。然而《Wind Soul for Kakao》下载量并未达到百万,却能在短短时间内达到以前百万下载量才能达得到的效果。不久前4:33发行的《英雄for Kakao》也是类似成绩。它们几乎可以说已经构成了韩国市场上的一个微现象,似乎正在预示着韩国畅销榜上游戏停留的时间会越来越短。

 

 

另一方面除了上架新作以外,WeMade也正在尽最大努力运营之前上架的游戏,并且初见成效。在第二周畅销榜的榜单上,WeMade游戏多达三个,包括很早的游戏《旋风跑跑for Kakao》《啾咪庄园for Kakao》《Wind Soul for Kakao》。

 

 

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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