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#茶话韩国#G-Star的那些事儿

 

随着韩国最大的游戏展G-Star的临近,游戏厂商、游戏爱好者和G-Star的忠实粉丝的期待也已满满。2014年G-Star预计将会达到历届最大规模。各大游戏公司为了明年的游戏上线造势而纷纷决定参展,因此本届值得期待的地方也变得多了起来。

 

G-Star自2005年举办第一届以来,每年的举办规模、参展公司和观众都在增加,如今G-Star已走过10个春秋。介于今年的10周年纪念,会场特别设有介绍G-Star历史和每届主要游戏的 G-Star&Game 历史馆。回顾10年历史,就会知道,G-Star看起来风光的外表下,也有一段曲折的成长历程。

 

G-Star的前身是韩国最大的游戏展——韩国游戏展示会(KAMEX),首届KAMEX举办于1995年,可以说展会见证了韩国游戏行业的发展历程。KAMEX由韩国游戏制作协会发起,起初的KAMEX参展规模并不大,参展的主要是本土的游戏软件制作发行商和兼做游戏的门户网站。

 

 

2001年之后的KAMEX基本成为了网络游戏的舞台,韩国的主要厂商WeMade、ncsoft、NEXON、Gravity、NHN都成为KAMEX的主角。

 

值得一提的2004年展会,在韩公测《魔兽世界》强力参展,而本土大厂ncsoft、网禅(Webzen)、NEXON为避其锋芒均未参展,形成了“WOW袭来,KAMEX冷清”的局面,结果《魔兽世界》当仁不让,占尽风头。

 

2004年也是韩国网游颇为不顺的一年,不仅本土市场受到挑战,而且韩游赖以生存发展的产品最大输入国——中国也从被动和迷茫中挣脱出来,走向自强。面对这种内忧外患的困境,加之中国举办的Chinajoy游戏展给了韩国游戏主管部门相应的刺激和启发,2004年韩国文化观光部和韩国信息通讯部决定以KAMEX为基础,整合韩国街机游戏展(KOPA)以及韩国数位内容博览会(DCF)这两个中型展会,形成一个大规模国际化游戏展——韩国国际游戏展示会G-Star,并决定在首尔近郊京畿道高阳市一山区新建的国内最大展场——韩国国际展览中心(KINTEX)举行。

2005年第一届G-Star可谓小试牛刀,成绩斐然。韩国一线厂商NEXON、ncsoft、HanbitSoft、WeMade、JCE等纷纷亮相。世界其他的软硬件厂商对于新兴的游戏展会也兴趣浓厚,鼎力参与,参加观众也达到了15万人,大大超出了主办方10万人的预期。主办方和参展厂商都极尽用心,展台布置创意生动,硬件标准也很高,活动办的有声有色,展会气氛营造的很好。在展出的游戏中,休闲类游戏规模较大。但也存在着一些问题,那就是对外国媒体和公司并没有很好的准备,现场工作者也多半不懂英文。突出展会“国际化”这一点上,首届做的并不是很好。

 

接下来两届是G-Star成长的苦难期。

 

2005年G-Star的成功让主办方信心倍增,决定大张旗鼓举办2006年G-Star。然而流年不利,遭受“海洋事件”波及,2006年的G-Star遭受严重打击。当年展会展厅增加到了5个,面积增加了20000平方米之多,却只有152个厂商参与了展出,就像一个巨大无比舞台上,只有寥寥无几的演员在卖力表演,自然营造不出热烈的效果。

 

祸不单行,2007年是韩游在中国市场溃败的一年。中国本土游戏厂商在市场争夺中已经实现大翻盘,把曾经“作威作福”的韩游逼到了悬崖边上。2007年11月G-Star举行之时,韩国网游在中国的市场份额仅为20%左右,降至历年最低点。在中国市场上的凄惨境地,使得韩国的游戏厂商的收入受到了很大的影响,也直接影响到了很多厂商对G-Star2007的投入程度。2007年的G-Star,实际展厅数量只有3个。一线游戏厂商中,WeMade、网禅(Webzen)、HanbitSoft都缺席了本次展会,而财大气粗的ncsoft、NHN以及近两年在中国休闲游戏市场上大赚特赚的NEXON、JCE、T3依然在捧场。即便如此,也无法逆转2007届G-Star被称为史上最差劲的G-Star的事实。

 

