首页 > 游戏出海 > 详情

茶话日本:近期各大公司财报汇总

GungHo

29日,日本Gungho发表了公司今年Q3的财报。财报显示,其销售额达1328亿日元(比去年同期增涨14.3%),营业利润734亿日元(+7.2%),经常利润725亿日元(+5.6%),纯收益497亿日元(+16.7%)。

最终结果低于之前日本财经新闻所预测的数据(销售额1400亿、营业利润750亿),受此影响,截止于30日3:00 pm ,之前连日上涨的GungHo股价也一路走低。

 

 

Nintendo

29日,日本游戏巨头任天堂发布了第二财季财报。在截至9月30日的第二财季,公司运营利润约为2.15亿日元(约合200万美元),好于上年同期的运营亏损180亿美元。任天堂第二财季净利润为242亿日元,好于上年同期的净亏损80亿日元。任天堂第二财季业绩好于市场预期。彭博社的统计数据显示,市场分析师此前平均预计,任天堂第二财季净利润为57.4亿日元。整个上半财年,受益于日元汇率走势疲软的推动,任天堂汇兑收益达到155亿日元。

 

 

Capcom

29日,日本游戏厂商Capcom发布了Q2财报,其中销售额259亿1700万日元(比去年同期减少了51.3%)、营业利润为43亿8300万日元(—41.6%)、经常利润为45亿日元(—44.4%)、纯利润为29亿7300万日元(—39.9%),公司整体收益大幅下滑。

究其原因,主要还是出在游戏身上。游戏机这边,虽然《Ultra Street Fight IV》与《逆转裁判123 成步堂Collection》市场反响都还不错,但还是缺乏扛鼎之作;手机这边更是只有《怪物猎人2G for iOS》孤军奋战。去年同期则有人气大作《怪物猎人4G》使得业绩一路上扬,今年的续作却没如期而至(注:4G发售时间为10月11日)此消彼长,便成如今结果。

  图:历年Capcom销售额·营业利润

但是关于Q3的预测,Capcom却满是乐观:营业额800亿日元(同比减少21.7%)、营业利润105亿日元(同比增长1.9%)、经常利润102亿日元(同比减少6.8%)、纯利润66亿日元(同比增长91.6%)。介于《怪物猎人4G》在日本的热销(4天之内实体加下载贩卖达到200万份),公司在10-12月的业绩确实值得期待。

 

 

Yahoo

10月29日,Yahoo发表了Q2财报:销售额为2032亿日元(同比增长2.6%)、营业利润为947亿日元(同比下降4.1%)、纯利润为666亿日元(同比上涨2.1%)。

其中营销解决方案(Marketing Solution)业务为1466亿日元(+7.5%)、营业利润为767亿日元(+6.9%);消费(Consumer)业务为470亿日元(—9.4%)营业利润为267亿日元(—25%)。

 

 

LINE

30日,LINE公司公布了2014年7-9月的业绩。根据报告显示,LINE公司整个事业群7-9月的销售额达到了230亿日元,与上个季度相比增加了16.6%;核心业务LINE则占据其中的209亿,与上个季度相比增加了17.7%。与之对比,之前的4-6月的业绩中这两个数字分别是17.5%与25.0%,可以看出LINE在今年各个季度中都保持着接近20%的增收速度。而与去年同季度相比,LINE事业群则是增加了82.9%,LINE更是达到了104.2%的增长。另外,需要补充的是这个数据是扣除了Google和Apple收取的30%结算佣金与支付了开发公司的分成之后的数据。

至今,LINE的MAU(月活跃用户)约1亿7000万人,其中LINE市场份额最大的三个国家和地区(日本、泰国和台湾)的MAU约8700万人。除去亚洲之外,欧美和南美的用户数也有不少增加,现在已经有11个国家和地区的LINE用户数超过1000万,其中哥伦比亚为1000万、美国为2500万、印度为3000万。

(文章由游戏茶馆Simy编译,如需转载请注明出处)
游戏茶馆微信:youxichaguan
游戏茶馆微博:游戏茶馆网

QR code