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#茶馆日报#腾讯动漫将对IP分级:开放原创IP合作

【腾讯动漫将对IP分级:开放原创IP合作】

 

10月25日,在腾讯动漫原创IP授权交流会上,首次宣布全方位开放旗下原创IP合作,以及为CP量身定做的合作策略。

 

腾讯动漫将不会单纯售卖IP,会采取两方面策略来帮助开发商。一方面腾讯动漫崇尚资源共享、合作共赢,会进一步布局全产业链来有效释放IP价值。腾讯互娱整个平台可为旗下IP提供包括影视改编在内的多项增值服务,另有影视改编、网络剧拍摄、跨界合作、明星代言、衍生品开发等。全产业链布局战略将,另一方面,基于“泛娱乐”战略,腾讯动漫将平行开发IP相关周边产品。

 

考虑到游戏产业内不同规模的CP需求,腾讯动漫带来S、A、B、C的IP分级合作方式。“大小cp来之不拒”。

 

本次IP授权交流会带来的IP合作产品有《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》、《超神游戏》、《塔奇》、《狮子悬山》、《时光诡域》、《地狱神医》、《夜场情敌》、《死亡回放》10部作品。

 

茶馆点评:IP定制开发真是行业新趋势。

 

【浙江41.46%的用户每周游戏超14小时】

 

报告显示,浙江平均每周游戏超过14小时的用户高达41.46%,游戏类型主要以客户端游戏为主(占比82.57%),这些游戏大多为大型角色扮演游戏(占比49.08%),这些游戏的主要消费在于购买点卡(占比47.44%)和装备道具(24.42%)。

 

从2011到2013年,浙江网络游戏新增企业达到了224家,占总数的69%,数量增长1倍以上。虽然呈现出爆发式的增长,但也显现出了棋牌游戏扎堆模式单一、无法形成有效产业链的问题。

 

茶馆点评:嗯,数据表示浙江人民是会玩的,什么时候开始手游的爆发式增长呢?

 

【Q3数据流出致股价大涨 但GungHo发文否认】

 

10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称2014年1~9月GungHo的累计营业利润将比去年同期增长约1成,达到7.5亿美元(750亿日元),营收方面预计也将同比增长约2成,达到14亿美元(1400亿日元),这两个数字均为GungHo历史最高值。

 

受此影响,今日GungHo股价跳空高开,最高值一度达到480日元,而上一交易日(25日)收盘为455日元。但GungHo也于今日(27日)正式发表声明称:“这份数据并不是由我们放出的;虽然今年的业绩确实比去年要多,但是具体数值还在核算当中。而我们将于29日公示财报。”

 

将GungHo业绩不断推向新的高峰的就是今年9月底日本国内下载量突破3000万的《智龙迷城》了。日本经济新闻认为虽然电视广告的大量投放使得产品宣传成本大幅提升,但其带动的增收效果仍然保证了GungHo利润率稳定在50%以上。

 

茶馆点评:万千瞩目的GungHo,一则三方消息也能引发如此大的波澜。

 

【3D暴力仿真游戏使人烦躁易怒】

 

美国一项研究表示,立体影像与声效技术发达而创造出的许多逼真3D游戏,或许能让玩家更能享受到身临其境的刺激快感,但是玩过这些游戏的人,却无法掌控自我情绪而变得更易怒和暴躁。

 

美国俄亥俄州大学最新的一项研究显示,沉迷于刺激、身临其境3D立体游戏的人,虽然更容易从游戏中获得快感,但是这种诡异的三维虚拟世界,同时也会挑起踏入这个虚幻空间者的严重负面情绪。

 

茶馆点评:老调重弹,这样的研究到底还得做多少次。

 

【原班人马打造3D手游版《龙之谷》】

 

近日,由韩国游戏制作商Eyedentity Games精心打造的《龙之谷》同名手游大作《龙之谷迷宫》曝光,盛大游戏旗下手游核心企业美娱公司对外正式宣布代理。该款游戏除了将《龙之谷》端游中特有的游戏元素及画面、打击感等品质原汁原味的移植到了手机中外,还添加了概念独特的养成系统、玩家间交流系统等新内容,更针对手机平台做了全面的优化。据了解,此次韩国游戏制作商Eyedentity公司与《龙之谷》端游原班人马倾情打造的《龙之谷迷宫》手游,首次实现了在手游中植入大量的龙之谷同人剧情,从对白、人物关系、战斗技能各个方面都进行了原创开发,而这些原创性内容将直接移植到《龙之谷迷宫》手游当中,让万千谷迷开启最全新的迷宫旅程。

 

茶馆点评:有时游戏不单单是消遣的一种方式,更是一种回忆,一种情怀。

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