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#茶话日本#美少女卡图的诞生之路

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                       ————美少女福利————

 

    《偶像大师 百万现场秀》是从人气主机游戏《偶像大师》系列衍生出来的手游作品。玩家扮演的是事务所765 Production的制作人,玩家将通过训练培育、参加比赛、经营剧场等方式来带领自己旗下的艺人踏上璀璨的星光大道。另外,游戏内所有登场的卡牌插画也都是由原《偶像大师》动画制作公司A-1 Pictures精心绘制。 本次主讲的是日本游戏公司BandaiNamco的A先生与C先生。两人都是该款游戏的制作人员。

 

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●展现角色新的一面

    首先就是由负责卡图原案的A先生来分享该作的插画制作流程

    一张卡图的制作流程,分为如下四步:

    1.原案

    2.草图

    3.作画(A-1 Pictures负责)

    4.完成

    在由A先生负责的原案这一部分里,首先是作出给设计人员的指导书,其中包括角色名、稀有度、角色定位(Concept)、背景等各种大大小小的项目,A先生强调,其中最为重要的就是角色定位。此处的角色定位,也就是要考虑角色的哪些特征能够吸引住玩家的意思。

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    这里A先生以《偶像大师》系列的人气角色三浦 梓为例进一步解释。当以梓为原本绘制卡图的时候,一般都会萌生类似于“去画一张穿着浴衣的梓吧!”、“该画一张哼着小曲的梓才对!”这样的想法。但这种只从图像本身出发的想法会使得画与设定产生偏差。

  “虽然这种带着自我的表现方式也不错,但是也得分场合。特别是在手游中,一次就得绘制大量卡片,每张卡牌还都得有自己独有的魅力,那种自我型的想法会使得创作很快就走入死胡同。”这种情况下,就该换个角度考虑,我们该给这个角色一个怎样的定位。“首先我们试着考虑,梓的魅力到底是什么?”之后便产生了如下记录:

    1.温柔可爱,包容力强

    2.独立冷静,性感丰满

    3.带有天然呆属性,易与人亲近

    当然梓的魅力不只是以上三点,但当表现梓这个角色的魅力的时候,像这样具体地列出魅力点何在是十分有必要的。这样就能以角色的定位为核心,来对各种设定进行一个取舍选择,这也是还原原案角色设定(Concept)的一个重要技巧。总而言之,首先就应该考虑角色的魅力点,这点十分重要。

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    另外,将偶像的可爱度完整地注入卡片上也是十分重要的,据A 先生说《偶像大师》整个系列中的角色,都是以“具有真实存在的容貌·性格的角色”为基础创造出来的。所以和其它作品中的美少女角色相比,第一印象没那么有冲击性,乍看还显得有些朴素。但正因如此,他们更要努力通过卡图来表现整个故事及角色的魅力,不仅重视第一印象,更要表现出其深层的魅力。

    相反,《偶像大师》中相对朴素的角色的优点,就是“性格中没有矛盾,就算剔除了一个要素,整个角色的身份也绝不会崩坏”,A先生如是说。正因如此,所以当魅力点一点一点增多,这个角色也会成长起来,整个故事情节也会变得更加多彩缤纷。

    同时,A先生也就原案的立场上提出了一些建议。当将原案交付给设计人员,进行草图绘制的时候,也需要留出一些能够让设计人员自由发挥的空间。原案中必要的设定和意图以及形容是必须有的,但比较细微的方面,比如说是角色的容貌、衣物等就可以不用规定得太死,这样就能给设计者一些自由发挥的空间,

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    最后A先生总结道“游戏的玩家扮演的是偶像明星的制作人,所以他们乐在其中的并不是卡图的绚丽,而是能够了解各个偶像新的一面。所以充分发掘角色的魅力这一点十分重要。”

 

■感觉像是就在1M外注视着偶像

    接下来就是由C先生来解说草图(Rough layout)的作用以及必要的技巧和意识。

    正如刚才A先生所说的,卡图制作的第二步就是草图制作。C先生每个月要监制修改六十多张草图。从制作流程上来看,当BandaiNamco公司内完成草图的绘制和修订之后,再交付给A-1 Pictures,由他们来进行绘制、背景、特效等等,也就是说草图制作与修订是BandaiNamco公司内最后一步。

