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乐逗游戏上市首份财报:3季度收入2.94亿元

2014年3季度收入2.94亿元 Non-GAAP净利润同比增幅超 402%达到5680万

国内最大的手游发行平台乐逗游戏母公司创梦天地11月25日交出了公司上市以来的第一份“成绩单”——其2014年3季度财务数据亮点颇多,当季收入同比增长276.2%,环比增长 57.3%,达到2.945亿RMB,远超行业和竞争对手的成长;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的净利润高达5680万元,创下历史最高,超过去年全年净利润总和。根据易观国际2014年第3季度移动游戏发行市场分析报告,乐逗游戏以29.8%的用户规模持续领先,保持了市场份额第一的地位。

根据创梦天地三季度财报,该公司三季度用户基数显著增加,用户活跃度和付费转换率都有明显提升。其第三季度平均月活跃用户(MAUs)达到1.22亿,环比增长27.7%,同比增长50.1%;平均日活跃用户2740万,同比增长9.6%,较第二季度的2290万增长19.7%。

用户一直是创梦天地关注的核心,早在IPO阶段,创梦天地就以拥有9830万月活跃用户的骄人数字获得了华尔街的认可。而在一个如此庞大的数字基础上,创梦天地还能更进一步获得用户的认可,对此,创梦天地CEO陈湘宇表示,主要有两方面的因素:一是已上线游戏的市场地位稳固;二是新推出的精品游戏成功吸引大批新用户;三是创梦天地一直努力推进的平台服务和用户体验至上理念,保证了用户留存率。

而另一组数字更加令人鼓舞,即于愿意为创梦天地发行的游戏付费的用户也在不断飙升中。根据财报,创梦天地第三季度平均月付费用户(MPUs)为740万,同比增长60.9%,较第二季度的520万增长42.3%。平均每个用户每月贡献的业务收入(APRPU)为人民币13.2元,较上一季度环比增长10.5%,付费转化率高达6.1%。

创梦天地今年8月在纳斯达克成功上市,上市之后公司在IP合作、海外游戏引进以及人才结构升级等各个方面大力推进。财报透露,创梦天地不仅在原有经典游戏上保持了领先优势,更在新游戏上有所突破,并且与Halfbrick Studios 以及迪士尼等上游伙伴达成了更深层次的合作关系。新推出的《全民切水果》、《跑跑西游》、《烈焰遮天》、《美人记》等也表现出色,《全民切水果》累计注册用户数超过1000万,最高日活跃用户数过120万,二季度推出的《果宝三国》在第三季度月流水突破千万。

此外,创梦天地和Halfbrick Studios 的合作从单款游戏变成战略合作伙伴,目前已有9款游戏的合作。创梦天地与迪士尼的合作也迈出了关键一步,《小小死星》(Tiny Death Star)将成为双方合作的首款游戏。

对于未来,创梦天地CEO陈湘宇表示:“公司将继续精耕细作三大主营业务——精品游戏发行;用户服务;移动广告;搭建完善四大运营体系——支付体系、营销体系、账号体系、消息体系。”

“创梦天地一直致力于精品游戏发行,通过研发和商业化的优势打造国内最大的手游发行平台。创梦天地在本季度已经取得了里程碑式的进展,《全民切水果》腾讯版的发布标志着我们由游戏商业化(Made by iDreamSky)到游戏全新设计(Designed by iDreamSky)模式的转变。”陈湘宇说,“未来我们将与更多的国际游戏开发商以及IP拥有者开展战略合作,继续坚持精品游戏战略,深化细分品类游戏的开发和发行。”

创梦天地CFO邹钧表示:“我们对未来公司业绩将持续增长很有信心,主要的增长驱动力为:一、付费用户基数的增加;二、平均每个用户每月贡献的业务收入(APRPU)的增长;三、与国际国内游戏开发商的战略合作将为公司提供更多的游戏库存。同时,我们将继续致力于增强我们的游戏及平台的研发能力、数据分析能力以及精准市场营销能力”

 

 

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