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#茶馆日报#Google Play凶猛,一旦入华怎么办?

今天被前三天中奖的人累的够呛,还有很多大奖没送出去呢,回复【惊喜】吧,今天下午参加了国内首部成都手游纪录片《万物春生》的“点映式”,看完的我陷入了深思......

 

【广电总局拟年底下发移动网络游戏审批规范】

 

根据国务院办公厅《关于对国务院政策措施落实中存在问题进行整改的通知》(国办函[2014]68号),近日,国家新闻出版广电总局(以下称“广电总局”)在新闻出版方面制定了整改工作方案,梳理确定了7项整改任务,明确了整改措施、整改期限和责任部门。今天,广电总局对整改落实进展情况进行公布。


广电总局已梳理出地方实施的新闻出版审批项目,明确了地方审批项目的数量、项目名称、审批对象及内容等,并已汇总各地方省局对由地方实施的审批项目的取消或下放意见。拟在此基础上,于11月底形成对地方审批改革工作的指导意见并正式发布实施。法律法规方面,广电总局已梳理了现行法规中不相适应的内容,拟于12月先行通过规范性文件方式发布,抓紧解决行业发展改革中面临的迫切问题。同时对已经确立的放宽行业注册资本、经营场地等准入条件,以及在涉及印刷、复制、发行行业推行年度报告制度的问题,形成政策和意见,于12月一并发布。


在行政审批改革方面,推动前置审批改后置审批相关工作,确立了及出版物制作、印刷、发行等环节改为后置审批并上报了中编办。对先后取消下放的新闻出版14项行政审批事项,已经及时研究制定后续监管措施。目前,广电总局已基本实现新闻出版行政审批“一个窗口对外”,并开始起草新闻出版行政审批“一个窗口对外”工作方案,争取相关工作12月形成意见,进一步推动新闻出版和广电审批项目的整合。


在移动网络游戏审批方面,广电总局已调整充实移动网络游戏内容审查专家队伍,审查专家由去年的10名扩充为目前的20名。在不降低内容质量审查标准前提下,大幅压缩移动网络游戏内容审查审批时间,初审时间、复审时间分别由30天、15天压缩为15天、5天。广电总局正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》,拟对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等休闲益智国产移动网络游戏采用简易审批程序,对其他类别移动网络游戏进一步压缩内容审查时间,提高审批效率。该通知将争取在12月底前下发实施。


茶馆点评:人人影视和射手字幕网已经关闭。

 

【苹果:AppStore中国1、3元定价将永久保留】

 

本周苹果在中国区App Store应用商店正式上线了银联支付,未来推广银联支付,苹果还推出了1元应用促销行为。


现在苹果又带来好消息,称1元应用非短期促销,未来将在设定1元及3元的新定价,作为一个永久价格选项。


苹果公司介绍到,关于定价:“开发者一直可以对他们的app进行相应的定价,现在我们非常高兴可以为他们推出新的定价选择。”也就是说,1和3元将是中国区应用商店的新定价,而不是短期促销行为,其他国家的开发者向中国运营商商店提交应用的时候都可以选择这两个新的定价区间。


对此有开发者表示,国内开发者和用户普遍欢迎新的定价,尤其1元价位,对用户来说,这给他们更低的门槛获取自己喜欢的应用。


另外,从本周开始,苹果将应用商店中部分含有内购的应用标签由“免费”变为“获取”,意在提醒这些应用并非完全免费,避免误导用户,尤其是对小孩。


对分析人士认为,苹果增加银联支付选项,另加上1元应用的推动,对苹果公司来说,这有利于培养中国用户的软件消费习惯。

 

茶馆点评:那些“6元有点小贵”“越狱难得麻烦”的人是潜在用户,占比很高的一部分人。

 

【奇葩游戏外设:胳膊连针头 打输了会被抽血】

 

玩《使命召唤》的时候中枪了,没关系,那只是在游戏中,你本身并不会流血是不是?不过这一切都要改变了。最近,国外两位玩家Taran Chadha和Jamie Umpherson在Kickstarter上面发起了一个众筹项目“鲜血竞技(Blood Sport)”。

 

“Blood Sport”是一款游戏外设,通过针头和橡皮管和人体相连,当你在游戏中被击中的时候,它就会吸你体内的血液。

 

据开发者介绍,“Blood Sport”的目的是为了创造一款能将游戏活动和献血结合起来的设备,它能够让玩家们在做自己喜欢做的事情的同时思考一些更加重大的事情,比如献血。

 

他们的首场游戏+献血活动预计会在明年3月17日(也就是《战地:硬仗》的发售日期)在加拿大多伦多举行,活动上所抽取的血液将会全部捐献给相关组织。不过,他们也建议欲参加活动的玩家们先行到医院进行献血前的血液测试,以免在游戏的过程中晕过去。

 

茶馆点评:卧槽......打游戏真的可能打晕过去......

