首页 > 业界新闻 > 详情

为何《神仙道》在2年后仍居畅销榜第三?

2012年6月15日,《神仙道》iOS版上线。

2012年7月,心动网络CEO黄一孟对外宣称页游《神仙道》在线人数维持在40万,月收入达6000~7000万元,来自iOS版本的收入已超千万。

两年多来,这款游戏一直在畅销榜10-110位之间徘徊,每个月的活动能把游戏拉升到畅销榜10位左右,2014年9月11日打破常规,畅销榜排位自凌晨直线上升,午后升至iPhone畅销榜第3位,iPad畅销榜第一位。iPhone排位仅次《雷霆战机》和《刀塔传奇》。

2014年9月12日,下降到第三位,目前位居畅销榜第36位。

大更新后大推线上活动 

《神仙道》iOS版已上线2年多,结合2014年9月11日的畅销榜和免费榜曲线分析,当9月11日《神仙道》做导量,13点位居畅销榜第三位时对应点免费榜位置为358。

从这2条曲线可以看出,或受周四app store新游“集体上线”的冲击,作为老游戏的《神仙道》并没有冲入免费下载榜手机显示位(前150位),却高居畅销榜单第3位。

所以,在这次的爬榜中,老玩家的贡献颇大。

9月11日当天,《神仙道》开了3个新区,游戏茶馆进入了其中2个区,注册新号后,20级以上的玩家能在聊天室发消息,发消息的玩家相互认识,是老区的大R。

(图:聊天室里的玩家群聊)

    “本次活动主要是开放了新伙伴:熊猫酒仙。其拥有群体攻击和分身的技能,可以使战场增加更多变数,更有悬念;同时,我们也推出了所有玩家期盼已久的团购活动。总体来说,本次活动受到了玩家的强烈支持和关注,论坛活跃度甚至翻了两倍”心动游戏相关负责人说。

运营是态度和坚持

根据近3个月来,《神仙道》的畅销榜曲线,每个月都会有1-2个高峰值,这些峰值对应的,是《神仙道》每月的大活动。“《神仙道》的运营团队规模并不算庞大,但团队成员都是业内的精英,对于游戏有着无比的热忱。”

心动游戏相关负责人说,在推出活动之前,他们都会配合相关的市场预热工作,2年多来,从未间断。“在活动之前,我们已经制定了详细的预热和执行计划来配合这次的活动;每次版本更新或者活动前,们团队内部会至少提前一个月开始准备,从版本内容的讨论商定开始,到研发测试,最后上线更新。”

    “我们非常关注玩家在游戏内的互动。”最近,随着仙盟的开放,《神仙道》玩家不仅可以本服聊天,更可以跨服交流,“如今《神仙道》的活跃人数达到了非常庞大的数量,这也是我们最大的财富。”

游戏做线上活动,最终目的是为了拉升付费,但是游戏的活跃人数才是决定游戏收入的关键。“之前也谈到,我们最重视的是所有阶层玩家的参与,所以我们即将开放新的卡魂系统,以及组队仙界爬塔,而这些都是可以免费参与的,相信会给玩家带来更多新奇和乐趣。”

(图:《神仙道》畅销和下载榜曲线)

Top50上线2年多的手游有3

据第三方数据统计,每天至少有22款游戏上线App Store。在众多新游戏的冲击中,上线2年多的《神仙道》在做线上活动的时候,选择积分墙导量配合冲榜。游戏茶馆在9月11日,打开国内几大积分墙App,只有1个渠道将《神仙道》放到首位,奖励积分640分,但必须注册账号玩到10级。另有2个积分墙也在推荐位挂出《神仙道》。再配合线上的充值优惠,活动周大幅度送砖,的确能为游戏注入新的玩家,但,毕竟《神仙道》是2年前的游戏,线上活动并没有带来很大的新用户。

纵观国内App Store榜单,上线2年多,仍在畅销榜50位以内,偶尔冲入前10的手游并非只有《神仙道》,还有2012年7月上线的《龙之力量》和9月上线的《大掌门》。这三款产品,在游戏类型和画风上都有很明显的区别,但却有一个共同的特点——拥有一批忠实的游戏付费玩家。

    《神仙道》在2012,2013年常年居于畅销榜第一。心动游戏相关负责人说:“在三年来我们一直秉承着《神仙道》最初的制作理念,关注于玩家的游戏体验,游戏粘性,长期游戏追求以及不断革新的玩法。”

    “和其他游戏不同,我们重视的是所有阶层的玩家都能参与的玩法和活动,例如《神仙道》在今年中秋的时候冲收入,而是推出了玉兔跑酷的玩法;再例如一周年庆时,《神仙道》开放了神秘剧情副本以及“光环战记”的塔防玩法。也正是因为不断站在玩家立场推陈出新,三年后,《神仙道》有这样的成绩也是意料之中的结果。”

一款游戏的成功因素非常多,优秀的团队,产品的合理规划、运营思路等等,但是最最重要的因素一定是玩家的热爱和支持。

“《神仙道》时至今日还能进入iPhone畅销榜TOP3,iPad畅销榜第一,完全归功于各位忠实的玩家,在此衷心感谢他们!”

 

QR code