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#Indie观察#《幽灵幻影》:凸显游戏重玩度的重要性

一款众筹成功的独立游戏

 

上个月初,在国外最大的众筹平台Kickstarter上,一款独特的恐怖游戏开启了筹款项目。游戏名字叫做《Phantasmal》(暂译《幽灵幻影》),由新西兰的独立游戏工作室Eyemobi开发。到昨天(10月10日)为止,该项目募集到了15582新西兰元,达到了15000元的筹款目标。

《Phantasmal(幽灵幻影)》众筹成功

 

《幽灵幻影》是一群喜欢老派经典恐怖游戏(如《寂静岭》、《死亡空间》)的开发者制作的,这群独立开发者希望能将这些恐怖经典的魅力再次展现在玩家面前。游戏有一个非常有趣的特性:玩家每次进行游戏的时候,地图都会随机生成,所以每次游戏的过程都是独一无二的。

 

游戏在Kickstarter上获得了接近两百人的支持,从网站评论中我们可以看到,玩家对游戏这种随机生成世界的特性表示非常满意。于是这就引出了我们今天的话题:重玩度对游戏的重要性。

 

重玩度是游戏生命周期的强大保障

 

无论是单机游戏还是网络游戏,无论是PC游戏、主机游戏还是手机游戏,所有的游戏开发者都有一个共同的愿望:希望自己游戏的生命周期能越长越好。所以,我们能看到EA旗下的游戏不停的发布DLC;暴雪的《魔兽世界》不断开发新资料片等等。这些措施的目的都是为了维持玩家对游戏的新鲜感,避免重复的内容让玩家产生厌倦,从而提高游戏的生命周期,得到更多的收益机会。

 

业界对于增加游戏生命周期的办法,一般可以分为两类:填充式与循环式。《魔兽世界》就属于填充式做法,这种做法的优点在于能够不断为游戏添加新的内容,但缺点在于游戏内容会变得越来越臃肿庞大,出现诸如Boss血量过亿这种扯淡的事情,而且游戏发展到后期,新手玩家进入游戏的门槛将会越来越高。

 

另一种做法则是循环式,《英雄联盟》则是这种做法的典型。游戏的核心玩法其实只有半个小时左右的时间,但可以不断重复体验,再用一些周边玩法进行配合(召唤师等级、符文、天赋等),形成一个具有活力的游戏系统。循环式做法的关键在于,每次重玩都应该提供独特的游戏体验。

 

《幽灵幻影》的启示

 

回到《幽灵幻影》这款游戏,我们从它的特点就能看出,循环式的重玩方法在这里运用得非常恰当。开发者们通过恰当的技术手段,将恐怖游戏中的房间、走廊、怪物等经典元素模块化,并使其可以由程序调用生成随机世界。虽然很多刷图游戏和竞技游戏都用过这种手法,但《幽灵幻影》将随机地图和恐怖元素很好的结合了起来,所以得到了很好的效果。而传统的经典恐怖游戏,玩家很难提起兴趣玩第二遍,因为所有的吓人梗你都已经知道了,恐怖氛围会大打折扣,少数人玩第二遍的目的只是为了完美收集或隐藏要素。

媒体对《幽灵幻影》的报道

 

Eyemobi的创始人之一Joe Chang在接受媒体采访时就提到:“《幽灵幻影》制造的恐怖气氛来源于游戏世界的诡异奇特和不确定性,每次游戏体验都将是不同的。一款出色的恐怖游戏一定会让玩家永远都觉得自己不安全,事态不在掌控之下。”

 

这款刚刚筹款成功的游戏或许能给开发者们一些启迪:一款游戏的核心吸引力是什么?是什么让玩家愿意不断留在游戏中?是多人竞技,团队合作,还是恐怖冒险?为了加强核心吸引力,可以采取哪些措施?是不断堆砌看不到头的各个系统,还是有技巧的让玩家愿意重复体验那些设计精巧的核心玩法?这些都是值得开发者们思考的问题。

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