 

【Google Play凶猛,一旦入华怎么办?】

 

11月20日, Google在其官方博客上对外宣布了题目为《中国开发者可以向全球130个国家的Google Play用户提供付费应用了》的公告。Google Play正式对中国开发者开放。


2010年,Google退出中国市场。紧接着,智能手机市场迎来爆发,安卓系统随即火遍全球。
 

但谷歌的各项服务并没有随着安卓操作系统一同来到中国,其中自然也包括2012年发布的Android Market(Google Play的前身)。但现在,Google Play入华事宜,得到了转机。
 

Google Play对中国开发者意味着什么?
 

目前Google Play提供的应用程序和游戏超过100万种,总下载数超过500亿。每天有超过130个国家的用户使用Google Play下载应用程序。从某种程度来讲,Google Play在全球市场范围内的影响力正在超越APP STORE,根据App Annie的数据显示,2014年第三季度 Google Play应用当季下载量比App Store高出了60%。
 

Google Play对在移动市场的影响力毋庸置疑, 但首先需要明确的是,目前已经确定的消息是Google Play对中国开发者开放,至于Google Play向中国用户开放,仍处于传闻阶段,尽管这个传闻极有可能在不久的将来实现,但现在毕竟没有得到谷歌官方的证实。
 

那么,Google Play对中国开发者开放,究竟会为后者带来哪些改变呢?
 

在昨天谷歌的公告中显示:“Google Play在中国增加了对商家的支持,让中国的开发者能售卖应用程序到130个国家的 Google Play 用户。中国的开发者现在可以提供通过各种盈利模式的免费和付费应用,包括应用内购买和订阅。在 Google Play 产生的营收将通过美元电汇的方式支付给开发者的中国的银行账户。”
 

对于应用开发者来说,降低海外谷歌市场的准入门槛,是本次Google Play向中国开发者开放最大的意义所在。
 

椰岛CEO鲍嵬伟告诉记者:“此前,椰岛在海外安卓市场,主要是通过我们的一个德国合作人,让他在德国注册Google Play账户。因为中国的开发者只能通过海外地址注册,才能成为google开发者,而且中国银行账户也不能收到Google Play电汇的收益。”
 

显然,本次Google Play对国内开发者开放,可以有效解决这一问题。更重要的是,对于一些在海外没有“熟人”的开发者来说,海外安卓市场终于敞开了大门。
 

另一方面,因为安卓设备生产厂商太多、安卓系统的版本也太多,让开发者不得不基于不同的版本、屏幕尺寸、分辨率进行游戏适配测试。这一问题始终困扰着大量安卓游戏开发者,而随着海外Google Play市场对中国游戏开发者打开,这一问题将日趋凸显。
 

如果未来Google Play对中国用户开放,将带来哪些改变?
 

如果Google Play真正入华,向普通用户开放,这意味着包括360、百度、豌豆荚、UC将迎来最大的危机。
 

11月20日,科技网站《The Information》引述消息人士称,谷歌正计划在中国推出其线上应用程式商店Google Play;并且已经与华为和中兴进行接触。这一得到任何官方证实,但即使如此,仍然开始影响中国游戏市场,尤其是移动游戏分发渠道市场。
当Google计划在中国推出Google Play应用商店的消息刚刚传出,奇虎360公司股票立即开始下跌。

 

众所周知,在海外安卓市场并没有中国大陆如此多的第三方应用分发平台。海外安卓市场只有一个处于垄断地位的分发平台:Google Play。而Google Play在安卓市场的地位几乎等同于APP STORE在IOS系统的地位,正如鲍嵬伟所说:“在海外安卓市场,Google Play等于360手机助手+91手机助手+安卓市场+豌豆荚。”
 

曾经,三星试图在自身的设备中卸载掉安卓系统内的Google Play,转而预装:Samsung Apps,以扩大自身在移动应用分发平台的份额。但效果并不理想,用户重新宁愿“刷机”,以便可以正常使用Google Play。
 

一项值得中国大陆移动渠道警惕的数据是,NEWZOO2014年第三季度的市场分析报告显示,尽管目前Google Play无法为中国用户提供服务,但 Google Play仍然是中国安卓市场排名第四的应用商店。Google Play随时可以迎来爆发式增长。
 

另一个对于国内第三方应用分发平台不利之处在于,与目前国内游戏渠道的强势相比,Google Play的分成模式更加亲民。同样以韩国市场为例,一款在韩国上线的游戏,最终的分成比例大致为:开发者获得70%的收益,剩下30%中,电信运营商大约可以获得25%,而Google Play只取5%。当然如果开发者将游戏代理给发行商合作,前者需要再付出20%-30%的利益。尽管中国的电信运营商并没有国外的运营商强势,但不管怎样Google Play在中国大陆采取何种分成模式,开发者应该可以保证拿到70%的收益。这与国内动辄倒3:7分成的渠道相比,Google Play的分成比例将对现有渠道格局造成严重冲击。
 

目前Google Play在全球范围内,收入最高的五个市场分别是日本、美国、韩国、德国和中国台湾地区。而今年第三季度,Google Play应用下载增速最快的前几个国家是巴西、印度和印度尼西亚。这三个国家的人口特性与中国大陆几乎如出一辙:人口基数大且安卓手机用户众多。
 

茶馆点评:“如果Google Play真的在未来向中国用户开放,国内的应用分发平台该怎么与其竞争?”

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