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#茶馆日报#《天龙八部3D》首发 渠道争相自曝各种第一

【《天龙八部3D》首发 渠道争相自曝各种第一

 

昨日,《天龙八部3D》公(chong)测(bang),iPhone畅销榜和免费榜排位都极速上升,截止30日11时,已居免费榜第一,畅销榜第七。据畅游发布公告称,3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》24小时新增用户超过136万,DAU为151万,在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万。

 

有趣的是,多家渠道在《天龙八部3D》大火之后,争相报道自家渠道勇夺各种指标第一,简直让人眼花缭乱。我们就来看看,这游戏一天之内给几个渠道创造了多少第一吧:360宣布首发当日注册用户占比全渠道第一,占全渠道42%,这强调的就是个分发能力;UC九游平台宣布充值人数接近2万人,高居全渠道第一,这主打的是自家渠道的优质用户数量;百度当然要跳出来打脸,宣布百度系实现收入近200万,居行业第一,意思是搞那么多噱头没用,论圈钱还是得找咱……我说,能问一下首日你们到底导入了多少用户,充了多少值么?

 

茶馆点评:坑好,还怕没黄盖?“老板,100万,能玩儿毕业不?”

你有第一?我也有~!

【清华引进台交大游戏课】

 

10月15日,台湾交通大学首度公开在北京清华大学的学堂在线开授《电子游戏与社会》,邀请全球的大学生一起透过电子游戏来进行经验交流与学术分享。开课仅一周,报名人数就达到5000人。

 

授课人是被称为台湾交通大学最年轻女教授的林日璇,她在2011年就首次在台交大开设了此门课程,当时便受到学生的热烈推荐。有别于传统课堂教学,《电子游戏与社会》课程除了强调师生互动讨论,更重视学生的实际游戏体验。借此使学生从电子游戏的历史、背景与文化等角度来了解游戏对个人和社会的影响。

 

游戏与社会的联系确实是一个很值得研究的课题。而作为“第九艺术”,游戏这个融汇了各方面艺术元素,由数据作为载体的事物,或许真的能有朝一日成为一个类似电影、文学、绘画或是体育的新生艺术体系。

 

茶馆点评:我看到这则新闻的第一反应竟然是:陶叫兽怎么看……

 

【Facebook游戏收入首次同比下滑】

 

2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%。这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑。

 

三分之一的Facebook用户都通过他们的智能机和平板登陆,这为Facebook公司带来了大量的移动广告收入,但这也同时减少了PC端的用户,导致Facebook游戏用户减少。在2014年第三季度,Facebook游戏仅占该公司总收入的8%,比去年的11%有所减少。

 

茶馆点评:随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,收入还会持续下滑。还好,Facebook在其他领域拓展了收入来源,听说都要进军医疗行业啦。

 

【掘金国内女性手游市场的四大门槛】

 

百度日前发布Q3移动游戏报告中指出,90后成平台主流用户群体,整体玩家男女比例为3.2:1。可以肯定,智能手机普及和移动游戏浪潮推动了女性用户增长,艾瑞分析师曹笛也曾就行业整体做出了女性玩家占比50%的评估。从市场层面来看,针对女性用户的手游并不多,女性手游用户的确是未来市场的空白点。开发女性手游市场,也符合行业细分的趋势。国内开发女性手游市场有四大门槛,画面是否精美,人设是否符合口味,游戏操作难易,社交和剧情是否完备。画面精美,人设符合口味决定是否留下,对女性用户更是如此。低门槛是为了提升用户留存,操作低、上手快的特点女性玩家也更容易接受。很多手游力推社区体验,但内置聊天系统或基于LBS服务在游戏中促成玩家组队等方式效果平平,反观微信平台和猜词类注重分享,落脚于社交而非游戏的产品更受女性喜爱。资深制作人魏坤曾表示,剧情能够有效延伸手游成长线,用户愿意等待甚至付费去猎奇故事的发展,但国内剧情设计存在重文字轻逻辑的问题。对感性的女玩家而言,若不能很好解决这些吸引力是极其有限的。

 

茶馆点评:看来今后女性同胞要优先享受“私人定制”服务了。

 

【国行PSV有望和PS4同期发售】

 

PSV于10月27日通过3C认证,申请人和制造商为索尼电脑娱乐(上海)有限公司,生产商为富士康旗下的鸿富锦精密电子(烟台)有限公司,这两项都和之前的国行PS4相同。

 

产品名称为“掌上娱乐机(平板电脑)PlayStation Vita”,仍然没有直接标明为游戏机。

 

通过认证的型号为PCH-2009,这应该就会是国行PSV的正式型号。和之前的PS4、PS2类似,末位的9应该是中国大陆的编号,而2009还意味着国行PSV将是2000型。

 

在获得3C证书之后,国行PSV有望和PS4同期发售。

 

茶馆点评:迟到三年,本就羸弱的V酱又能有什么作为呢。

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