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#茶馆日报#全民做游戏 触控上线H5游戏开发工具

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【全民做游戏 触控上线H5游戏开发工具】

 

9月21日,触控CEO陈昊芝通过微博公布了一个在线微博/微信小游戏开发工具——Game Creator Online,其最大特点为即便毫无研发基础的普通人,也可以迅速开发出一款小游戏。


工具一共提供了5个游戏模版,分别为眼力大挑战、美女变恐龙、来自喵星的你、像素小鸟、你是我的小羊驼,覆盖了目前流行的找茬、神经猫等游戏类型。


玩家若想最快速制作一款游戏,只需要选择一个模版和若干提供的元素即可完成。对于略有基础的开发者,提供了5种场景&代码可查看编辑,也可上传自己的素材或成品。整个游戏制作流程非常简单,“点几下鼠标就可以做个游戏”,并且发布至朋友圈非常方便,点开即玩。


根据网站说明,这套开发工具采用了Cocos2d-JS技术(即HTML5引擎)。同时,集成了广告功能、免费资源、一键发布、推广等功能。


随着今年打企鹅、围住神经猫等Html5游戏火爆微信圈,H5游戏以及背后的Egret游戏引擎受到更多关注,触控亦在各种场合推广自己的H5引擎。触控推出这款H5游戏开发工具,降低了普通玩家开发游戏的门槛,玩家只要有创意,就可以做游戏。


茶馆点评:H5暂时没成功的原因是技术与市场不成熟,不过有些时候需要创意和情怀,微信回复【印象】查看最佳范例。

 

【韩国Google Play免费榜公布 消除类游戏表现抢眼】


2014年韩国区Google Play免费榜上消除类游戏的表现非常强劲,从2014年1月1日~9月19日期间,在Google Play免费榜上登上TOP 1宝座的游戏中,消除类游戏以23%傲视群雄,排在第二,第三的分别是RPG(15%)、SNG(10%)。


截止9月22日TOP1消除类游戏占据了61天(《Anipang 2》36天、《Cookie Run Munjil Munjil》8天、《Jelly King》8天、《百万富翁的猜谜旅行》3天、《Dolidolipooh》6天)。紧随棋手的是RPG占了39天、SNG 27天、模拟养成 24天、塔防23天。

 

最近在Google Play上线并一直处于免费榜TOP 3以内的《Dolidolipooh》的研发商Racoon Soft负责人表示:“消除类游戏因本地化工作比较简单,非常适合走全球化路线,只要在玩法上有一定的创意,这类游戏也有机会获得成功。”


目前Google Play免费榜TOP 1的是Neowiz Games发布的《心跳BINGO》,该游戏是将韩国比较流行的数字游戏《BINGO》做了一定的优化,最大的特点是同时100名玩家可以进行比赛。排在TOP 2的是《Dolidolipooh》,排在TOP 4的《LINE:Disney Tsum Tsum》也引起了大家的关注。目前该游戏用户突破了2300万,游戏内部的迪士尼动漫角色形象而受到玩家的认可, 9月18日日上线之后迅速进入了TOP 5以内。


Kakao平台消除类游戏也逐渐进入了大家的视线,9月19日上线的四款游戏全部都是消除类(《PuyoPuyo Quest》、《Greedy Cat》、《Gadget Pang》、《speed 2048》)。


茶馆点评:今年消除类游戏的全盛时期还能持续多久,请关注游戏茶馆【茶话韩国】。

 

【从TGS看亚洲游戏产业趋势 社交游戏衰退明显】


东京电玩展2014于上周正式召开,短短4天时间接纳了超过25万的用户。在本届TGS中,家用机的强势依旧,但移动游戏的势头却丝毫不落后,PC端独立游戏也颇为亮眼。


社交游戏规模缩小


去年DeNA和GREE的社交游戏就已经有了衰落的势头,今年这一倾向变得更加明显了。2008年DeNA大规模参展TGS,压倒性的展台面积比旁边的SE和EA大不少。二今年连试玩都没有了,仅做了游戏角色的展板,另外还有偶尔举行活动的舞台。没有游戏可玩,来DeNA展台的观众也变得少了起来。


GREE今年展台的主打是pokelabo的《CrossSummoner》和BNGI的《Gundam Spirits》,但很难见到GREE自己开发的游戏。另外还有一款益智游戏《Cubic Tour》,这款游戏下载免费,还没有付费项目。对于以游戏内收费闻名的GREE而言,这款游戏无疑是个异类。在18日的演讲中,GREE明确未来公司要围绕自研提升收益。


手游的抬头


在本届TGS中,移动游戏逐渐代替了社交游戏往年的位置。各大游戏厂商除了游戏机以外纷纷设立了手游展示区,给人一种移动平台是这些公司游戏的新平台的印象。这些游戏绝大部分都是下载免费,游戏内容收费,卡牌收集、联网对战是最为常见的卖点。


强势的亚洲手游


台湾和亚洲国家展示的内容基本都是iOS和Android游戏。台湾XPEC公司认为,日本是个几乎不会变化的市场。有玩游戏机的人,也有玩手游的人,只是玩手游人不太会去玩游戏机游戏。


日本东盟中心的春山和子表示,今年出展的亚洲公司达到了54家,较去年增加了20家。日本的动画和游戏在亚洲有着非常高的人气,而随着手机的普及,开发移动游戏的人才需求也随之越来越多。今年游戏市场中,iPhone、Android、PC都是值得一提的游戏平台。


独立游戏与恋爱游戏


今年TGS中,值得瞩目的还有独立游戏区和恋爱游戏区。独立游戏区展示了一些开发者开发的平板和PC端游戏,而恋爱游戏区则吸引了不少女性向游戏开发商。两个展区虽然都不大,但来往的观众非常多。


TGS的主角必然是家用机,但家用机也在朝联网方向发展;移动游戏和东南亚游戏成为了本届TGS的亮点;生活中接触到游戏的机会大大增加,除了核心玩家以外,大量的休闲玩家参与到了游戏产业中。


茶馆点评:家用机游戏与移动游戏相比,开发费用和技术门槛都比较高,因此人们的关注点逐渐被吸引到了移动游戏中。伴随用户增加而参与到游戏产业中的新兴公司也变得越来越多,但明年其中还有多少依旧存活,实为一大看点。


【祸不单行 微软玩家欢庆会因上海台风预警取消】


原定于9月22日晚在上海东方明珠举办的微软嘉年华受台风影响宣布取消,而活动场地等已经搭建完成。从多位已抵达现场的媒体人了解到的消息来看,本次玩家欢庆会原本将举办盛大的国行Xbox One上市活动,期间还会送出100台主机给幸运玩家,但由于Xbox One 国行版发售消息推迟后,欢庆会存在的意义就有些尴尬,本次因上海台风预警取消可谓“雪上加霜”。
以下为微软官方声明:


鉴于不可预见的天气原因及相关部门发布的台风预警,我们决定取消 9 月 22 日的 Xbox One 粉丝欢庆活动。我们很遗憾取消该活动,但是我们始终将玩家及全体工作人员的安全置于首位,并将尽力确保大家的安全。未来,我们将分享更多关于 Xbox One 国行版发售的信息。


茶馆点评:概括最近的跑会,今年的台风强烈影响了游戏行业的发展。

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