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首届东南亚移动游戏产品对接会之越南篇

2014年9月17日,首届由游戏茶馆与中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办的中国-东盟移动游戏产品对接大会将于广西南宁举办。此次活动为国内首次东南亚为主题的移动游戏对接会。

 

此次大会我们邀请了东南亚多个国家的主流发行、支付和渠道商,共同交流与探讨东南亚手游市场、提供良好高效的商务合作。其中越南被认为是东南亚手游最具潜力的新兴市场之一,成都千行科技的《斗斗堂》曾长期位居越南畅销榜前三位,仅越南一个市场就可以为公司创造300万月流水,可见在2014年手游全球化浪潮中,越南市场将继续凸显它强劲的生命力,成为东南亚移动游戏主力国之一。

 

此次对接会我们也有幸邀请到来越南的手游发行商:SohaGame等知名公司参会。茶小二先带大家提前温习一下越南手游市场的现状,发行特点以及目前iOS和GooglePlay双平台畅销榜游戏的特点。



iOS&GooglePlay畅销榜

 

越南9月12日iOS畅销榜

越南9月12日GooglePlay畅销榜

 

越南的冲榜主要集中在iOS渠道,因为绝大部分的收入来自iOS,占比为75%到80%,因此iOS榜单每天都有新的变化。而GooglePlay畅销榜就稍显稳定,Top10整月几乎没有太大变动。

 

从畅销榜可以看出,iOS用户更亲睐COC、城建、策略养成类游戏。单机付费游戏例如《无尽之剑3》和《我的世界——口袋版》等国际大作也能刺激到玩家的消费点。值得注意的是,去年大受欢迎的中国历史(三国)题材类游戏比重开始下降,iOS畅销榜Top20中仅一款中国题材游戏。

 

GooglePlay用户更偏向韩国玩家口味,休闲运动游戏成为近期榜单的热门发展趋势,其中Kakao游戏在越南拥有一批粉丝玩家,韩国发行商GAMEVIL在越南累计了大量玩家。

 

另外来自中国成都的两家研发商,数字天空的《龙之力量》和Tap4Fun的《银河传说》分别进入越南iOS及GooglePlay畅销榜Top20。

 

对于东南亚市场而言,越南是唯一有大量本地运营商进入畅销榜的地区。然而细心的读者会发现越南畅销榜Top20中,除了GAMOTA以外其他进榜的运营商都更像是以个人命名,例如Truong nguyen xuan、ChunLin、Yute Chen等。对于这个现象茶馆咨询了越南市场资深人员,这可能是越南独特的市场现象,他们很有可能是越南有背景实力公司的一个壳。

 

越南移动游戏市场概况

 

越南2014年人口达9千万,其移动手机的总量是1.273亿台,里面有1700万是智能手机(We are Social数据)。其互联网用户渗透率达52.3%,至4700万。使用手机接入互联网的用户达到75%,而预付费用户达成90%,且主要为ios用户。在活跃设备方面,世界发展最快的智能手机市场排名第二的国家即越南(Flurry报告)。

 

在该地区,智能手机游戏ARPU在大概4至6美元,ARPPU达55 - 70美元每月。

 

越南的3G网络拥有世界上最低的价格,一个月大概7万越南盾(约3.5美元),600MB,速度8Mbps/2Mbps。

 

越南手机游戏用户分布较为集中,主要在胡志明市与河内。手机游戏用户偏于年轻化。目前,越南74%的人口为35岁以下,是一个人口极为年轻化的国家。大部分越南年轻人都喜欢新科技产品,特别是手机产品。

 

值得注意的是,越南手游渠道除了App Store和GooglePlay外,还有许多无法忽略的较大平台商,例如例如:Appstorevn、Upro、vngame等。因此目前该地区无法像其他东南亚市场,能够具体的统计该地区移动游戏运营商的市场占比排位。

 

iOS畅销榜Top50本地运营商及发布游戏数

 

(越南绝大部分游戏收入来自iOS,占比为75%到80%)

支付

 

信用卡渠道在越南是不可行的,即使90%的用户从Apple store上下载了游戏,也不会超过1%的用户使用信用卡支付。如果你在Apple store上发布了游戏,而且信用卡是唯一的支付方法,那么不会有人买你的游戏。所以进驻越南的手机游戏大多选择当地较为知名平台进行合作,使用户可以实现便捷的线上付款。或者可以使用预付费电话卡,游戏点卡,银行卡。

 

 

(文章为游戏茶馆专稿,如需转载,请注明出处)

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