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中国出海秀:突击韩国市场!中国游戏年终攻陷大战

时间到了韩国市场年终大战的时节,在过去的近一个月的时间里,中国游戏纷纷涌进韩国榜前排。不仅优秀新作大量上架,一些上架较久的游戏也纷纷再次挤进畅销榜前100,还有一些游戏“新瓶装旧酒”-登陆Kakao平台再次获得新生命。

 

 

触控韩国继上个月以来的气势,在韩国市场继续发力,本次月报总结触控继续以数量上的优势占据第一。

 

 

其中表现最好的是在韩国市场上架的新作《神域之光(韩文名:新世界:暗黑军团的侵略)》。该游戏,除了上架Google Play以外,还上架了T-Store、Naver App Store、Olleh Market等韩国本土第三方渠道。推广方面动用了2004年通过KBS笑星选拔会出道,在韩国电视娱乐界深受观众喜爱的安英美进行游戏代言。

 

 

早在提前注册阶段,触控韩国就通过代言人安英美在韩国一档以成人喜剧和政治讽刺为观众津津乐道的节目SNL Korea上进行《神域之光》的宣传,并同时在CF映像上推出相关电影《新世界》接力宣传推广,使得《神域之光》一时在韩国成为热议话题之一。

 

 

触控方面表示,《神域之光》为各位韩国玩家准备了足以匹敌PC游戏的丰富内容,希望这些内容能得到玩家的接收和肯定。同时游戏开服后还准备了多种游戏活动和与之对应的丰厚的奖品。比如活动期间内玩家一旦达到20级就可以参加抽奖活动,奖品包括mini iPad3、KFC全家桶、香蕉牛奶等。下载试玩游戏后去第三方市场或Google Play上发表评论,就可以百分百获得价值2万韩元的现金装备,并且获得抽奖资格有机会获得限定版《新世界》日历。触控韩国还为该游戏制定了口号-“大家都来《神域之光》!快来一决胜负!”。

 

 

这些努力和措施使得《神域之光》这款出现在韩国市场的新RPG游戏获得了不落后于市场上已有的RPG大作的成绩。

 

 

昆仑韩国也不落其后,此前在3月昆仑韩国有在韩国市场上架过《啪啪三国》并取得了App Store畅销榜第五的漂亮成绩。如今《啪啪三国(韩文名:真三国大战)》通过Kakao平台上架,凭借Kakao的名声和用户数,再次延长了该款游戏的生命线。

 

 

Efun也加大了对韩国市场的攻势,本次上榜的有旗下发行的三款游戏。其中最耀眼的是《部落守卫战for Kakao》,之所以说它耀眼,是因为它的研发公司腾讯在韩国很出名,仅凭研发公司是腾讯这一点就足以引发话题了。与现存塔防游戏不同,《部落守卫战for Kakao》拥有独一无二的士兵培育系统与PvP系统,这两点得到玩家的普遍好评。

 

推广方面《部落守卫战for Kakao》正在进行上架庆祝活动,打猎场排名前10的玩家最多能获得100万现金奖励。为游戏撰写过评论的玩家会获得抽奖资格,有机会获得比萨兑换券、CGV电影兑换券、文化商品券、美国31冰淇淋兑换券等奖品。凡是下载游戏的玩家百分百获得“少女The wiles”的Kakao表情。

 

 

同样作为在韩国发行手游的公司智明星通在大力发行游戏的同时显得比较低调。不过作为13年的一款老游戏《帝国战争》能再次在畅销榜上进入前100智明星通也是蛮拼的呢!另一款今年6月上架的游戏《列王的纷争》表现也相当不错。

 

 

在《刀塔传奇》没有上架韩国市场以前,《Heroes Charge》基本就相当于韩国市场《刀塔传奇》。现在《刀塔传奇》上架两周左右,在畅销榜上的表现是越来越好,截至12月11号最好畅销成绩是15。在12月第一周的韩游榜免费帮上也排到了第四位。依靠强大的线上线下宣传推广,以及上架Google Play、T-Store、Naver App Store等平台,《刀塔传奇》可谓是来势汹汹。运营方面《刀塔传奇》也导入了VIP系统和月定额交易系统,更有效地诱导玩家登陆游戏。

 

 

而被很多人成为“山寨刀塔”的《Heroes Charge》曾在海外49个国家的畅销榜排名前100;在12个国家的畅销榜曾拿到第一名。在韩国市场上被才上架不久的《刀塔传奇》超过,虽说《刀塔传奇》来势汹汹,但毕竟《Heroes Charge》在韩国已经积累了相当的用户数,在今后的韩国市场上,两者之间竞争的胜者究竟会是谁,现在下断言可能还有些为时过早。

 

 

韩国市场年终大战正酣时,进军韩国市场的中国企业纷纷加入这场没有硝烟的战争。一些公司在近期取得了不错的成绩,比如昆仑韩国、触控韩国、Efun、智明星通。其他一些公司表现虽稍微逊色一些但也都至少会有一款游戏进入前100。照目前的趋势来看,无论从年终捞金的角度还是为明年宣传造势的角度来说,这些公司还很有可能在今年终结之前再进行大力推广,我们拭目以待。

 

 

在韩国市场上的中国游戏一般来说有两种发行方式,一种是中国公司在韩国设立分公司,通过分公司上架韩国市场;另一种通过韩国本地游戏发行公司上架游戏。

 

 

国内的一些优秀游戏就是选择的这种方式上架韩国市场的。典型的一个韩国本土游戏发行公司就是Incross旗下的TheAppsGames。

 

 

此前2014ChinaJoy上,TheAppsGames就前来挖宝,最终挑选了《战谷2》等三款游戏上架韩国市场。本次它代理的三款游戏上榜,分别是《战谷2for Kakao》《Legend of god for kakao》《仙国志》。

 

 

除了像TheAppsGames这类专门负责游戏发行的强力公司以外,另外其他比较小的本土发行公司或者拥有发行业务的游戏大公司,在发行推广营销方面的实力也都不赖,比如Netmarble、NEXON、Liveplex等大公司和一些小公司。特别是一些小公司在手游这一块领域上的运营推广能力并不弱于大公司。

 

 

《龙之守护for Kakao》是成都博瑞的一款游戏,在韩国由Netmarble Games发行,近几个月的表现一直在15位左右,稳定地都让小编想给它颁一个韩国市场的中国游戏最佳年度稳定奖。

 

 

同样是成都的游戏公司成都风际出品的《三剑豪》交由韩国游戏大哥大NEXON代理,在手游产品上,《三剑豪》可谓是NEXON的赚钱法宝之一,当旗下其他游戏没有进入畅销榜前100时,《三剑豪》稳稳在20位左右。当其他游戏进入了畅销榜前100时,《三剑豪》还是稳坐在20位左右。

 

 

另外在2天前传出被山水文化以3.6亿元价格收购的成都掌沃无限,也凭借旗下仅有的一款打入韩国市场的游戏《三国武神》,进入了畅销榜前40。其韩国代理公司GhostGames是一个名不见经传的公司,但是《三国武神》9月底上架后,在T-Store榜单上占据了2周前三。GooglePlay畅销榜的成绩也是一跃进入前30名。作为韩国并不出名的发行公司,能把《三国武神》做到这个成绩也是相当不错的了。

 

更多中国产品海外表现,请密切关注游戏茶馆每周五栏目:中国出海秀

 

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