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#Indie观察#《战斗厨师旅团》:收集元素也能无比高端

成功团队的成功项目

 

Trinket Studios是来自芝加哥的独立游戏团队,在手游平台已经有一些成功的休闲产品案例,比如《彩虹绵羊》和《天神的锻炉》。由于团队的三名创立者都有在迪士尼工作的经历,所以该工作室的作品有着浓厚的动漫风格。最近,他们在Kickstarter上开启了一部新作品《战斗厨师旅团(Battle Chef Brigade)》的众筹项目,在募资时间还剩一半的时候,已经获得了2200人的支持,截止10月15日,已经募资逾60000美元,大大超出了原计划38000美元的目标。

众筹成功的《战斗厨师旅团》

 

最近,媒体相继报道游戏众筹项目成功率开始下降,成功率已经跌至20%左右。在这种低迷的情况下,《战斗厨师旅团》还能收获如此夺目的成功,说明其产品特性有着相当吸引玩家的地方。而在曙光看来,这款游戏虽然有着非常丰富复杂的各类玩法,但这些玩法都是围绕着一个核心在服务:收集元素。

 

收集元素为什么如此流行?

 

“收集要素”的源流,实际上非常之早,早在马季的早期春晚相声《宇宙牌香烟》里,就拿在香烟盒上印刷三国、水浒人物促销当段子。同时,相信80后的小伙伴们对零食里附送的各种成套小玩意儿也不会陌生,为了收集全套,我们也没少存钱买小浣熊干脆面之类的东西。这种现象的心理学原理我们不去深究,但在我们人类的内心深处的确对这种“集齐全套”的诱惑缺乏抵抗力。这种诱惑之大,甚至让日本政府立法禁止完全Gacha形式的电脑游戏,原因是鼓动人们赌博。

80后童年的收集回忆:小浣熊干脆面

 

这种超强的诱惑力自然会促使游戏厂商将收集要素放进游戏中。不过,目前我们能看到的知名游戏,无论包装怎样改变,大都是在日式Gacha体系上发展出来的,比如典型的利用随机抽包进行收费的机制,这也是为什么卡牌游戏在国内如此流行的原因。类似产品多了之后,难免会让玩家觉得审美疲劳,不少厂商也在尝试进行突破,这次《战斗厨师旅团》的众筹成功,也许能给人一些灵感。

 

悄然成为核心的收集玩法

 

在《战斗厨师旅团》中,收集元素其实并不显眼,玩家首先感受到的,是动作玩法、烹饪玩法、评委体系,甚至优美的画风,收集元素在第一印象中似乎并不明显。在游戏中,玩家通过动作关卡打败各种怪物获得它们身上的特殊食材,慢慢建立自己的食材库,然后在烹饪比赛中通过各种酷炫的手法将其做成美味佳肴征服评委,通过获得比赛的胜利来战胜对手。游戏的资料里,我们明显可以看出《战斗厨师旅团》从别的娱乐产品中借鉴的成功要素:素材的收集方式很像《怪物猎人》;烹饪玩法同样在各种厨房类游戏中出现过;甚至烹饪比赛评委的机制都有一股浓浓的《厨艺大师》真人秀即视感。这些酷炫的要素能够很好的结合在一起,正是由于并不显眼的收集元素做为核心。

 

游戏中提供了一个完整的收集玩法链条:复出努力——收集——深度加工——展示成果——获得奖励——愉悦体验。但是,与很多游戏不同的是,《战斗厨师旅团》为这个链条中的各个部分都设计了相当精良的玩法。比起“刷本、抽卡、强化、合成、再刷本”的循环,显然“杀怪、剥素材、烹饪、拿冠军、挑战新目标”的流程会让人感到更有趣一些。玩家用自己收集来的食材库琢磨菜单烹饪美食,比面对一个单调的强化合成界面有吸引力得多。

把过关的收获做成美食,比卡片的强化合成更有趣

 

其实,这就是《战斗厨师旅团》给我们讲述的道理,多想想怎么把游戏做得更加有趣。虽然《战斗厨师旅团》是一个PC平台上的单机游戏,但其设计理念却值得手游公司借鉴。一套成熟的机制其实还可以做更多的深度开发。《战斗厨师旅团》的收集元素链条中拥有多少可能的收费点?烹饪比赛的形式对手游PVP玩法的设计有没有什么启示?相信我们的游戏开发者都会有自己的答案。

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