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【GMGDC】大佬干货分享集

 9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今天在成都世纪城举行,GMGC秘书长宋炜,GMGE中国手游COO应书岭,蓝港在线CEO王峰,天象互动CEO何云鹏,腾讯游戏副总裁吕鹏,联想集团VP陈宇,慕和网络CEO吴波,联众游戏CEO伍国樑等重量级嘉宾分享了游戏研发、运营、市场等方面的经验。

 宋炜:致辞

1、今年有来自20多个国家的115名演讲嘉宾,超过1200家公司,超过7500多名行业嘉宾注册;

2、今年大会设立了两个分会场和一个主会场,两个分会场——开发者日和开发者训练营会做干货分享。在整个会议期间,大会将围绕“助力开发者成功”的主题;

3、2013年是移动游戏的元年,2014是移动游戏产业发展的平稳期,2014年预计市场规模将超过230亿,并接近250亿。

王峰:红海时代下的手游研发,如何走好第一步

1手游市场是蓝海还是红海?我的看法很悲观;

 22007年创业,2009年后做页游,流水做到2000万,市场好了一些。过两年我们发现市场又变了,从PC到了移动设备,所以前年我们下定决心做移动游戏。《王者之剑》做到了4500万,《苍穹之剑》2013年10月上线,2014年1月峰值过了4000万,台湾流水1200万;

3、过去的十年里,我跨越了四个领域,从打工、创业、投资三个领域走过。上一款游戏可能过千万,但并不意味着每一款游戏都是会过千万;

4、除了红海,手游仍有蓝海。昨天晚上跟成都游戏巨头tap4fun杨祥吉喝酒到两点,他说“今年要开发,确实要立足全球开发是非常大的机会”,因为在三年左右时间里,全球手游盘子有两千亿。苹果的IOS市场就分布在全球155个国家,只守住中国市场是很可怜的。创业要做更大的市场才有血腥;

5、研发必须关注的八点:

◆不要被别人的成功所迷惑,选择做自己最擅长的类型,切入研究设计;

◆思考设计哲学,不抄表现形式;核心养成线简而深,收集玩法宽而广;

◆把RPG的关卡做成简单的系统,或者在战斗里面加入很爽快的割草式的战斗,让玩家更容易获得;反思,产品的IP有强大的世界观吗?玩家在收集的时候有好奇心吗?(这一定程度上是《刀塔传奇》大火的原因,早期的LRPG里面没有什么RPG的,而现在RPG很疯狂,因为收集,这个收集狭义来讲跟职业、角色相关。);

◆制作人直接关注美术设计,丑是不可被原谅的(有些产品极具艺术家气质,美感很重要,做产品的人多读一些美学的书,去看看画展,熏陶很重要);

 ◆让发行团队尽早介入研发过程(蓝港自研和运营办公是放在一起的,因为在发行中要建立很多用户体验,要对产品设计提出质疑的细节);

◆优秀的吸量与适配不亚于甚至超过于存留率与付费转化率;

 ◆宁可让少数人尖叫也不要企图定位于老少皆宜;立项的;

◆为90后设计游戏,18-24岁的玩家占据用户群体的2/3。

何云鹏:《2015年手游研发发行大趋势》

1、2015年研发和发行进一步深度整合是一个趋势。

 2、手游用户有待突破250亿,单款产品国内月流水过3亿,这些数字预示一个结论:2014年,其实是一个手游彻底爆发的一年。

3、2015年手游从业者的变化:

◆ 手游玩法和产品的轻重度会继续沿着轻度向重度甚至端游化的方向发展;

◆手游的碎片化会有一点深度的变化,从异步交互更多的会向同步交互转化。(《啪啪三国》已有很多同步元素,《全民枪战》是FPS,放眼2015年这样的尝试可能会更加频繁);

 ◆在整个游戏文化方面,我们觉得整个在文化IP的演化当中,跨界的方式会日益明显;

 ◆文化方面另外一个变化的关键词是“90后”,就是我们觉得文化的年轻化进一步加强。

◆2015年研发和发行进一步深度整合也是一个趋势,研发和发行结合得更紧密。

陈宇:《当智能设备遇到移动游戏》

    1、重度游戏玩家越来越重视手机分辨率。今年4月联想游戏中心发布,现游戏分发每天已突破500万元,流水突破3000万;

   2、 8月联想每月下载已破1.6亿,用户数增长也非常快,用户数也已经突破1千万了;

   3、联想游戏中心,单机比例到了92%,但网游成长的速度快,这是未来的一个方向。收入这块,《时空猎人》收入高居榜首,接下来的《去吧皮卡丘》和《刀塔传奇》。吸金能力排前三的是RPG,动作格斗和卡牌;

 4、联想的机型,卖得最好的是A850,占24%的份额。从分辨率的角度来讲,最主流的960×540分辨率的是最多的,占22%的比例;

5、支付方式上,网游支付方式最多的还是银行卡,接下来是支付宝,接下来是联想V币。其他的充值卡、游戏点卡、财富通也会有一定的比例;

6、用户时长,比较大的比例每天是1小时到3小时,手少量的有一些用户,已经到了每天6小时以上的游戏时间。

 7、登录时间,最高的还是晚上8、9点,中午也是比较典型的时间。

应书岭:《手游即将颠覆端游》

 1、2013年GMGDC当天,中手游有一款游戏做了公测,后来居畅销榜前10,那是《三国志威力加强版》,那时是成都的一个小CP做,但现已是航空母舰了;

2、轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年玩家在游戏过程当中更想要在游戏里面增加一些操作;

3、《全民枪战》是全球首款FPS的电竞手游,上线15天时间,DAU突破200万,每天进入新用户大概50万,PCU已经突破30万。

4、《全民枪战》作为WECG比赛项目,11月份,亚太地区的选拔赛会在韩国首尔举办;

 5、FPS电子竞技这个类型的游戏会是中国手游在未来的几年非常重点耕耘的游戏,端游时代已经被验证了三到五年生命周期的电子竞技类的游戏,很有可能是在手机上能同样被复制三到五年的生命周期。

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