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茶馆硅谷行(三)完结篇:有特色的华人发行商

 

    在美国从来没有任何一款中国的手机游戏发展的非常好,但是美国是全球第二大的游戏市场,所有中国有实力的游戏开发商都对这个市场跃跃欲试。正如大部分海外的互联网公司在中国都无法获得成功一样。究其原因,大都是因为文化的差异使得无法真正的本地化。但这一问题正在逐步的改变,EA通过收购宝开而在中国拥有了一批本地化的团队,他们在发行《植物大战僵尸2》的时候把产品充分本地化,符合中国的市场而获得不错的效果。要想在海外获得不错的发展,拥有本地化团队是必不可少的。这也因此在美国产生一个独特的市场需求。一些在美国从事多年游戏行业的华人发现了商机,开始出来创业,建立一家专注于把中国优秀的游戏产品发行到欧美的发行团队。他们大都在美国致命游戏公司工作多年,深刻理解本地化的游戏市场,而又因为是华人在与中国公司的沟通协助上不会有太多障碍。一些中国公司产品的海外拓展通过与他们的合作确确实实也获得了不错的发展。下面就介绍三家本次硅谷行采访到的华人发行商。 

Peter huo  Netherfire  CEO

  原中青宝海外公司早期员工之一,最早在中国腾讯互娱工作,是腾讯互娱早期员工,在游戏行业十年,在美国五年。活跃于国内及国外各大游戏行业展会,几乎在每一次的游戏行业大会都有他的身影。由于在国内和美国分别有5年的游戏行业工作经历,让peter有足够的行业人脉。在2014年中国出海元年,peter发现了这一新的机会而从中青宝海外离职创业netherfire公司,专注于把中国的游戏产品带到海外。团队目前15人,成员大都来自于苹果、谷歌和facebook等知名公司。目前通过与国内知名发行公司合作,承担他们所发行产品的北美发行或联运。

Toni xu  Navalous  CEO 

  这次一位女性CEO,在美国12年,团队成员5人,都来自于美国知名的社交游戏公司,对FACEBOOK非常了解,创业已经有4年,自己在facebook 上还在运营者一款社交游戏。通过负责《神曲》在美国facebook上的推广和运营而一炮打红。随后无数的中国网页游戏公司找来寻求合作,目前已经与趣游建立合作,负责《黑暗之光》的北美发行。这是一款重度ARPG网页游戏。Toni说,在美国绝大部分网页游戏都是要么给予facebook的社交游戏,要么是轻度的回合RPG游戏,像《黑暗之光》这样的重度RPG很少出现,也因此承担着巨大的风险,很多发行商都不敢代理。但这正是他们的优势,他们对facebook有较深的理解,而《黑暗之光》的开发团队也很配合,提出的很多修改意见都能够及时反馈。为了加强与国内的沟通,他们的作息时间也改为当地时间12点到晚上10点,这样才能与国内的上班时间相对应,达到实时沟通。也正是因为大量的中国公司寻求合作,让toni发现了新的方向,把之前的网页游戏开发团队砍掉,开始专注于中国游戏发行北美的工作。 

Harry liu  NoxMob  CEO 
  
  这是一位在美国资深的华人游戏创业者,曾任glu副总裁,负责GLU的发行工作,也曾经在美国知名的移动游戏公司kabam工作过。游戏茶馆曾经独家采访过harry,可以点击看详细报道。Harry已经获得掌趣的A轮投资,在国内已经与tap4fun和乐动卓越建立合作关系,分别负责tap4fun的《斯巴达战争2》和《我叫MT》另一个版本的欧美发行工作。公司在北京也设立里办事处,有专门的商务人员负责与国内游戏公司沟通合作。

   以上三位只是在美国创业者的华人游戏圈一个缩影,相信随着中国游戏厂商实力的逐渐壮大,他们产品出海的需求会越来越旺盛。而拥有一支本地化的发行团队是 必然。这些团队都还在初创期,在目前为止还没有获得什么令人瞩目的团队,但是中国游戏产品大批入侵北美将是大势所趋。在这些大量的产品,加上本地化团队的配合,相信在2015年或许会给我们一个惊喜。需要他们联系方式的朋友关注游戏茶馆微信,发送关键词“美国发行”获取。

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