经历了成长中的雨季,2008年开始,G-Star的发展开始步入正轨。

韩国厂商在2008年大推新作,G-Star较上届来看呈现了复苏的趋势,除了WeMade外,上届缺席的韩国一线厂商纷纷回归,中国的腾讯、盛大、网龙、目标等厂商也都参加了展会,本次的参与厂商数量和举办规模较上届都有了提升。除了展出的大量新游外,2008年G-Star的展台布置也是各具主题,也切合了本届展会“游戏开启的快乐世界”的口号。比如ncsoft的“Game cafe”,CJ的“温馨游戏乐园”,NEOWIZ的“电子竞技赛场”、JCE的“快乐学校”等。

2009年首尔COEX、釜山BEXCO、大邱EXCO和京畿道一山KINTEX共同参加了G-Star举办权的竞争,最终韩文化体育观光部决定2009年G-Star在南部城市釜山广域市举行。G-Star初临釜山引发了当地市民的热情,韩国H1N1流感的严峻态势也没有能够阻挡观众前去参观、体验。

 

2009年G-Star入场观众接近24万,达到历年之最,参展的游戏数量也为历年最多。上次缺席的WeMade、YDonline等都重回参展行列,甚至还吸引了暴雪这种世界级名厂前来参展。与2008年不同的是,本届展会设立了内容产业宣传馆,比如次世代游戏宣传馆,游戏公司招聘馆,网络游戏类型馆,幼儿娱乐室等等。由于09年韩国画面出众的次世代网游成为市场新的追捧对象,BTB商务馆也吸引了93家厂商参展,进行游戏进出口的商务沟通。

 

2010年G-Star展示空间比2009年增加25%的对外展示馆(BTC),有90多家韩国国内、海外游戏公司及相关机构完成了参展申请并参展。其中包括,通过韩国分公司申请参展的索尼电脑娱乐、微软及暴雪等海外游戏公司,以及NHN、ncsoft、NEXON、NEOWIZ GAMES、MGAME、XL Games、娱美德(WeMade)、韩光软件公司(HanbitSoft)等韩国国内的游戏公司。商务馆(BTB)参展企业增加30%,包括韩国在内的21个国家190多家游戏公司参展。而且,参展的韩国国内的游戏公司从去年的50多家增加到今年的100多家。

 

2011年G-Star对比往年规模达到最大,1817个展位吸引了来自28个国家的380家参展商。除了网络游戏之外,还有手机、电玩、街机等多平台游戏参展。BTC馆参展公司数量达到了去年的90%,B2B馆参展公司数量达到了去年的118%。参展的主要公司有,NEOWIZ、暴雪、ncsoft、MGAME、娱美德(WeMade)、CJE&M、NHN、雷蛇等。此外,日本的SEGA公司首次参展BTC馆获得了关注。

 

2012年韩国国际游戏展于2012年11月8日-11日在韩国釜山BEXCO会展中心举行,来自31个国家的434家公司参展。以各国游戏厂商进行技术交流与商机交换为导,除了大型论坛以外,各厂商也安排了商机洽谈活动,在各自的摊位进行。另外,大会还有设置买主洽谈区,提供各国买主和各家参展厂商进行商机交换。另外从各种展会上的参展厂商比例可以很直观看出手游近来的火爆之势,参展2012韩国G-star游戏展的网络游戏和手机游戏公司所占比例达到了6:4,各种iPad、iPhone、三星手机都被放在了各厂商展台最醒目的位置,供游客免费试玩。

 

2013年G-Star有32个国家512个公司参加了展会,18万人的观众前来参观。展台数量达到1026个,对比12年增加了41.3%。BTB展区较往年规模有大幅提升,来自全球各地的许多游戏厂商均在商务区设有展台,而其中百分之六七十的产品都手机游戏。2013年G-Star共签订了1亿8853万韩币(约合108万RMB)的代理合约,相比12年增加了25.4%,是以往历届韩国各种游戏展中最大的一次。付费买家数亦大幅增长,较之去年的840名增长了66.3%,达到1397名,这一数字也高于韩国的其他展会。

 

今年的G-Star将于11月20日至23日在釜山会展中心举行。由于是第10届G-Star,有着回顾历史展望未来的意义,所以将会举办得更加盛大。然而表面看起来蒸蒸日上的G-Star并非没有危机。

 

 

从去年开始韩国新国家党议员等14人提起的“为预防、控制及治疗中毒的法案”,在法案中,将游戏与酒精、毒品、赌博同级规定为中毒物质。可以看出,在这项“中毒法”中已经将游戏划分为毒品一类,游戏也被定性为精神鸦片。由此而引起的各种业界条款条规问题还存在,对游戏产业的发展来说,可谓是一颗不知何时爆发的炸弹。

