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#茶馆日报#7月手游付费率1.35% 中层消费用户增加

【7月手游付费率1.35% 中层消费用户增加】

 

据市场营销公司Swrve最新的报告发现,手游玩家的虚拟货币付费率从1月份的1.5%降低到了7月份的1.35%。在接受采访时,Swrve首席策略官Hugh Reynolds和CEO Christopher Dean表示,他们发现手游收入62%来自0.13%的玩家,这对于开发商和发行商来说是非常可怕的,因为他们是依靠玩家的虚拟物品IAP为自己的手游获得收入的。

 

不过,对于游戏公司来说,好的消息是中层消费玩家的数量大幅增长,也就是每月消费10-20美元的用户群。这些玩家占游戏销量的18.4%,占手游收入的32.3%,这和6个月之前相比有了大幅提升,当时这部分玩家只占销量总数的8.2%和收入总额的22.4%。从玩家们的消费习惯上来看,首日消费依然占据了总消费的48.7%,因此开发商们对于游戏的初始体验仍需要十分重视。

 

Dean说,“这个数据表明,如果你想要在手游业务领域成功,考虑用户的留存和转化率远比简单的获取用户更为重要。因为很大一部分的消费额都是很低的,所以合理增加游戏内活动是非常有必要的,当然,也要非常重视你最重要的高级付费玩家们的游戏体验和个性化”。

 

茶馆点评:虽然付费率有所下降,但是从付费结构来说,中层消费的增加意味这手游用户消费心理和市场的逐渐成熟,厂商们应该开始将这部分用户作为产品的核心用户来对待。当然,也许客服专人伺候大R的时代还不会结束。

 

【五十岚孝司缺投资转做手游】

 

前恶魔城系列的总监,五十岚孝司(常用开发者名字为:IGA)目前陷入了困境,在离开Konami后,他一直寻找不到合适的投资商,不得不无奈暂停自己的“梦想游戏”开发,暂时在一家手机游戏发行商工作,并且达成了一份合同协议。五十岚孝司在今年3月份宣布离开工作多年的Konami成为独立游戏制作人,但他渴望自己是一个游戏制作人而不是搞经营,所以他的工作室发展得并不是太顺利。

 

五十岚孝司在今年3月份宣布离开工作多年的Konami成为独立游戏制作人,但他渴望自己是一个游戏制作人而不是搞经营,所以他的工作室发展得并不是太顺利。不过他表示自己的工作有很高的自由度,“这是一份很特殊的合同,合同中特别规定允许我与其他发行商进行合作,也可以用其他途径为我的梦想游戏进行募集资金。”

 

有特殊合同的五十岚表示自己会努力喜欢上制作手机游戏。这是能够让自己吃饭养过家庭的活儿,并且能在将来给提供继续寻梦的机会,等待找到另一家愿意为作品出钱的公司进行合作。

 

茶馆点评:这样明目张胆的在职场上骑驴找马,也只有五十岚孝司这样的大牌才可能做到,但又有几个创业者是这样的大牌呢?有时候,在梦想和现实之间是有很多无奈的。

 

【TGS国内土豪不差钱 疯狂采购日系IP】

 

今日网上传出消息,国内游戏厂商参加TGS名义上是“学习、取经”实际上是“疯狂采购”IP。日系IP尤其是动漫IP有着强大的市场需求,国内“土豪”豪掷千金大肆采购。本届TGS会给国内游戏行业带来不小的影响。

 

本届TGS上,索尼公布了不少第一方和第三方中文化大作,卡普空的《生化危机:启示录2》和《如龙:0》也公布了系列首次中文化作品。从侧面证明这些厂商对于大陆用户潜力的肯定。而国内厂商对于家用游戏主机却并不看好,市面上很少看到国产家用主机的宣传,更缺乏有影响力的游戏作品。相比家用主机高昂开发成本和宣传费用,手机游戏显然更能吸引他们的目光。

 

2014年不仅是中国的手游年,从本届TGS上iOS和安卓游戏参展数可以看出,移动游戏浪潮也在影响着国外开发商。除了GREE、DeNA、Colopl等手机游戏开发商之外,我们也可以看到Konami、Square Enix、世嘉等传统大厂在保证家用主机3A游戏开发同时,也逐渐加重移动游戏投入比。

 

茶馆点评:国内手游厂商对IP的需求已经快到魔症的地步了,先不说IP泛滥是否是件好事,光这种土豪行为就直接把手游开发的门槛提升了不少,这种唯IP观真的大丈夫?

 

【台湾成国内手游试水阵地】

 

研究报告显示,2014年台湾PC网游市场规模约新台币194亿元,手机游戏为新台币62亿元。该份报告预估至2017年,台湾PC网游将微幅成长至219亿元,而手机游戏可望达到新台币101亿元。台湾人口总数大约在2300多万,虽市场空间不大,但台湾地区在移动游戏领域,一直都是国内各大游戏厂商的兵家必争之地。在台湾App Store营收榜前100名的游戏中,有超过65%的游戏研发与发行皆来自中国,研发商与专业发行商合作成为了主流趋势。

 

对于中国大陆的手游CP而言,台湾是国内手游发行的重要阵地,是大陆手游走上国际化的一个最佳的出发点。对于大陆手游CP而言,台湾市场虽然极具诱惑力,但也并非是一块说想进来就进来的地方。在中国台湾地区,手游的推广模式与大陆现行的一些方法,存在细微的差异。在渠道上,台湾用户接触游戏途径单一,导致游戏推广渠道单一;电视广告、便利店是台湾地区游戏推广的主要途径,端游、页游、移动游戏基本都是这个方式。而部分企业会进行精细化推广:利用Facebook做更精细化的用户挖掘,充分利用台湾雅虎、台湾巴哈姆特(游戏论坛)等。

 

近两年,海峡两岸在游戏产业的交流日益密切。大陆手游CP们除了将自己的产品输入到台湾市场外,还不断将台湾地区市场作为试金石,将经过检验的精品游戏重新引入到大陆市场。

 

茶馆点评:文化传统接近,用户习惯差距不大,台湾市场的确可以成为一个检验产品的不错市场,无论是作为进军国际的阶梯,还是作为返销大陆市场的试金石,都是很好的选择。

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