#茶话韩国#喵乐无敌!专访《喵乐园》COO Michael Han

2014-11-07 16:56 原创 素菜800样

 

还记得不久前韩国的大人气新作《고로캣for Kakao(中文名暂译“喵乐园”)》吗?喵喵们的魅力是如此之大,不仅猫奴们,就连不是猫奴的小编我,也不由得对这款游戏产生了强烈的兴趣。于是这篇《喵乐园》专访便诞生了。

 

AiNA办公室的迎宾墙

《喵乐园》是一款韩国本土手游,由AiNA研发和发行。走进AiNA首先看到的是一款设计简洁前卫的迎宾墙。浅灰色和灯光配合在一起,仿佛走进了公司官网,有一股韩国游戏官网的现代感。

 

简单寒暄后,小编开始了和AiNA的COO Michael Han愉快的交谈。

 

AiNA的COO Michael Han

1.喵喵题材的游戏在现在充斥着重度游戏的市场里,让人有一种耳目一新的感觉。在开发《喵乐园 고로캣for Kakao》(一下简称喵乐园)之前是否有进行过市场调查?决定制作《喵乐园》过程是怎样的呢?

 

Michael Han:是这样的,在游戏开发的前期阶段,我们先是策划面向女性玩家和休闲游戏玩家,准备做一款他们喜闻乐见的SNG类游戏。对此我们没有采取进行大规模精密调查的方式,而采取在我们开发团队内部,以女性和休闲游戏玩家的喜好为依据,进行周密研讨的方式。最后研讨的结果是要选取即非常可爱同时又有非常多的可用素材,对于制作来说也相对容易一些的这样的题材才行。最后通过整合意见决定以猫为题材制作游戏。

 

办公室一隅

2.游戏在策划研发阶段,一般在定位上大致会分为市场定位(Market Orient)和产品定位(Product Orient)两种方式。《喵乐园》属于哪一种呢?

 

Michael Han:我们觉得不能单纯判定《喵乐园》是其中的哪一种。在策划初期,我们是以玩家能容易接收,乐于玩同时市面上又比较缺稀为出发点的,所以这时《喵乐园》是稍微偏向市场定位的。但是为了让玩家真正爱上这部作品,我们又在游戏的世界观,游戏系统上一直持续地努力研发,使游戏更加完善更加有品质。从这一点上来看,《喵乐园》也可以说是偏向产品定位的。

 

员工忙碌的身影

3.《喵乐园》的画风是怎样的?为什么采用这种画风?

 

Michael Han:在游戏画风上,我们选择了偏可爱型风格的画风。同时通过对细节进行刻画,以及充满感性的动作风格,在玩家眼前呈现出喵喵们可爱又多姿多样的姿态和喵喵们的成长过程。让玩家一眼看到就会有爱上这款游戏的冲动。

 

我们之所以采用这种画风,是因为在游戏中,虽然让喵喵们都像人一样是站立活动的,但是却不会让喵喵有过多的“人”的感觉。因为“人”的感觉比较多的话,会和喵喵的形象产生违和感。这种画风会给玩家一直梦幻的感觉,同时能够清晰地感觉到自己喵喵的可爱之处。

 

员工在商讨工作事宜

4.《喵乐园》的玩家中那种类型的玩家最多?游戏收益和盈利、DAU、MAU、留存率和支付率等分别是多少?在市场上的表现如何?

 

Michael Han:《喵乐园》的主要核心玩家是二十多岁的女性玩家。游戏收益留存等相关信息,由于和投资公司有协议,所以恕我们现在无法提供具体的数据。不过《喵乐园》在今年10月刚刚上架的时候,Google Play免费榜连续2周占据第一,在上架一周内,韩国国内下载量便达到了50万。

 

猫猫收集系统

5.《喵乐园》现在除了上架了Kakao平台和Google Play外,还有在别的平台上架吗?未来还有上架别的平台的计划吗? 游戏推广方面,现在采用了哪些方式?

 

Michael Han:我们现在在韩国国内只上架了Kakao平台和Google Play。至于上架别的平台现在也还在准备中。

 

游戏推广方面的话,目前暂时只是通过Kakao平台进行推广宣传,未来还打算通过Facebook进行推广宣传。

 

《喵乐园》的装扮系统

6.《喵乐园》制作团队构成是怎样的?在研发运营过程中有什么特别有意义的事吗?

 

制作团队:《喵乐园》制作团队大体是由15人构成的。从2013年初开始,到游戏开发,最后到试运营为止,我们整个团队的组建一共花了一年零六个月。

 

由于《喵乐园》是公司制作团队第一次开发的SNG类手游,整个过程都充满了艰辛曲折。其中特别困难的是,虽然游戏主要是面向女性玩家的休闲游戏,但是事前还是无法十分准确预测玩家对于我们这款游戏的喜好和期待度。再加上预测喜好和期待度的可行方法又十分的少,当时这个难题还真是困扰了我们很久。

 

但是游戏上架运营后,玩家的反应爆发性的热烈,对《喵乐园》的反馈也绝大部分是肯定与表扬。这让我们有了更足的动力,继续为了《喵乐园》更好更完整更有品质的内容而努力。

 

游戏界面

7.是否有将《喵乐园》持续发展进而使其成为知名IP的计划或想法?

 

Michael Han:我们认为将一个新游戏变成知名IP并不是简单的事。首先应该做好现在手头的工作,先把韩国市场做好,进而将《喵乐园》在海外市场上架。在不同地区不同市场进行完美的本地化,提供能让当地玩家满意的游戏内容。让真正爱《喵乐园》的玩家一点一点地变得多起来,就是我们最大的愿望。

 

《喵乐园》里的中国元素

8.今后有进入中国市场的计划吗?有点话请简要说明下。

 

Michael Han:现在我们公司与北京游戏谷建立了战略合作与投资关系。但由于我们是韩国公司,对于中国玩家的游戏偏好与游戏模式暂时并不熟稔。所以我们若要进入中国市场,必将是与北京游戏谷一起对《喵乐园》进行调整,使得游戏更加符合中国市场的需求,并且增添更加适合中国市场的游戏内容和游戏系统。虽然具体日程并没有确定,但我们会争取在最短的时间内,让《喵乐园》与中国玩家见面。

 

(本篇文章为游戏茶馆原创,如需转载请注明出处)

【本篇文章由游戏茶馆素菜800样原创,如需转载请注明出处】

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