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#茶馆日报#Google帮助日韩手游进军海外

【Google帮助日韩手游进军海外 避谈中国市场】

 

GooglePlay亚太地区工程主管Chris Yerga在本月9日对外表示,目前日本游戏开发者已经获得了包括翻译和GooglePlay内部数据等志愿。在日本之后还会加强对韩国游戏开发商的支持。美数据分析公司Appannie公布的7月全球GooglePlay畅销榜显示,前十中有五家公司来自日本。Google此次帮助日本之举本意是进一步提升自己的收入。

 

Yerga表示,日本是一个经常会出现优质游戏的地方,虽然日本长时间由游戏机垄断,但现在可以将这些游戏传递给10亿Android用户。Yerga认为,日本和韩国都有着浓厚的游戏文化和极具魅力的手游市场。Google已于上月着手支持韩国新兴的应用开发商。

 

谈到中国市场,Chris Yerga仅用“目前GooglePlay没有在中国进行运作”的简单语句,回避了Google对中国市场的计划和看法等问题。

 

茶馆点评:虽然安卓平台在中国占比高达7成,但GooglePlay在国内几乎没有存在感,也怪不了谷歌不给中国市场面子。

 

【玩游戏对现实生活的4个益处】

 

最近,The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。

 

提升创造力:记者Malcom Gladwell表示他从《地产大亨》中学到了“关系的重要性”,而作家Junot Diaz也表示《龙与地下城》是自己后来在文学领域获得成功的基础。

提高决策力:虽然不同的游戏在要求的方向和程度上有所区别,但本质上,都要求玩家把握游戏环境、对接下来的情况作出预测。游戏的过程中玩家实际上在不断对游戏环境进行计算并作出判断和选择,而这在现实生活中都是非常必要的一种能力。

控制个人感情:有不少报告和观点认为电视游戏能够帮助人们控制“愤怒”等情感、有缓解压力放松身心的效果。

电视的替代品:很多感到孤独、自闭的孩子都在RPG游戏中找到自己的存在感,所以对于游戏,我们不应该一杆子打倒。

 

茶馆点评:对于游戏的优劣褒贬,舆论一直是各有看法,总之一段时间就会有人骂,过一会儿又会有人夸。唉,我可怜的游戏……

 

【美国已有390所大学开设游戏课程】

 

而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%。

 

一些顶级的高校其实早已经开设了游戏制作课程,比如南加利福尼亚大学和得德雷赛尔大学,因此越来越多的大学开设游戏策划和编程课来弥补这个领域增长的需求。随着游戏业的市场规模越来越大,每年都会有不可思议的增长出现,因此越来越多的人希望加入这个行业寻找机会。

 

卡内基梅隆大学娱乐科技中心总监Drew Davidson说,“随着游戏变成了流行文化的主要组成部分之一,我们看到越来越多的高校开始从多个方面重视游戏,不管是美学、文化、教育还是经济学方面,游戏业我们生活中的影响都会持续增加,因为掌握了更加独特技术的毕业生们会在他们的职业和生活中带来更多的创新”。

 

茶馆点评:全球游戏市场规模已经膨胀到一个不可思议的地步,这么多大学开相关专业也是很正常的。这算是经济基础决定上层建筑么?

 

【韩游戏产业将成为海外厂商的乐园?】

 

韩国游戏市场连续10年以上一直保持增长态势,然而目前海外游戏厂商大量涌入韩国,其绝对优势逐渐受到限制,甚至出现了动摇的现象。最近爆发式增长的手机游戏市场,虽然在Google Play畅销榜上可以看到很多韩国游戏,但海外厂商的迅速崛起,也让他们面临着巨大挑战。

 

目前中国厂商纷纷在韩国设立分公司,将中国多年的运营经验以及韩国本地运营的经验结合在一起攻克了韩国市场。并且中国手游的起步非常早,所以在技术层面上也不像网络游戏那样有技术上的短板。现如今中国厂商做出来的手机游戏完成度都比较高,甚至让韩国大型厂商也非常羡慕。

 

有些专家表示韩国游戏产业的衰败的根源是2010年韩国政府对游戏行业的限制开始。在韩国厂商都被各种限制政策搞得晕头转向的时候,海外厂商的市场占有率逐渐增加。而现在政府的各种限制政策,在排队等着正式实施。一位开发者开玩笑说:“像被日本漫画所被侵蚀的韩国漫画产业一样,游戏产业会不会也变成海外游戏厂商的乐园呢?”

 

茶馆点评:韩国近几年给游戏产业加上了各种枷锁,朴大统领是拦都拦不住啊。当然,曙光个人认为韩游衰落的一个原因是:泡菜吃多了也会腻的。

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