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首届东南亚移动游戏产品对接会之印尼篇

2014年9月17日,首届由游戏茶馆与中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办的中国-东盟移动游戏产品对接大会将于广西南宁举办。此次活动为国内首次东南亚为主题的移动游戏对接会。


此次大会我们邀请了东南亚多个国家的主流发行、支付和渠道商,共同交流与探讨东南亚手游市场、提供良好高效的商务合作。其中印尼被认为是市场潜力巨大的新兴国家之一。在 2013年手游全球化浪潮中,印尼市场显现出了它强劲的生命力,成为东南亚移动游戏主力国之一。此次对接会我们也有幸邀请到来自印尼手游最大发行商LYTO,支付Minipay,点卡经销商Game-On等知名公司参会。茶小二先带大家提前温习一下印尼手游市场的现状,发行特点以及目前iOS和GooglePlay双平台畅销榜游戏的特点。

 

iOS&GooglePlay8月畅销榜

 

8月Google Play应用商店收入榜

8月iOS应用商店收入榜

 

从榜单上可以看出,中国公司在印尼市场的空间几乎都在GooglePlay平台。其中壳木软件的《小小帝国》曾进入GooglePlay畅销榜第9位。畅销榜15-20的排位几乎被中国公司占领,分别有博雅的《博雅德州》,猎豹的《三国异闻录》,IGG的《城堡争霸》,Efun的《亚瑟王》。

 

GooglePlay平台对于博彩类游戏的接受程度更高,排名前20的游戏中占据四款。

 

iOS & GooglePlay前十的游戏几乎都是国际性的手游,本土的游戏不在列表。而用户习惯偏向于中国台湾,以日韩Q版为主。用户的付费能力高于中国大陆玩家。另外iOS和GooglePlay双榜重合度达50%。从畅销榜可以看出,在印尼受欢迎的手机游戏主要有RPG、模拟经营和即时战略类。

 


印尼手游用户概况

 

从印尼最受欢迎的手游游戏题材上来看:RPG占16.8%,即时战略14.2%,模拟经营占13.5%。免费游戏应用,游戏内付费在印尼非常流行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。印尼人喜欢社交媒体,包括Twitter和Facebook,该国Facebook玩家就达5100万,达该国互联网用户人数的75%以上。但是目前社交软件正被LINE逐步取代。

 

年轻人向往苹果手机,但是黑莓却是市场主导机型。市场仍然具有大量功能机。目前印尼的智能机只占市场份额的15%左右,但是该比例到2016年将达42%以上。

 

Niko统计印尼2013全年手游市场虽然仅1100万美元,但整个国家游戏玩家达2400万人。用户付费习惯良好,PC游戏的ARPU值为50K rupiah (印尼盾),手机游戏的ARPU 10K rupiah(印尼盾)。

 

玩家发现一款手游时,其中游戏的品牌,口碑效应是影响印尼玩家选择一款游戏的主要因素,占33%以上,其次才是应用商店推荐,占30%。游戏内交叉推广广告占11%。电视、收音机、海报广告宣传占7%。

 

印尼主要的在线游戏运营商


三大在线游戏公司主导印尼市场,并产生75%的游戏总收入。他们分别是LYTO,PT Megaxus以及PT Kreon Gemscool。Kreon凭借着旗下热门游戏Point Blank(茶馆注:一款大型多人在线FPS游戏)而占据市场主要地位。剩下25%的收入由较小运营商某一两款畅销游戏提供,并且大多数的印尼游戏都通过国际服务器进行。以下为茶馆整理的印尼游戏发行商列表。

 

 

印尼主要支付

 

Indomog:为玩家提供最大的线下支付选项。玩家可以在各种实体店购买Indomog券。Indomog也接受在线支付,银行汇款,信用卡,手机银行和网上银行都可以使用。

 

MOL:MOL点卡连接到超过200多种在线游戏,包括Dota2,《仙境传说2》等。除此之外,在印尼,它也为众所周知的facebook游戏公司提供支付。

 

Unipin以及Gudang Voucher:玩家可以使用Unipin点数来进行一些热门游戏的支付。玩家可利用Gudang Voucher的信用分数在网上购买游戏点数,还可以在一些电子商务商店来购买购物券。

 

如果你想了解更多东南亚新兴市场的主要推广渠道有哪些,当地的企业团队是否符合贵司的合作理念,了解如何在东南亚新兴市场发现更多的合作机会及资源,那么我们强烈建议你参加此次游戏茶馆与CAMIA共同举办的对接大会。

 

大会详细安排及报名方式:http://youxichaguan0917.eventdove.com/

 

 

(文章由游戏茶馆原创,如需转载请注明出处,更多内容还可查看游戏茶馆编译内容

  http://www.youxichaguan.com/news/show/5323)

 

 


 

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