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荒漠中的顽强生长:缅甸首批游戏开发公司介绍

东南亚市场就游戏总收入而言,排名前三的国家分别是越南、泰国和印尼。而就ARPPU值而言,新马地区当之不让,因此这五个地区对于想要在东南亚分一杯羹的投资者绝对是无法错过的主要市场。而当提到拥有6000万人口的缅甸时,大公司认为市场小到无法塞牙缝,初创小公司又对当地市场一无所知,而茶编始终相信孙正义的“时间机器”理论已经被成功验证,是时候轮到中国的投资者坐上时间机器,回到十多年前的中国。

 

缅甸对外开放的时间虽然不长,但是其游戏领域的发展已经开始成型,目前缅甸几乎没有太多著名的本土游戏工作室,跟亚洲其他国家相比而言,没有科技公司创业环境,但是至少已经有部分公司开始扎根本地,发展势态令人鼓舞。

 

缅甸人民最近才开始普及高速网络和3G网络连接。相关数据显示,2012年该国仅1%的人口使用互联网,同年移动电话渗透率仅10%,现在仍然是全世界互联网和智能电话普及率最低的国家之一。


根据2014年4月最新缅甸人口普查数据显示,其2013财年人均GDP为1105美元,然而2009年该国26%的人口都生活在贫困线下,因此游戏开发完全进入不了人们思考的范围之内。

 

然而缅甸并非没有游戏市场,年轻人最喜欢PC游戏是《Dota》和《魔兽世界》,最喜欢的移动游戏是《糖果粉碎传奇》以及COC。

 

(缅甸首都仰光计算机大学)

 

对于缅甸游戏开发初学者而言除了本身意识淡薄以外,学校也并没有提供相关培训。2011年西方国家解除对缅制裁以后,许多留学生返回本地,尝试游戏开发。部分学生足够幸运从小有家用游戏机经历,然而普遍的问题在于难以招募人才,即使找到合适的人,培训也是一个棘手的问题。

 

Gamesinasia近期报道了四家缅甸本地极具勇气和激情的游戏初创公司,游戏茶馆进行了整理编辑,虽然缅甸的游戏开发也许仍然处于起步阶段,但是毫无疑问的是,这批开拓者将势必将推动缅甸的整个游戏产业的发展。

 

Total Gameplay Studio

Total Gameplay Studio作为缅甸当地最知名的本地公司,被国家电视台推荐,并被邀请至东京游戏展。公司有Myint Kyaw Thu和他的兄弟Zaw Ye Myint共同创立。目前该公司一共发布了三款游戏,最近正在开发的游戏是一款COC策略游戏,并加入了缅甸文化。公司总人数达16人。

 

Kodots Game Studios

Kodots Game Studios的创立源于几个游戏发烧友的共同志愿,通过对游戏的热情点燃了对游戏开发探索的激情。游戏公司三名成员都非技术出身,旗下首款游戏《DarkEnd》,由RPG Maker工具制作。并成为了缅甸首款登陆Steam的RPG游戏。由于该游戏的制作者们都是全职学生,全靠成员夜晚和周末空闲时间制作。如果DarkEnd市场表现良好,Kodots的创始人也将全力以赴转型为全职研发。

 

Joy Dash Studio


Joy Dash原名Rival Edge,公司注册地在新加坡。跟许多缅甸同行一样,创始人Thet Naing Swe为留学海龟。毕业于新加坡南洋理工大学,曾就职于任天堂,后创办了Rival Edge。Joy Dash跟缅甸许多本地公司不太一样,创始人Thet和团队成员专注于本地儿童教育游戏市场。对Thet本人而言,这类型的游戏不仅生存压力更小,而且出发点更为神圣。Thet希望通过公司制作的游戏,让小孩能够在愉快欢笑中学习。

 

Studio AMK

Studio AMK也许是缅甸最令人期待的游戏工作室。由Aye Maung Kyi和妻子Dr.Yin Nwe Oo共同创立。AMK目前最畅销的的游戏为一款缅甸卡牌游戏,名为《Shan Game》。然而AMK工作室不仅仅局限于开发游戏,也在集中精力创建缅甸本地的支付API平台,希望缅甸的游戏开发者都可以通过这个平台来实现盈利。最重要的是,缅甸信用卡普及率非常低,Studio AMK目前已经在各大便利店发售实体刮刮卡,供玩家购买,用于游戏内虚拟物品购买。


尽管缅甸的游戏开发社区规模开始逐渐成型,但是大多数的开发者都是所谓的“业余爱好者”。Kodots目前是唯一一家实现从业余到专业质的转变的公司。

 

缅甸仍然需要面临诸多基础设施问题,例如网络连接,以及运营商选择问题。商家每月需为2MB的网络支付高达125美元。另外断电断网等不稳定因素也会阻碍整个制作过程。然而目前这些状况都在逐渐发生好转,缅甸本地雨后春笋般出现的初创公司和私立公司,例如Telenor和Ooredoo将提供服务来改善这些基础设施问题。也许缅甸还需要至少两年时间来成长。

 

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