 

另一个危机来源于G-Star的举办地。2009年开始G-Star举办地就从一山移至釜山广域市,然而业界对于G-Star在釜山举行感到很有负担。这是因为大部分游戏公司都位于距离釜山遥远的首尔或京畿地区。比如京畿板桥科技谷就拥有NEXON,ncsoft,Smilgate,XLGAMES等大企业。而G-Star与釜山广域市签订的合约中规定到,合约履行一半期限后,会做一个中途评价,根据评价标准来决定接下来2年是否继续在釜山举行。评价内容十分多样,包括地域契合度、城市支持(如基础设施支持程度)等,基于这个危机,釜山市长徐秉洙在当选后,就一直就相关事项奔波于各个游戏公司,同时就游戏产业也规划了多样的发展蓝图。

 

纵观这上下10年,G-Star的发展过程可谓是充满了艰辛曲折。按G-Star组织委员会徐院长的说法,第一届G-Star时,由于业界发展不成熟,在邀请企业参展上费了很大的工夫,可以说是全靠两条腿跑出来的。但在10年间,它愈挫愈勇,坚忍不拔地成长了起来并成为了世界三大游戏展之一。

 

G-Star最初创办的目的就在于“致力于让热爱游戏的人们能够更加便利地沟通交流”。今天的G-Star无论是量上还是质上都已有了很大的提升,相信G-Star的明天会更好。

 

今年的G-Star2014仍将在釜山会展中心举行。首先在11月19日以欢迎会拉开序幕,并于20号正式开幕。BTC展位时间为20日至23日,BTB馆展位时间为20日至22日。

 

使用展馆和去年一样,分布为正馆1-3号厅,新馆的4-5号厅,会议室(正/新馆)、Convention厅的一部分、auditorium、以及露天展馆。为纪念10周年,还设置了介绍G-Star历史和历届主要游戏作品的G-Star&Game 历史馆,并将举行纪念10周年的附加活动。今年G-Star的logo一改以往的蓝色系基调,转而改用热情的红色系为基调。

 

今年的BTC馆内设有企业馆(PC,Online,Mobile)、平台扶持共同馆、中小企业共同馆、公共机构展位。BTB馆设有企业展位、多平台共同馆、商务中心、网络休闲室、休息室等。

 

从G-Star组织委员会方面公布的数据来看,BTC、BTB分别有1300、1100个展位,共有2400个展位,比去年超出300个。BTC馆的韩国参展公司现已有85家,占1089个席位。海外公司4家,占109个席位。BTB馆的韩国参展公司162家,占569个席位。海外公司172家,占306个席位。总计现有25个国家423家公司共2071个展位。预计将达到2400个展位,观众预计达到20万。

 

BTC馆同去年一样设置在占地两万六千多平方米的釜山会展中心第一展馆,每个展位大小大约为2.7坪,每个参展企业最少可以申请2个最多可以申请100个。现已确定的参展韩国国内企业有:ncsoft(此前已有2年未参展)、NTREEV Soft、NEXON(连续10年参展)、NEXON KOREA、neople、NEXON GT、MONAWA、XLGames、Smilegate,外海参展公司有Sony Entertainment(为历届规模最大,有100个展位)、Unity KOREA、Oculus VR等。其中特别引人注目的是ncsoft和NEXON,因为它们将和子公司一起占领了BTC馆的两侧,仿佛主人在举办自家的宴会。

 

BTB馆将设置在第二展馆,面积约19872平方米,根据公布的数据来看,BTB馆展位的数量也比去年增加了137个增加了(11%)。BTB馆参展公司有:NEXON、NEOWIZ GAMES、HNH Entertainment、incross、Naver、GAMEVIL、Com2uS等韩国主要游戏公司。以及 世嘉(sega)、腾讯、昆仑(韩国分公司)、Unity、COG、Innova、GOLFZON等海外知名游戏公司。

 

此外,首尔产业振兴院(SBA)、大邱数字产业振兴院、京畿数字内容振兴院,它们组成共同馆参展。英国、西班牙、加拿大、澳大利亚等国的国家馆也大幅扩大,以示对本届G-Star的重视。

 

本届G-Star的BTB,BTC展位的价格均有小幅上升。其中BTC馆独立展位价格为85万韩币每个,相比去年的75万韩币上涨了10%的价格。G-Star方面对此给出的解释是,由于物价上升引起价格上涨。不过本届G-Star仍将延续执行提前报名折扣、规模折扣、连续参加折扣等折扣政策。

