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西米互动孙斌一:用棋牌做拓荒智能电视游戏的利器

西米互动,是一家2014年刚刚成立的互联网公司,由西山居和小米科技共同投资,据透露,投资金额有数千万元。11月19日,公司在成都孵化园科技财富中心举行开业典礼暨新品发布会。开业典礼虽然规模不大但气氛热烈,到场的西米员工的热情也能让人直观感受到这家新公司的蓬勃朝气。而会上西米互动CEO孙斌一先生的演讲除了激励团队士气的部分外,还提到了一个非常重要的信息:即西米互动将专注于智能电视棋牌、休闲类游戏的开发运营,立志做棋牌游戏的百年老店,并建立棋牌游戏的生态。

 

这个全新的信息,与之前外界普遍认为的西米公司就是要做智能电视游戏相比更加的具体。游戏茶馆也就这个问题与孙斌一先生进行了深入的交流。

(西米互动CEO孙斌一现场演讲)

 

在谈到为什么选取智能电视游戏作为发展目标,并且将棋牌游戏作为抢滩智能电视游戏的切入点时,孙斌一提出:中国的游戏产业经历过很多次大趋势,也带来了行业的几次大发展,从端游、页游再到手游,都证明了趋势的力量不可阻挡。而移动互联网产业剩下的“最后一块屏幕”,就是智能电视。智能电视终端未来几年内的终端覆盖数量可能达到4到5亿,这是一块无法忽略的市场,所以提前卡位智能电视游戏领域是必然的举措。而智能电视游戏的目标用户定位是家庭娱乐用户——老人、儿童和家庭主妇的需求不可忽视。这些用户对棋牌游戏和休闲游戏的需求是旺盛的,所以这个领域是“离用户最近的,最符合用户现实需求的东西。”

 

在交流中,茶馆记者也问到关于未来如果智能电视游戏产业做大之后,西米互动是否考虑开发更加重度和大型的游戏。孙斌一先生首先不排除西米公司可能采用与其他团队合作等方式来涉足这些领域,但是自身的主营业务还是会专注于棋牌和休闲游戏,西米互动的大战略就是做好棋牌休闲游戏。“我的理念是专注,这一辈子能做好一件事其实就已经很厉害了”孙斌一说,“玩家群体的需求是多元的,我们把自己该做的做好就行了,其他领域会有别的公司进行互补。”

(西米互动CEO孙斌一接受记者采访)

 

对于智能电视,茶馆记者也提出了自己的看法。在大多数消费者仍然将智能电视看作家电产品而非多媒体互联网产品的时候,消费者购买智能电视的预期可能会希望它能持续使用4、5年,而不会像手机一样频繁更新换代。那么终端硬件更新换代的速度变慢,是否会制约软件产品的高速发展速度?孙斌一对这个问题的看法则非常乐观。“小米电视售价2999,我们现在随便买一个手机也要数千元,智能电视的价格已经不是一个问题”他说,“从技术和性能上,硬件的更新换代是非常快的,无非是消费者是否更快的更换设备,但问题并不是无法解决。”首先OTT盒子就是一个很好的解决方案,随着成本的进一步降低,今后的盒子可能直接赠送给用户。另外,硬件厂商也在寻求更多的解决渠道。“联想的电视已经可以开始设计卡槽,虽然还不算成熟,但未来智能电视的关键部件甚至是可以DIY的。”孙斌一满怀信心的表示:“只要这个产业有市场,一切都不是问题。”

 

关于未来西米互动产品的发行渠道,孙斌一说西米将会与所有平台合作,电视厂商和三大运营商都会是合作伙伴。并且,西米的产品都会是跨平台的。“手机游戏移植到电视上,画质和分辨率会是很大的问题,但是将电视游戏移植到手机平台,就要相对简单的多。多屏跨端,数据互通,是未来西米要建设的棋牌游戏生态。”

 

采访中,孙斌一先生也毫不避讳的提到了智能电视游戏所面临的三大阻碍:政策监管、支付模式和操作体验。孙斌一认为政策监管虽然对行业造成了一些阶段性的影响,但“从长远来看,影响可以忽略不计。”支付模式则面临着步骤繁琐的问题,同时操作上普遍采用的遥控器则有着响应速度和操作体验上的劣势,而手柄外设则需要额外花费另行购买。对这些问题孙斌一都做了乐观的预期。在支付方面,孙斌一透露西米现在接触的三大运营商都在积极探索解决方案,比如不用手机扫描屏幕上的二维码付费——这对于老年用户可能过于复杂,也许未来会采用电话回拨确认的方式。而手柄的成本控制“现在已经可以控制到两个手柄50块左右”,那么未来完全可以把成本算进电视里,直接作为电视的配件赠送。遥控器操作虽然有很多问题,但对于老年人或家庭主妇来说,可能会更加适应,所以也是一种有力的补充。“从长期来看,智能电视游戏不是问题,只是需要一个过程。需要像西米这样的开发商,包括整个行业各个链条的从业者一起来想办法解决问题。”

 

随着2014手游产业的竞争日益激烈,创业的成功率也越来越低。所以智能电视游戏领域会成为创业者更为青睐的领域,也会成为不少中小CP的出路。孙斌一也认为,智能电视游戏对创业者来说是很好的机会。“这个社会不缺人,不缺钱,也不缺想法。缺的是能踏踏实实把想法变为现实和实际商业回报价值的团队”孙斌一很坦诚的说,“建议中小的开发团队多去拿钱,因为资本是很聪明的,它对未来的洞察力远高于我们。如果你是这样的团队,那么资本一定会关注你。”

 

在整个采访过程中,孙斌一先生对智能电视游戏领域的乐观与自信贯穿始终。诚然,随着中国智能电视市场销量和保有量的不断增加,OTT盒子的异军突起,未来的市场预期的确非常可观。谷歌发布Android TV OS支持虚幻4引擎的消息也为这个行业打入一支强心针。中国开始抢滩智能电视游戏的企业也不只西米一家,各自都有各自的想法和战略目标。不过,至少在现阶段,智能电视游戏依然会面临很多障碍。比如上文提到的政策监管的变数,家电消费者对智能电视的认知等等。在孙斌一看来,在一个高速发展的市场和产业中,一切问题都可以解决。但不可否认的是,就像孙斌一说的一样,这需要整个行业各个链条的人一起努力才行。智能电视游戏的前景看好吗?答案当然是肯定的,但是怎样的团队才能成为真正走到彼岸的成功者?这是需要互联网创业者们仔细思考权衡的问题。

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