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#茶话韩国#韩国游戏公司危机!抑或生机?

由于游戏市场规则和流行趋势的变化,韩国游戏公司的危机论从多年前开始就一直不绝于耳。

 

韩国具有代表性的游戏公司ncsoft的股价下跌至14万韩元。

 

NEXON的增长主力军海外市场,最近也是呈下降的趋势。

 

与ncsoft和NEXON并称韩国最大游戏门户的NHN ENTERTAINMENT、NEOWIZ也纷纷因为棋牌游戏受限,新晋企业猛烈的攻势等因素,已经好几年都在困境中艰难度日。

 

在早期手游市场扮演大哥大角色的wemade intertainment和ActizSoft也因为后续人才不足等原因,勉强支撑度过2014这一年艰难时期。

 

虽然韩国游戏公司们纷纷把现在的状况看成一种危机。但我们不妨把危机拆开,辩证地看到它的两面性,即“危机感”和“机遇”。游戏公司遭遇危机的同时,也是得到了又一个发展的机会。

 

在这种危机下,游戏公司沉下心来,用心开发出结合企业特点市场特点的优质游戏,成功的几率反而比平时更高。

我们来看看具体的例子吧。 在2008年,当时ncsoft每股单价也是跌做到了2万韩元,因为当时游戏开发过程曲折,游戏公布情况也是非常地不明了。但是顶着压力开发出的端游《AION》把这些不利情况一扫而空。

 

《AION》上架以后,展现出爆发式的威力。在韩国2008年《AION》上架之初,玩家人数即达到12万,之后同时在线玩家数创MMORPG类历史记录,达20万之多。《AION》的成功,虽然有市场缺少MMORPG类游戏,而它刚好填补了这个空白这样的原因。但是与好的IP也是息息相关的。

 

现在ncsoft再次陷入困境,如端游代表作之一的《天堂》系列,因为运营时间的增长,流水越来越少。《Blade soul》之后,端游没有让人眼前一亮的新作等问题。

 

对此ncsoft没有坐以待毙,表示将在G-star展会上公布新的端游《天堂eternal》,不仅是韩国玩家,我们中国的天堂迷想必也是翘首以待了,以及计划在手游方面展开新的发展规划,预计将取得非常给力的IP,以此开发精品手游。至于ncsoft能不能好好利用这次的危机,将其变为新的机遇呢,让我们拭目以待。

再来看看NEXON这边的情况。NEXON进行了体质改善工作,该工作完成后NEXON以焕然一新的面貌出现在2014年。如果说,之前NEXON的工作重心在海外市场和M&A这一块的话,今年NEXON则摇身一变,变回最初的那个游戏研发公司的形象。在手游这一块的业务也基本成型,主要扮演发行公司的角色。

 

端游方面,足球真人游戏《FIFA Online 3》是NEXON现在的工作中心。手游方面,NEXON进入手游市场相比别的一些公司不算早,今年的打算有条不紊地开发和发行若干新作。NEXON的《英雄军团》在上架后一直保持在畅销榜10强,新作《HERO SKY》也是经过千锤百炼的精品。在今年的G-Star上,NEXON预计也要展出不同类型的新作,如《冒险岛2》《突击风暴2》,相信NEXON凭借这些新作,突出重围的可能性也会很高。

 

NEOWIZ多年来都是一会儿好到天堂,一会儿跌入地狱这样的状态。最近虽说不是跌入谷底,但也的确是一个困难时期。之前NEOWIZ凭借《FIFA Online 2》、《特种部队》、《穿越火线》等作品而大展拳脚,现在因为游戏续约问题以及棋牌游戏受限等因素,使得NEOWIZ赖以为生的销售亮点也被制约,真是举步维艰。

 

NEOWIZ也将解决危机的关键放在新作上。以《天堂》开发团队为中心开发的《BLESS》在第一次游戏测试中就证明了这一点。MORPG《ASKER》的上架时间也越来越临近。GOLFZON开发的模拟高尔夫游戏《ON GREEN》,NS STUDIO的FPS《BLACK SOUAD》。这些作品都让NEOWIZ的危机说变得越来越无力。

 

we made和Actoz凭借《旋风跑跑》、《百万亚瑟王》等作品在早期的手游市场取得了丰硕的成果,近期却让人感觉后劲不足。

 

面临危机,we made采取的策略是,通过运营《气球大战》《旋风跑跑》《Every Town》等游戏,增加增强公司内部开发团队,游戏续约,这些方式来度过危险时期。最近上架的手游《心跳餐厅》,在传统SNG游戏方式的基础上,增加了最新流行的元素,获得了很多好评。所以,对于we made这次危机突围,我们还是应该抱有期待。

 

Actoz Soft在《百万亚瑟王》之后,在手游市场的表现显得后劲不足。但实际上,Actoz是在公司内部进行研发团队的准备和调整,计划在下半年大展身手。Actoz作为韩国第一世代的游戏公司,保有拥有核心技术的最优秀团队。在不久的将来也将凭借这些团队,开发出优秀新作来克服目前的难关。

 

危机论在韩国游戏圈由来已久。危机,到底是“危(难)”还是“机(遇)”,关键在于公司自身的游戏研发能力。在韩国市场,仅凭发行是无法克服危机的。拥有良好的心态和有条不紊的计划,以及最重要的游戏研发能力。在研发新游时,不盲目跟风,创造新流行,将游戏和公司DNA紧密结合,才能真正将“危机”变为机遇。

 

小编点评:虽说韩国市场与国内市场有着很多差异之处,但是韩国游戏公司重视游戏本身质量,重视研发的认真务实的态度。从某种程度上来说,或许能给我们一些启发。毕竟,真正质量好的游戏,在任何方面的表现,都会是一款很好的游戏。

(以上消息来源于GAMEINSIGHT,由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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