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#茶话韩国#数码游牧时代开启,出海!出海!一起去德国吧!

 

让我们来看看最近韩国市场有什么趣事。

 

上个月韩国釜山的G-Star亮点之一是德国勃兰登堡联邦州参展并于2014年11月21日在G-Star上召开了说明会。会上说明了德国游戏市场发展的状况,并表示继上次北莱茵-威斯特法伦州参加2013G-Star本次会是第二次德国为投资韩国游戏企业在G-Star上召开说明会。

 

 

刚进入21世纪后的头几年,德国游戏产业可谓是非常落后。虽然在欧洲,德国是第二大游戏市场,国内游戏占比却只有10%。由于害怕青少年对游戏上瘾,人们对游戏产业的态度非常冷漠。这导致除了1999年成立的Crytek以外,找不到第二家能盈利的游戏厂商,业界人才也纷纷转行到其它IT行业。

 

勃兰登堡联邦州风光

 

但最近10年,德国地方政府认识到游戏产业是一种“创造型产业”,纷纷开始大肆发展游戏产业并且大量引进全球游戏企业。目前,全世界德国的游戏厂商超过了300家,游戏从事人员也超过了1万人。根据市场调查机构Newzoo情报,德国游戏市场规模在2013年达到36亿美元,玩家数达到4000万。并且EA、暴雪、动视暴雪等世界大型厂商们也将德国作为进军欧洲市场的首选国家。德国游戏市场最大的特征全体玩家中有70%都是付费玩家。虽说玩家总数上不如中国和日本等亚洲国家,但是游戏付费率相比这些国家要高出很多。

 

现在美国知名游戏发行公司Kabam以及《糖果传奇》研发公司King等游戏公司都已纷纷在柏林勃兰登堡州建立分公司。作为欧洲游戏产业新中心的德国勃兰登堡联邦州自然不会放过这个大好时机,为了投资游戏及相关新兴产业正在积极行动,并提供总投资额的40%为利诱条件诱惑游戏企业入驻。

 

柏林国际游戏周的组织委员表示,德国全国性地认可游戏是文化产业的一部分,因此对游戏产业不但没有限制反而大力积极支持其发展。勃兰登堡州是欧洲青年文化的新兴中心,比起其他地区对游戏产业有着更加完善的基础设施支持。

 

从上面的事例我们可以看出德国地方政府要大力发展游戏产业满满的诚意以及德国对韩国游戏公司与游戏质量的高度认同。其实德国对韩国游戏产业的关注由来已久。

 

2009年德国莱比锡游戏展(GCO)上,有19家韩国游戏产商参加了该游戏展。GCO展会的B2C展馆正中央立有“Game On KOREA”的LOGO,为韩国展馆区所占有。WCG(世界电子竞技大赛)馆和GNGWC(世界游戏冠军杯赛)馆,其中一半以上为韩国网游。7月30日的GCO开幕式上,德国萨克森州州长蒂利希和莱比锡市长布卡德·荣与韩国文化体育观光部的文化内容产业室长柳丙韩洽谈后表示,“为学习韩国网络游戏的创意性和技术力,与韩国共同成立游戏R&D中心。”7月31日和8月1日两天,GCO还成功进行了以欧洲买家为对象的输出商谈会。NHN Entertainment、Nexon、ncsoft、Gom2uS、Phantagram、JCE、Eden娱乐、SBSi、Ntreev、GamePark Holdings等韩国19家游戏产商出席商谈会,并与包括Gameforge、Bigpoint、Gamigo等欧洲主要买家在内的8个国家的40余家产商进行了206场的输出商谈,取得了商谈业绩1.23亿美元,合同推进额427万美元的成果。

 

 

2011年由韩国文化体育部主办,韩国产业振兴院组织的“ITS GAME2011”游戏出口洽谈会选择在德国举行。“ITS GAME 2011”期间分别来自德韩的两家公司签署协议后未来计划10年投资500万美元资金,其中首次计划投资30万美元也是韩国棋牌游戏历史上最大的签约金额。德方参会商QUEEN GAMES总裁Rajive Gupta表示没想到韩国的棋牌游戏如此竞争激烈,而且每款游戏完成质量也是相当令人满意。并觉得自己参加这次洽谈会,真是不虚此行。

 

 

2012年“2012科隆游戏展”在德国科隆开幕,德国邀请韩国以共同主办国的身份参加。德国掀起“韩流游戏”热潮。当地消息称,韩国制造的游戏已远远超过“流行”的程度,有些玩者甚至开始学习韩国的游戏文化。某位德国游戏产业买主前往韩国共同馆参观并表示,“我们正在密切注视着韩国游戏‘进军市场的战略’,也十分看好其高端的技术。”

 

德国北莱茵-威斯特法伦州政府(以下简称NRW联邦州)为了吸引韩国游戏企业入驻,提供了优厚的条件。包括每款游戏提供10万欧元的扶持金;免费提供办公地点;每个游戏企业提供最多20~30万的资金支持;免去法人登记税等费用;为研发人员子女上学提供便利等等。

 

NRW联邦州还参加了2013G-Star,并在G-Star期间召开了“第一届德韩游戏产业研讨会”,表示将会对入驻德国NRW联邦州的韩国游戏公司提供全方位的支持。

 

 

NRW联邦州在德国16个联邦州中GDP排第一,知名游戏公司EA入驻其中,现正在积极构筑网络游戏市场,服务器使用费用也十分合理,网络环境优异,进军欧洲市场也十分便利,入驻NRW联邦州可谓是占尽了天时地利。

 

 

今年6月,继去年G-Star“第一届德韩游戏产业研讨会”,“第二届德韩游戏产业研讨会”在韩国首尔酒店汉江厅举行。主办方为韩国内容振兴院(KOCCA)与德国NRW联邦州。本届研讨会主要内容是讨论与分享包括德国在内的欧洲游戏产业相关信息,促进韩德两国游戏企业间的交流与深化合作。

 

 

今年11月20日,韩国游戏管理委员会(GRAC)在釜山厅2层交流室里与德国游戏分类机关USK(Unterhaltungs software Selbstkontrolle)、韩国民间等级分类机关游戏产业等级分类委员会(GCRB)签署了业务合作协议。协议签署之后,GRAC将会协助GCRB、USK的等级分类业务,特别是对手机游戏平台的政策规定变化以及统计资料等将会第一时间进行共享。今后还会为了达到保护青少年这项共同目标,协作建立游戏等级分类细则。注:USK: 德国软件分级系统(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,USK)是用于德国境内的软件分级系统(主要针对电子游戏产品),在德国具有法律效力。任何电子游戏都需要经过USK的评级后才能在德国境内出售,违反USK评级将游戏给不适龄玩家游戏的人将受到法律制裁。

 

 

所以我们可以看出德韩游戏产业的交流由来已久,德国对于韩国游戏公司和游戏人才入德又是如此地积极和诚挚。

 

中国的一些地方政府也借鉴德国友邦的作法,浙江丽水市成立了“韩国手机游戏开发支援中心”并给与入驻游戏企业相应优惠,如提供3年的免费办公空间以及宿舍,并且在税收方面给予极大的优惠政策。以此来吸引韩国手游企业,招揽游戏相关的人才。

 

虽然近来韩国釜山政府表示将投资150亿韩元建设“手机游戏中心”,然后该中心预计到2019年才竣工。韩国国内制约游戏业发展根源之一—政府政策的约束如果没有任何改变或变得更加严峻的话,韩国游戏公司和人才的呼声很可能会变成“出海!出海!!”。

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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