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#Indie观察#《洪潮之焰》:美术和音乐如何帮助作品成功

在众多生存类游戏中脱颖而出

 

这款叫做《洪潮之焰(The Flame in the Flood)》的作品是一款生存类游戏,带有一些Rogue-like游戏的元素。讲述了一个在洪水泛滥的极端时代长大的女孩,在洪潮中寻求救赎的故事。

 

生存类游戏或带有生存元素的游戏这两年在欧美游戏市场上非常流行,于是我们可以看到无数的独立游戏团队也纷纷涌向这个题材。在众筹平台Kickstarter上输入关键词“Survive”,在Video Game分类下有将近300个项目,这个题材的火热可见一斑。不过,项目虽多,但有望成功众筹的却是凤毛麟角,大多数项目鲜有人问津。

生存类游戏很多,成功募资的却非常少

与之相对的,是《洪潮之焰》在筹款时间还未过半的时候,就达到了15万美元的募资目标。截止发稿时,该项目在Kickstarter上已经获得5683人支持,募集资金超过19万美元,而它能成功的原因就很值得我们玩味了。

《洪潮之焰》炫目的众筹成绩

 

视听元素抓住玩家痛点

 

对于一款还在宣传阶段的开发中游戏来说,所谓核心玩法什么的都只流于几行宣传文字,玩家能直观感受到的,还是游戏的视觉和听觉元素。《洪潮之焰》除了制作人是前《生化奇兵:无限》项目美术总监外,另外两名美术团队人员也都来自前《生化奇兵:无限》团队,在成功项目中的开发经验无疑在很大程度上影响到了《洪潮之焰》的美术设计。

 

为了印证这一点,曙光做了一个小范围的实验,把《洪潮之焰》的人设图贴给了一些游戏开发者和资深玩家看(没有事先告诉他们游戏的情况),询问他们能瞬间联想到的第一款游戏是啥,答案出人意料的统一:《饥荒》,这不得不说是一件很有趣的事情。众所周知,《饥荒》是一款非常知名的黑暗风格的生存游戏,而《洪潮之焰》的人设所产生的共鸣效果使得游戏视效语言传达的非常准确,很好的抓住了对生存类游戏感兴趣的玩家眼球。

 

另外,曙光还追问了一个问题:你觉得这种美术风格像不像生化奇兵系列?得到的答案也大都一致,大部分人都觉得人设画面所体现出的情感暗示和生化奇兵系列有一定的相似性。这也说明《洪潮之焰》的美术团队并不是一味加入类似《饥荒》的手绘元素,同时还保持了自身的鲜明风格。这种风格也许很难用语言描述,但却能让受众感觉到明显的差异化亮点。

游戏人设让人不约而同想到《饥荒》

 

另外,来自生化奇兵团队的制作人对游戏听觉元素的打造上同样可圈可点。当初《生化奇兵:无限》中的配乐就非常让人惊艳,反复出现的宗教歌曲《Will the Circle Be Unbroken》恰到好处的烘托了游戏中带有宗教哲思意味的主题。而这次在《洪潮之焰》中,开发者选择了另类乡村(Alt-Country)的曲风,和游戏中蛮荒、偏远、闭塞、绝望、冷漠的世界设计相得益彰。

 

在类型化设计的基础上突出辨识度和差异化

 

对国内的手游开发环境来说,对美术风格的接受度没有PC平台那么开放,美术设计有着非常明显的类型化趋势。比如轻松的游戏多半采用日韩漫画风格,而欧美写实风格则多半对应重度的RPG、ACT。所以现在国产手游的美术设计也出现了一定的同质化现象,同时美术设计者对新风格的尝试也以借鉴和模仿欧美成功案例为主。这当然和国内的产业环境有关,而且我们的开发设计水平也需要时间来积累。《洪潮之焰》只是给了我们的开发者一个范例:既能满足产品市场定位和商业需求,同时在可辨识度和差异化风格上也达到了相当高的水准。这样的成功案例的确是值得国内开发者仔细研究的。

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