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#茶馆日报#智龙迷城入华倒计时 反应过慢或已失市场先机

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【智龙迷城入华倒计时 反应过慢或已失市场先机】

 

12月8日消息,据资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)博士博客透露,日本热门手游《智龙迷城》即将进入中国市场。


《智龙迷城》开发商GungHo确认,将在12月10日召开一场特别新闻发布会,宣布公司的海外扩张计划。彭博社日本分社援引消息人士说法称,在这场新闻发布会上,GungHo将公开与某中国公司合作,将《智龙迷城》引入中国的细节。


塞尔坎·托托认为,《智龙迷城》入华是符合逻辑的做法,虽然该游戏月均收入仍在1亿美元以上(10月份收入1.08亿美元),但在称霸日本市场两年之后的今天,这款游戏面临激烈国内竞争,统治力已经下降。来自Mixi的《怪物弹珠》是《智龙迷城》的最大竞争对手之一。


托托指出,与GungHo相比,Mixi等公司将旗舰游戏推向美国、中国大陆、中国台湾地区等海外市场的速度更快,而《智龙迷城》入华过缓,导致中文玩家市场出现了一大批山寨游戏,《神魔之塔》就是其中之一。恰因如此,托托称《智龙迷城》在中国市场将遭遇极大挑战,前景并不乐观。


GungHo当前市值50亿美元,托托相信腾讯将成为《智龙迷城》在中国的合作伙伴。


茶馆点评:说了这么久了,不过前景确实不乐观......

 

【电子游戏之父拉尔夫·贝尔逝世 享年92岁】


被业内普遍认为“电子游戏之父”的拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)于当地时间12月6日病逝,享年92岁。拉尔夫·巴尔出生在德国的一个犹太家庭,第二次世界大战时期为了逃避纳粹的迫害辗转欧洲诸国,最终移民美国,从事微电子和晶体管方面的工作。


1966年10月,贝尔加入桑德斯联盟(Sanders Associates)工作,写了一篇关于如何在电视上玩简单电子游戏的短文。短文得到了贝尔主管的支持,之后他成功开发出全球第一款电子游戏《乒乓球》和支持这款游戏的设备,桑德斯联盟为这项技术申请了专利并授权马格纳沃克斯公司开发相应的游戏机。1972年,全球第一款电子游戏机马格纳沃克斯·奥德赛(Magnavox Odyssey)正式发行,能够玩包括《乒乓球》在内的12款游戏,基本都是简单的点和线碰撞为主体内容的游戏。


除了电子游戏机外,拉尔夫·贝尔还开发了首个游戏机周边光枪以及对应的游戏《射击场》(Shooting Gallery),并设计了一款能够回应使用者呼唤的玩偶西蒙(Simon)。在电子游戏和微电子技术方面的成就为他赢得了美国布什总统颁发的国家技术奖章,以及2007年游戏开发者大会的先锋奖等奖项。拉尔夫·贝尔所创造的第一台电子游戏机直接促成了雅达利公司的诞生,并开创了电子游戏时代。如今电子游戏已经成为我们生活中随处可见的娱乐产业,拥有着数千亿美元的庞大市场,我们依然不会忘记:是谁踏出了第一步。

 

茶馆点评:致敬,不过众说纷纭,有说62年的《太空争霸战》是第一个电子游戏。不过这个是PC,那个是游戏机。

 

【Nordic收购IP上瘾:狂揽5款冒险类游戏】

 

12月8日消息,据国外媒体报道,游戏发行商Nordic Games近日宣布,从dtp娱乐公司(dtp Entertainment)收购了5个IP。双方未透露交易的具体金额,dtp被收购的IP及资产包括《寂静时刻》(Moment of Silence)、《德鲁伊之谜》(The Mystery of the Druids)、《幽灵船的诅咒》(Curse of the Ghost Ship)、《Overclocked》以及《15日》(15 Days)。

 

上述5个IP均属于冒险类游戏,Nordic战略发展总监雷恩哈德·伯伊斯(Reinhard Pollice)表示,此次收购将丰富公司在冒险游戏领域的产品线。


“冒险游戏不仅距离我们的内心更近,同时也是本公司品牌战略的焦点之一。我们将利用好这些新的机遇。”伯伊斯说。
近年来,Nordic频繁出资收购游戏IP,与JoWood、DreamCartcher互动、雅达利及THQ都曾开展IP收购交易。截至目前,该公司拥有《暗黑血统》(Darksiders)、《红色派系》(Red Faction)及《颜料宝贝》(de Blob)等曾属于THQ的IP,甚至THQ商标权。


茶馆点评:相信大家还是知道暗黑血统......

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