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#茶馆日报#韩国食品界联手游戏厂商或将自研游戏

GMGDC也结束了,但是还有更多的大会等着大家,游戏茶馆会在年底有大动作的,大家拭目以待吧。今天,我们来聊聊BD,有人说一个“玩”字表现出了很多BD的工作态度,而这些做着“关系营销”的人,却被业内认为是最容易被忽视的一群人,在成都,业内的BD人数约莫有两三百,他们实际的生存状况又是怎么样呢?有自己站出来解构一下自我吗?BD们,朝这看,有好戏......

 

【韩国食品界联手游戏厂商 部分企业将自研游戏】

 

近日,食品界在进行产品宣传推广时加入了越来越多的“游戏”要素,这样的做法引起了韩国手游界的高度关注。食品厂商与游戏厂商合作进行宣传的案例成为一种流行风,这样不但可以提高自身品牌知名度,而且也有助于提高产品销量,甚至也有些食品厂商开始自行研发游戏。食品业与游戏业的越来越频繁的合作,韩国现代制药有限公司的食品市场部负责人金城勋表示:“与游戏厂商合作,主要的目的是为了吸引年青一代的消费群体,而且可以短时间内看到其效果,未来还会加强与游戏界的合作。”

 

茶馆点评:QQ餐厅之前的与各种食品公司合作算苗头么?

 

【中国手游市场不容忽视 欧美开发商或争相分抢蛋糕】

 

在2014年的欧洲D.I.C.E.峰会上,免费游戏发行商Kabam公司的首席运营官肯特·韦克福德(Kent Wakeford)在演讲表示,移动游戏的开发已经开始采用主机游戏开发的理念,其中就包括了对高端图画效果和故事叙述表达的追求。不过,随着移动游戏在技术上的发展,开发者们需要开始考虑全球化扩张的问题。中国是这个领域中增长最快的市场,并且拥有数量最为庞大的移动游戏受众,但是西方开发者们仍然难以打入东方市场。据韦克福德表示,在中国市场上的所有移动游戏中,由来自北美和欧洲地区的开发者们制作的移动游戏只占到16个百分点。


因此,韦克福德表示,对于阻碍他们打入中国市场的技术问题与文化问题,移动游戏的开发者们需要尽快找出解决办法。韦克福德提醒那些在中国没有服务器的开发者们,他们的作品将会因此遭遇到延迟的问题。同样地,开发商们还需要找出让中国玩家建立品牌意识的方法,因为这里的安卓市场支离破碎的程度可谓是“恶名远扬”,有大大小小超过200间的应用商店各自为政。

 

茶馆点评:欧美游戏质量普遍高些,中国自己有文化和地域优势。

 

【日本:游戏续作当道 独立游戏或成突破口】

 

当越来越多的厂商开始依赖续作的时候,市场就会出现停滞。去年日本地区游戏软件畅销榜TOP5的作品均为续作(实际上美国也是),对于日本游戏市场来说玩家人口本已到达峰值开始下降,在这样的环境下要吸引新用户,新作品是不可或缺的,这一危机感目前已经在日本游戏行业内蔓延开来。对于这一现状,不少业内人士认为独立游戏开发者或许会是一个突破口。本届TGS上就设有独立游戏区域,SCE、任天堂这些传统游戏厂商也在自己的在线商店中引入市场反应不错的独立游戏。评论人士认为独立游戏和独立游戏开发者有望在增加游戏产业内开发人口、拓宽游戏范围上做出贡献,而这或许会是出现停滞的日本游戏市场的突破口。

 

茶馆点评:聊到日本游戏,想到的都是《口袋妖怪》、《大航海时代》、《最终幻想》,确实没有太多知名新作为一般人所熟知。

 

【儿童页游正异军突起 2016年市场规模或达20亿】

 

手游争锋的今天,页游受到的关注日渐减少,目前,大部分页游公司正纷纷向移动游戏研发和发行转型。与此同时,儿童页游市场正呈现异军突起的状况。百田、腾讯、淘米三家上市公司三足鼎立,儿童页游仍然保持着强劲的生命力。在未来,随着中国儿童互联网用户规模的快速增长和不断上升,儿童页游市场将会迎来一个更加蒸蒸日上的未来。根据艾瑞研究数据显示,2014-2016年儿童网页游戏市场规模预期年复合增长约22.1%,2016年市场规模达20亿元。未来,随着儿童互联网用户基数的不断扩大,以及得益于儿童对互联网的使用习惯,儿童页游仍然具有很大的发展空间,同时,各家儿童页游公司也在积极开拓市场局面,以寻求更大的发展。

 

茶馆点评:世界最终会是那帮孙子的。

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