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#Indie观察#《水泥丛林》:卡牌游戏还有多少花样可玩

小游戏,大创意

 

《水泥丛林(Concrete Jungle)》是一个由单人开发的独立游戏,作者是英国的Cole Jefferies,这位独立开发者2011年还做了一款游戏叫做MegaCity。这款《水泥丛林》在Kickstarter上进行众筹,作者的目标也订得很低,只募资3000欧元。而时间过去三分之二以后,总共募集到9000多欧元,获得了1000多个支持者,估计最终获得的金额会超过10000欧元。

 

从开发者制定的筹款目标可以看出,这款游戏不会有过于重度和复杂的系统,单人开发者也无法驾驭过大的产品规模。而这篇文章想要讨论的,是《水泥丛林》中体现出的很多创意闪光,特别是将卡牌玩法和多种游戏元素结合的做法,很值得从业者们思考和借鉴。

 

《水泥丛林》的多种元素结合

 

游戏的基本玩法是卡牌,玩家有一个可编辑的卡组,代表各种城市建筑,然后通过这些卡牌在一个面积有限的地图板上放置建筑,每种建筑会对周边格子造成影响。玩家要做好城市建设计划,让建筑互相产生积极影响,增加城市居民数量(得分),然后才能打开更多建设空间,获取更多卡牌,打造更强力的卡组。

 

仔细分析一下游戏的核心玩法,我们发现这款看上去像城市模拟经营类的游戏,实际上至少结合了三类游戏玩法:图板益智类、卡牌构筑类、消除类(通过得分扩大地图板空间可以看作是变相的消除)。每一种玩法对于从业人员来说都不会陌生,但是这种巧妙的组合却非常少见。作者还为游戏加入了多人竞技(比拼得分)内容和排行榜系统,不用我说,开发者们应该可以看出这款游戏有多少坑可以挖,而且游戏的乐趣度绝对比纯粹堆砌数值的产品要高得多。

 

《水泥丛林》这款游戏通过巧妙的设计告诫我们,简单的说一种游戏玩法已经过时或不流行其实是很武断的。游戏的玩法其实只是一种模型而已,虽然一款游戏的根底需要玩法来搭建,但是直接和用户交互的“顶层”内容正是开发者发挥创意的地方。现在再来看卡牌游戏的潜力被挖尽了么?也许我们能得出不同的答案来。

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