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首款正版《柯南》手游在设计中的粉丝思考

9月1日,摩游世纪获《名侦探柯南》(以下简称《柯南》)中国大陆地区首款手游改编授权,昨天,CEO宋啸飞在柯南发布会宣布,手游《名侦探柯南OL》(以下简称《柯南OL》)将于25日开启alpha测试,预计在春节前进行开放测试。

《柯南》版权在日本版权界也以“复杂”闻名,作者青山刚昌是一个著名的漫画家,《柯南》版权分属于日本4家公司:读卖电视台,株式会社小学馆,TMS和小学馆集英社Production。2012年3月,世纪华创正式成为《名侦探柯南》在中国大陆地区的全权总代理。

《柯南》漫画连载至今,整20年,明年为其动画20周年,影响中国80后、90后甚至于00后中许多人,据统计,这部动漫在国内有上亿的粉丝。百度搜索指数,“名侦探柯南”每7天都会出现9万左右的搜索次数,优酷、土豆等视频网站的点击量也非常惊人。这些粉丝,都是《柯南OL》的潜在玩家,但在今年上半年,多款正版授权的IP大作,坐拥庞大粉丝群,却不能把他们转化为玩家。为了很好的解决这个问题,摩游世纪在《柯南OL》产品设计上,做了哪些努力?游戏茶馆从CEO宋啸飞口中,得到了答案。

紧抓粉丝:尊重原作开发 让粉丝“找回忆”

《柯南OL》是卡牌游戏,美术设计直接由日方负责、罗曼空间负责开发,剧情将以柯南正统剧情为蓝本打造,玩法突破传统《名侦探柯南》游戏单一推理形式,采用了中国玩家喜闻乐见的卡牌战斗和LBS社交互动。而这款首款官方正版柯南手游,几乎把《柯南》里出现的所有游戏人物都放进去了。

“LBS定位、建筑物、剧情推演,完全按照正版的要求来制作,经过了严格的监修,美术、游戏玩法儿是根据日本给过来的反馈来做修改。”宋啸飞说,日本监修非常严格,经过他们把关,游戏和原作的感觉就很契合。“现在最重要的一点,是把游戏做正,让粉丝相信这款游戏是正版的,那么凭借柯南的粉丝效应,就能取得很好的效果。”

这需要走心的产品设计。《柯南OL》做到高度还原,除了美术、玩儿法,还需要契合粉丝喜欢这部作品原因的初衷。“《柯南》是一部推理和知识结合的作品,在游戏里,这2个也是很重要的属性。玩家在不同的战斗里面,可以增加自己的知识量和推理。”宋啸飞说,另外在剧情对话、RPG方面加入了很多原有情节,这对于柯南粉丝来说,他们可以看里面的对白和人物情节,“让玩家找回,几年、十年前,最初看柯南的那种感觉。怀旧牌也是我们要打的一张大牌。”

回归游戏本质:卡牌只是门槛 好玩儿在后头

“卡牌系统”是《名侦探柯南OL》中的核心玩法之一,柯南剧情中的人物们都将化身为卡牌,玩家可以获得柯南和他的同伴,来组成自己的卡牌阵容,与黑衣人势力展开激烈对抗。“游戏高度还原了《柯南》里几乎所有与黑衣人相关的剧情。”游戏技能方面,不仅柯南、小兰、小五朗等角色拥有自己的单体专属技能,如麻醉射击、回旋踢、沉睡神探等。当角色与指定的相关角色或装备同时上阵后,还将获得神秘的组合技能,如秘密守望者、终极一家、互不相让等。

《柯南OL》是卡牌游戏,但是它区别于现在的卡牌,比较深度,而加入的SLG和定位玩法,后期更强调组建。中后期,玩家必须在地图上定位,去组队战斗,我们游戏在二期战斗中,会开放城市战:上海的可以打北京,重庆的可以打成都,等到海外上线,也可以开跨国战。“第一步是SLG建造,第二部是抢夺,第三步是开放BOSS战,第4步就是城市战和未来的跨服战。”

    宋啸飞说,他们不希望游戏里有太多的“打打杀杀“,所以,更多强调它的知识性和推理性。比较有意思的是,这个主线索是,整个剧情里面把柯南剧集里面出现的各种知名道具分拆出来。例如,可以在游戏中获得柯南眼镜的碎片、变声器的碎片,当玩家把这些搜集到一定程度,可以还原阿笠博士给柯南道具,然后就是不断地升级,不断的强化。这个部分,是作为整个游戏的主线索出现。

这个游戏核心玩法,在前期通过金币来卡牌,当大家凑齐了一个比较强的侦探团以后,就开启了一个比较艰辛、漫长的,一边与黑衣人战斗,一边搜集线索。这里说的搜集线索,也包括分拆出来的柯南手表、柯南眼镜等阿笠博士给柯南的道具。

“《柯南OL》,可以理解为卡牌游戏增加了更多的养成因素和建筑因素,可以说它是一个SLG。”战斗中的特色设计,3对3的战斗场景,当一个卡牌失败以后,玩家可以用第4张卡牌替换,最多可以是14对14。玩家在到达一定等级后,可以玩《柯南OL》的LBS建筑系统,在LBS地图建造商业建筑和功能建筑,商业建筑产出金币,如果你没有即使收走,附近的玩家可以把这些东西拿走,功能建筑物里面会提供经历和体力。“这个游戏里,精力和体力是非常稀缺的,这是位数不多可以不花钱得到的的地方。”

LBS定位玩法,玩家进来以后,可以看到东京塔、阿笠博士的实验室、毛利侦探事务所、警察局,这里每一个事物都有自己特殊的功能。玩家在完成副本任务时,将有几率触发生成疑犯,疑犯将在触发者LBS位置附近生成,且疑犯只存在2小时,若时间到达时没有被抓捕则消失,若成功抓捕到则可获得惊喜奖励,进一步丰富玩家的侦探体验。而黑衣人BOSS也会每天在固定时间段出现,玩家们齐心协力一起打败黑衣人,就可获得游戏货币、声望等各项奖励。

市场:慎重考虑受众 才决定做卡牌

“我们做过市场调查,《柯南》的粉丝群,65%都是女性,而且在这些女性玩家,除了消除类游戏,她们就没有玩过。”宋啸飞说,做成卡牌,一是有足够多的角色可以使用,二是卡牌是目前能够满足轻度中度和重度玩家的一种形式。

《柯南》和《火影》、《海贼王》相比,是2种完全不同的IP,后者与“战斗”更挂钩,但《柯南》强调知识和推理。

摩游世纪此前在业内的印象,是一家手游发行商,2014年独家代理由日本COLOPL公司开发的超人气问答RPG游戏《魔法师与黑猫维兹》以及由日本GUMI公司制作的美少女卡牌战斗游戏《幻兽姬》在中国大陆地区的发行权。所以,他们更懂市场,更懂玩家,在产品开发之初,经过市场调查后,才选择卡牌这一游戏类型。

考虑到用户接受度,也和媒体、渠道合作,加大告知粉丝,正版《柯南》手游来了,怎么玩。“用户从知道这款游戏到下载到活跃,每个阶段都是有不同的渠道路径,所以,跟她们说的内容和话都不一样,每一个渠道都会用不同的额方式去吸引这部分用户。很多用户都不是卡牌用户,如果你用一种好的额引导方式去告诉他,可能就会很好,所以要有更多的游戏内容去告诉他,让他把作品环境和游戏环境结合,让他有更多的乐趣,这个很重要。” 创想盟联合创始人贺旸说。

《名侦探柯南OL》将由摩游和创想盟采用联合发行。

 

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