 

本届G-Star主办方之一的韩国互联网数字娱乐协会将设置新晋企业&独立游戏馆,2013年时就有50多个投资公司、流通公司,80多个中小开发公司参加的投资市场,今年更是会与BTC馆的新晋企业&独立游戏馆一起联动,让本届G-Star对中小游戏公司的支持更加实在。与此同时,还将特别增设“手游共同展位”,欲以给新晋手游公司和中小手游公司提供一个专用空间。

 

G-Star组织委员会方面认为,展位数去年同期对比上升了28.6%(其中一个原因是中小游戏公司比去年大幅上升),因此预计将会是历届最大规模。

 

同时组织委员会还将增加本届的消防与保安相关工作人员,增加会场穿梭巴士与饮食服务,以便尽最大可能给游客和参展商提供方便和安全。

 

G-Star组织委员会方面表示,“与今年业界的忧虑相反,各个游戏公司纷纷积极参展和赞助G-Star,参展申请也进入了最后阶段。现在开始将会进行全方位的准备,参展商和观众只需期待开展,保证令大家满意。”

 

从今年的G-Star展位预约氛围就可以看出今年很有可能是历届规模最大的一次。因此大家对于本届展会中会展出什么大作,都已翘首以待。

 

ncsoft本次参展规模为历届最大,ncsoft和子公司NTREEV分布申请了最大展位100个,以总数200个展位一起参展今年G-Star。ncsoft不久前曾表面,公司下半年将进行《天堂:永恒》、《MetalBlack: Alternative》、《BLADE&SOUL TCG》等游戏的测试。这三款游戏可谓是众所瞩目,其中《BLADE&SOUL TCG》是利用热门武侠MMORPG的IP制作的集成式卡牌游戏,因其IP而获得玩家的关注。《天堂:永恒》是使用韩国网游代表作《天堂》的IP制作的作品。2011年G-Star上公布了相关的视频,因为其出众的制作方式一时之间成为话题。然而之后相关消息便销声匿迹,三年的时间内《天堂:永恒》到底变成了什么模样使得玩家们好奇地心痒痒,还是让我们直接在G-Star上去切身确认吧。

 

到目前为止,游戏产业的大哥大-NEXON的确切展位数还没有公开,但今年NEXON将会和子公司 NEXON KOREA、NEXON GT、neople一起联动申请展位。和ncsoft一样,将达到历届最大规模。 本届NEXON将展出子公司NEXON GT研发的自有IP作品《突击风暴2》,以及同样为自有IP的《冒险岛2》。其中《突击风暴》2005年上线以来9年间,一直都在FPS类市场霸占着最强的位置,可谓是NEXON的代表作之一。《突击风暴2》作为这部人气力作的后续作品,在今年7月末开始的内测中获得普遍好评,粉丝的期待与热情也与日俱增。此外,NEXON还将展出《佩里亚编年史》《野生之地:DURANGO》、《CLOSERS》、《攻壳机动队 online》、《FIFA Online3》、《英雄军团》等丰富的游戏作品。

 

去年凭借《上古世纪》在大韩民国游戏大赏上笑傲群雄的XLGames,参加了本届G-Star第一阶段的展位预订,展位数大约在40~80之间。XLGames将在G-Star展出的是使用了世界级人气端游《席德梅尔文明》的IP制作的网游-《命运Online》。该游戏由XLGames与2K Games联合开发,今年上半年已经进入了内测阶段并凭借新奇的特点受到许多玩家关注。XLGames这次在展出《命运Online》欲以借G-Star的人气提高该游戏的认知度,并且在2015年上线前会对其进行多次淬炼以至达到最好结果。

 

Smilegate今年的参展展位增加到80个,并将第一次亮相BTC馆。Smilegate携来参展的是MMOPRG新作《AZERA》,预计下半年上线。

 

网禅、daum game等一部分游戏公司也在观望中。网禅如果参展的话,推出《奇迹》的续作《奇迹2》的可能性相当高。

 

此外,本届 NHN、CJ Netmarble、WeMade、Wargaming等均因费用等问题,对参展持保留态度。它们比起把费用花在参展,更倾向于将这部分资金投入游戏研发。

 

相关负责人表示,“本届G-Star到底会有哪些力作出现暂时还无法完全确定,但可以确定的是各种期待作品都应该会出席G-Star,希望大家翘首以待。”

(本文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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