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#茶话韩国#《Cookie Run》:走进Devsisters 和它的世界梦

 

在2010年,一部以姜饼人为主角的游戏《姜饼人大逃亡》在美国市场初次触电。用手指操作姜饼人移动跳跃来获取分数的这款游戏,在20多个国家获得了2000万的下载量并在美国、英国等20个国家的Apple Store免费榜上排第一。但在当时,知道《姜饼人大逃亡》这款游戏出自韩国研发公司的人并不多。

 

 

笔者在一个雨天,拜访了坐落在首尔市新寺洞岛山公园的Devsisters总公司。周边充斥着各种名牌卖场,使得Devsisters有一种格格不入又浑然一体的微妙感觉。

 

走进公司,首先看到一面画满了《饼干跑酷》角色的迎客墙。公司里面随处都可以看见《饼干跑酷》的人偶,沙发。

Devsisters金理事表示,希望将办公室变成一个充满《饼干跑酷》角色和故事情节的世界。足以可见他们对于这款游戏的热忱和诚意。正可谓不成疯不成活,从办公室的布置和气氛就可见一斑。

 

金理事以前在美国硅谷VC担任投资审查一职,2011年加入Devsisters。金理事说到,“当年在VC工作的时候,Com2uS的朴社长来硅谷找到他,希望能够得到投资用以将公司发展为世界级的手游公司”,正是那个时候金理事第一次感受到手游的魅力。2005年的时候,金理事(当时是硅谷VC投资审查)投资了Com2uS,使Com2uS得以上市科斯达,2011年时Com2uS又反过来投资Devsisters,“真是奇妙的缘分呢”,他感叹到。

 

 

金理事还说,当时看到《姜饼人大逃亡》的成功,才决定加入了Devsisters。“但是公司也是经历了这个相当困难的时期。开发的新游戏,却在发行时遭遇失败,2012年下半年甚至连支付职工工资都很困难”。最后还是决定以在世界市场上都有一定认知度的《姜饼人》为基础,研发并上架了《饼干跑酷》,还在12年12月和Kakao Game业务部签订了协议。

 

 

“当然也遇到过意料之外的事”,他说,“当时即将上架Kakao平台的时候,WeMade也在同时期上架了一款跑酷类游戏《旋风跑跑wind runner》”。《旋风跑跑》上架12天内便取得了1000万的下载量,当时业界人士甚至认为今后也不会有同类游戏能够打破这个记录。虽说当时《旋风跑跑》在短时间就取得了不错的人气,对于同属跑酷游戏的《饼干跑酷》来说既是一种压力,也是一种希望。因为既然玩家已经认可了这种跑酷类游戏,那么我们就只需在游戏角色和故事情节上下足功夫就应该能够保证有足够的玩家数。

 

《姜饼人大逃亡》在美国市场初次触电的三年后,通过Kakao平台,以《姜饼人大逃亡》为原型的游戏——《饼干跑酷for Kakao》上架,在一个月之内创下了1000万的下载量,并且在去年单一游戏类别中,下载榜排第一,畅销榜排第三。因《饼干跑酷》的成功发行,Devsisters在去年取得613亿韩元的销售额,营业收益241亿韩元。

 

 

《饼干跑酷》除了登陆了Kakao平台,今年年初《饼干跑酷》和Line联手,以亚洲市场为目标,在日本台湾泰国等国家地区上架了《Line饼干跑酷》。特别是在台湾和泰国地区,上半年的下载数在当地排第一,在全球20多个国家的Apple Store中也是进入了畅销榜10强,在全球范围内取得了7500万的下载数。

 

 

Devsisters今年上半年的营业收益为264亿韩元,去年同期对比增加181%。销售额增加了124%,达到437亿韩元,其中海外销售收入为182亿韩元。其中游戏装备占销售额的大头,其它部分为游戏角色商品购买和licence购买。

 

借力《饼干跑酷》的火爆人气,Devsisters于上月6号上市韩国科斯达。此次上市科斯达,大大提高了公司的认知度,为进军更多的国家做了准备。

 

李社长24日在总公司表示,借此次上市科斯达,我们公司欲集中人才和研发资金,成长为世界一流手游公司。

 

Devsisters现将公募资金1430亿韩元的70%用于中国与全球版本的开发与推广,剩下10~20%用于对其它游戏研发公司的投资和发行业务。游戏发行业务也将由曾在Com2uS相关部门任职过的郑文姬副社长负责。剩下的资金将全部用在《饼干跑酷》的游戏角色周边制作上。

 

Devsisters的公募价为53000韩元,高出预计的公募价范围43000~50000韩元。部分业界人士怀疑是否公募价定的过高。同时《饼干跑酷》到目前为止的市场表现虽然是一个良好的态势,但投资界人士认为单一一款游戏对于公司的发展始终是有限度的。对此金理事表明公司的成绩和未来价值完全配得上这个价格,而游戏现在上架的国家还不算多,像《部落战争》Supercell和《糖果传奇》King一类的研发公司在3~4年间都是精耕细作一款游戏,并且取得了数兆韩元的销售记录。因此他认为《饼干跑酷》潜在成长空间还很大的。

 

Devsisters社长李志勋(音)还透露,《饼干跑酷》预计将会在今年内在中国上架。与此同时,根据当地人游戏习惯对玩法进行改进的《饼干跑酷2》也将上架欧美市场。

 

Devsisters凭借扩张《饼干跑酷》市场份额和开发上架新游戏让销售额持续增长,现在占42%的海外销售比重,预计能够提升到70~80%。

 

现在Devsisters也在积极备战进入中国,具体的日期还没有确定。不过凭借在Kakao和Line平台运营的经验,现在正在研究通过微信一类的社交软件平台搭载的形势进入中国。现在就发行公司来说,选定了已在美国纳斯达克的深圳创梦天地科技有限公司(乐逗游戏母公司)。

 

 

毕业于弘益大学视觉设计专业的李社长先是在NHN工作,后于2007在一个小办公楼创业,开始了面向iphone游戏研发工作。经过艰苦钻研,从2009年开始,研发上架了《姜饼人大逃亡》、《饼干跑酷》等游戏。李社长表示,希望能将《饼干跑酷》变成一部像任天堂《超级马里奥》一样拥有很长生命线的游戏,即使在30年后还能在全球广受欢迎和喜爱。

 

他还表明,此次上市了科斯达,但我们不能安于现状,要将此次上市作为我们继续前进的兴奋剂。若以世界一流手游公司为目标的话,现在的成绩不过是才刚刚开始。

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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