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#茶馆日报#GMGDC活动多?茶馆为您量身定做行程表

【GMGDC活动多?茶馆为您量身定做行程表】

 

全球移动游戏开发者大会(GMGDC),将于9月24日至9月25日在成都世纪城国际会议中心举行。这次大会将吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自25个国家的100多名演讲嘉宾到场。当然,本次大会规模太大也会给跑活动的小伙伴们带来很大的困扰吧。

 

本次大会的大小活动加起来近百项,小伙伴们是不是眼花缭乱了呢?不用担心,游戏茶馆为大家制作了行程单生成页面,大家可以通过微信或浏览器进入页面方便的生成适配您个人的行程单,赶快来试试吧。

 

行程单生成地址:www.youxichaguan.com/wx

 

茶馆点评:为加班加点制作行程表的同事们点赞,为了方便大家你们辛苦了。

 

【空中网参加东京电玩展,进军日本市场】

 

9月16日,空中网正式对外宣布其日本法人“kongzhong·japan”将参展2014年东京电玩展。此次参展TGS的主要目的是就开展日本业务和打通日方合作伙伴,而介绍空中网的业务概要和目前的主要游戏产品。

 

空中网计划未来与日方合作企业缔结联盟,达成三种合作方式:

1、代理日本游戏进入中国以及日方代理空中网游戏进入日本

2、日本国内的动画和IP进入中国

3、中日双方一同开发游戏

 

游戏代理方面,空中网承诺除了负责本土化工作以外,运营和宣传成本皆由中方承担;减少日方合作伙伴的IP管理费用等成本负担,以利益最大化为前提进行合作。此外,空中网和空中日本还会在IP相关事业中活用其在中国的优势资源。

 

茶馆点评:从《坦克世界》到《激战2》,再到如今东望日本,空中网看来是要把海外大作代理路线进行到底了。

 

【Flurry总裁:美国人平均每天玩手游51分钟】

 

应用分析公司Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。“美国人平均每天玩手游51分钟,如果看13岁和以上的人群,这么长的时间是非常多的”。

 

美国的平均每日参与度也比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销者们来说是必须注意的,因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可忽视的市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”。

 

随着游戏质量和参与度的提升,开发商们可以在未来获得更多手游收入渠道。Khalaf说“手游领域还有大量的机会,我们对此非常期待,也非常看好,更非常幸运能成为这个生态系统的一份子”。

 

茶馆点评:发布内容-获取订阅用户-得到广告收入,这不是传统媒体的盈利模式么……于是现在手游也要走这条路了么?

 

【第一款Apple Watch游戏出炉:掰手腕】

 

据英国《每日邮报》报道,就在苹果智能手表Apple Watch发布后不久,美国独立游戏开发商Flying Tiger Entertainment就推出了首款智能手表游戏《iArm Wrestle Champs》,明年第二季度将正式面向Android和iOS可穿戴设备推出。

 

《iArm Wrestle Champs》实际上是一款掰手腕游戏,利用手表内置的加速计侦测手臂的倾斜度,判断哪一方获得了胜利。此外,这款游戏加入了生动、夸张的实况解说,还有类似于拳击比赛结束时的铃声。玩家可以对手表进行设置,更换游戏图片,录制声音剪辑等。

 

茶馆点评:个人认为,这款小游戏想要火起来的关键是:先解决人们不愿意买Apple Watch的问题……少年啊,你这是科技树点歪了啊。

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