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印尼游戏收入东南亚第三

印尼作为全球增长最快的移动数字市场之一,拥有东南亚国家的最多人口,被CNN称为最新的“金砖国”,全球公司都希望在印尼寻求发展机会。目前LINE(韩国)与印尼本地第一移动游戏公司Kreon携手成立新公司,名为JV。富士康投资migme(东南亚的腾讯)。百度、微信、畅游Mobogenie都在印尼本地成立了办事处。Gameloft在印尼日惹建立了工作室等等。

 

来自印尼本地的支付公司Mimopay在游戏茶馆和CAMIA共同举办的东南亚对接会上分享了印尼市场的最新动态,游戏茶馆并整理了相关PPT。

 

印尼在社交媒体方面,增长较快,2年内有望超过英国和法国,成为全球第二大Facebook用户国。印尼的用户对新兴数字产品的接受能力较快。印尼首都雅加达的Facebook用户达1700万人,达该城市总人口80%以上,成为全球Facebook用户最大的城市。该国Facebook总玩家数达5100万。但是目前社交软件正被LINE逐步取代。

 

另外,全球12%的推特都来自于印尼。其中2.4%的推特来自于雅加达。2.3%来自东京,2%来自于伦敦。

 

东南亚及巴西、印度2013年游戏收入(美元)

 

从AppAnnie的游戏榜单来看,印尼用户最受欢迎的手游游戏题材:RPG占16.8%,即时战略14.2%,模拟经营占13.5%。免费游戏应用,游戏内付费在印尼非常流行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。


印尼社交媒体的成功同样可以复制进游戏产业。印尼去年移动设备销量达5000万台,总设备达2亿台,设备渗透率达83%。然而对比电脑设备,销量仅500万台,总设备量1200万台。

 

全球所有国家联网能力,印尼排名第23位(排名前三的分别是德国、美国、英国、智力和日本)。

 

 

而印尼移动电话平均售价仅90美金。新加坡及澳大利亚平均售价达460美金。马来西亚平均售价203美金,另外菲律宾和泰国平均售价为130美金。

 

机遇与挑战

 

支付:就支付方面仍面临巨大挑战,印尼拥有6000万银行用户,达人口四分之一。然而信用卡仅1600万张,普及率仅3%左右,大多数的信用卡持有者拥有两张以上信用卡。

需要支付渠道来支持移动游戏支付,例如在没有信用卡的情况下,支持快速支付模式、银行转账等。

移动游戏支付渠道占比


内容:目前印尼基础设施建设的局限性,20MB以内的游戏更加稳定。

 

年轻人向往苹果手机,但是黑莓却是市场主导机型。市场仍然具有大量功能机。目前印尼的智能机只占市场份额的15%左右。未来2年,印尼智能手机将增长至1亿台。将成为亚洲第三大安卓市场,全球第十大移动游戏市场。

 

印尼智能手机及功能机市场占比年变化

 

 

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