    要在保证质量的前提下完成60张卡图,绝对不是一件轻松的活儿。在加上《偶像大师 百万现场秀》中卡图的制作基本上有着和动画制作同样的工作量。 “制画督导要一张一张的修改草图,这种修改也确实能够提高卡图的质量。”

    接下来就是对草图的作用进行一些简单的说明。就该作来说,草图也差不多就是A-1 Pictures动画家所绘制的动画设计图。C先生从事该职位一年以上,修改的草图超过了1500张,关于卡图制作的要素,他总结了如下6点:

    1.谁(角色)

    2.在哪里(背景设定)

    3.穿的什么(服装设计)

    4.在干什么(人物Pose设计)

    5.有着怎样的感情(表情)

    6.视线(镜头所处的位置)

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    第一点,也就是角色是谁的问题。这个其实和刚才原案所提到的一样,玩家只有理解了这张卡图所承载的角色,才有可能在看到之后会心一笑地说道“原来是她呀!”。在从哪里下手画、准备画什么都是十分有讲究的。“对于初次参与本作卡图制作的人来说,最开始必须要做的事情就是理解角色。”C先生如此说道。

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    接下来就是②的在哪里和③的穿的什么这两点了。尽管有时候一些原案的要求看起来十分荒唐无稽,但通过巧妙的背景和着装设计,也能取得一些意想不到的效果。之后就是⑥,即视线;要想自由把握一张卡图中角色到底是由谁的视角,由多远的距离观测,也需要扎实的基础和高超的画工。通过这种常见的镜头方式能够避免一些奇怪的构图出现。

    相信只要满足了以上六个要素,卡图的角色魅力也就会进一步发挥出来。

    C先生也将草图制作所需要的能力图表化。正如前文所述一样,在草图绘制中,角色线条的流畅度、表情、动作、可爱度(超酷或是性感)、背景、画面构成、镜头等都是必须要重视的要素。

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   这里就用两张插图的比较来进行说明

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    A初看就能明显感觉到画工扎实、线条流畅,就算是和B相比也会有这种感觉。但是,如果参照刚才的能力图来看,A就没有完全挖掘出角色的要素。

    与之相比,B不管是从充满动态的Pose和表情来看都具备了一幅好的插画的精髓。

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    通过这样极端的对比和极端的评价,也许就能对草图绘制的重要性进一步理解。(Simy:好吧,其实我还是半知半解。)

    “总体来讲 A-1 Pictures通过修正、特效与上色等手段能够提升卡图的质量,但如果没有一张合适的草图,整个图的精髓就会就会完全丧失了。

 

    最后,C先生也介绍了4点关于绘制草图的心得。

    1.角色理解

    不仅是外观,更应该从性格理解角色。在此基础之上,才能让人感觉整个角色恰如其分。另外,也要努力展现角色不为人知的一部分。“就算是一个笑容,不同的角色也完全不一样。”如果不能理解角色,就算整个形态充满了该角色的记号,也会是一幅“内在完全不一样”的画。

    2.超酷或者超可爱

    就算不用说,作为一幅画就应该义无反顾地酷炫起来!(Simy:我以人品保证,原文就是这样的!有图为证!)

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    3.作为一幅画 不应该首先追求精美、画功扎实等,而应该是“感觉良好”

    相比于努力于画工,更应该去努力保持“这个角色的表情和动作十分可爱?会让人感到高兴么?”这样一种意识。如果一幅画带来的感觉只是画工扎实、技巧出众,而不是使看的人感到快乐的话,那就有些本末倒置了。

    4.感觉就像是在一米外看着偶像

    如果一米外就是你的偶像,想象一下当你看见她的时候那种心情和真实的感动……。这个并不是技巧,而是真的需要去想象置身于那样一种场景,然后在图中表达出那样一种气氛。

    当然最后C先生也说了,虽然现在主要阐述的是草图制作的重要性,当然,如果是一幅精美的卡图,背景、衣物、Pose、表情等要素的重要性也绝不应该轻视。

以上!!

(文章由游戏茶馆Simy编译,如需转载请注明出处)
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