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#茶馆日报#畅游死磕乐逗,侵权案旷日持久


今天是我第一天入职上班,茶馆日报也开始由我接手,然后就开始满世界找资讯……游戏茶馆是个很有朝气和活力的团队,在这种氛围的影响下,我这个中年人似乎也变得年轻了不少。总之,曙光今后会制作更多精彩的内容给大家。

 

【畅游死磕乐逗,侵权案旷日持久】

 

畅游起诉乐逗《三剑豪》侵权案早在今年3月就已经传遍了整个游戏圈,该案件3月起诉,6月立案,目前由于地区管辖权的问题,开庭时间一再延迟。而乐逗在这期间,照样在纳斯达克完成上市,8月7日上市至今,乐逗股价已上涨了41.09%。

 

畅游方面则坚持认为乐逗和《三剑豪》开发商风际游戏签订的所谓版权免责条款无效,“因为侵权是不能通过约定来免除的”。畅游表示,最大的诉求是要求乐逗道歉,对全行业有个交代,并对乐逗单方面宣称已经和解的行为表示不满意,决意起诉到底。

 

《三剑豪》产品由于涉及金庸著作内容,而金庸著作的移动游戏改编权在国内只授权给了畅游和完美两家,所以畅游认为乐逗的行为构成侵权。除乐逗外,畅游之前还与玩蟹科技、游族就同样的问题进行诉讼,但很快以庭外和解的方式解决。而另一家改编权拥有厂商完美世界则告知媒体,“目前尚未有起诉乐逗”。

 

茶馆点评:目前国内的大部分手游产品的运作周期都非常短,很多厂商基本处于捞一把就撤、过把瘾就死的心理状态下。而另一方面,跨区域的侵权官司向来旷日持久,相对于手游短暂的生命周期来说,很多侵权厂商只要拖延一段时间,足以熬到产品从上市到停运,到时候票子已经落袋为安,但行业空气却已经被污染得一塌糊涂。维权难,并不是光靠厂商和媒体呼吁就能解决,要跨越的障碍还有很多。

 

【苹果拒绝你App的十大理由】

 

苹果的App Store经常会把一些不符合要求的应用拦在门外,而原因则多半是违反了苹果的《应用商店审查指南》(App Store Review Guidelines)。据外媒报道,苹果公布了一个新网页,统计了截止8月28日DE 七天内,App Store应用被拒绝的十大理由。

 

在这排名最高的十条理由中,有八条都是违反《应用商店审查指南》而造成的悲剧:

1、需要补充更多信息(占14%);

2、指南2.2:存在明显bug(占8%);

3、不符合开发者项目许可证协议条款(占6%);

4、指南10.6:用户界面太复杂或不够好(占6%);

5、指南3.3:应用的名字、描述和截图与内容不相关(占5%);

6、指南22.2:应用包含虚假、欺骗或误导的陈述,或是使用的名称与其他应用类似(占5%);

7、指南3.4:应用在iTunes Connect和设备上的名称应该相似,以免引起混乱(占4%);

8、指南3.2:元数据有未填写项,存留占位符文本(占4%);

9、指南3.8:开发者有责任把应用放到恰当的评级。不恰当的评级可能会被苹果修改,甚至删除(占3%);

10、指南2.9: 任何“beta”、“demo”、“trial”或“test”版本的应用(占2%)。

 

苹果公布这些数据,表明其对于应用被拒绝的问题变得更加透明和开放,并且有助于新手开发者更轻松的通过应用审查。

 

茶馆点评:把开发者容易犯的错误列举出来,是个很人性化的举措。而对于苹果来说,开发者对规范增强了解也能让审查人员节省很多不必要的工作,双赢。

 

【COLOPL涉足虚拟现实设备】

 

8月29日,最近势头正火的《白猫计划》开发商COLOPL于官网发布公告称旗下首款支持Oculus Rift的游戏《the射击!VR》(英语名:Kuma’s Festival Marksman)将于同日正式上线,这也是COLOPL首次涉足手机之外的游戏平台。

 

不过,除了虚拟现实设备带来的关注外,游戏的内容并不是什么新鲜玩意儿。游戏以日本传统祭奠活动中经常出现的射击游戏为原型,游戏方法也和现实生活中的射击游戏如出一辙,通过击落商品来进行收集。2011年COLOPL就发布了iOS版的《the射击!》,在畅销榜上的最好成绩曾达到37位。此次发布的《the射击!VR》可以说是COLOPL为Oculus Rift提供的VR强化版。

 

COLOPL在日本业界一直以敏锐的市场嗅觉和长远的战略目光为人所知,目前在日本手游行业中已经是仅次于GungHo的手游公司。与日本业界的固执和守旧不同,COLOPL从未固步自封,在虚拟现实技术远未成熟的时候,走了这么一步闲棋冷子,抢滩新兴领域的意图十分明显。

 

茶馆点评:日本的游戏行业和欧美不同,顽固守旧派占绝对优势,但在这种情况下,还有厂商能够走出大胆尝试的一步,不得不说让人眼前一亮。

 

【任天堂新3DS发布,用按键体验赢移动游戏?】

 

8月29日的Nintendo Direct上,任天堂公司发布了两款新的3DS产品,名字就叫“新3DS”和“新3DS LL”。对于这种无比偷懒的起名行为,我们只能表示鄙视。不知道玩家到商店里买这款掌机的时候会不会和老板吵起来。“老板,我要新3DS。”“废话,我们这儿全是新的,不卖二手翻新机!”

 

当然,对名字的吐槽并不是新闻的重点。重点在于,任天堂这家顽固到极点的公司打死不做移动游戏的态度在这两台新掌机上也有所体现。新款3DS和3DS LL将在原先的A、B、X、Y键上方加入一个名为“C-Stick”的类摇杆按键,用户可以在游戏中通过这个按键更方便地操纵摄像头。新3DS LL还加入了新的肩按键“ZR”、“ZL”。这些设计改进表明,任天堂在针对触控移动设备的操作短板做文章。当然,触控移动设备上的游戏操作体验不佳也是客观存在的问题。

 

任天堂表示,新款3DS和3DSLL将于10月11日在日本上市,售价分别是1.6万日元(约合人民币944元)和1.88万日元(约合人民币1110元)。

 

茶馆点评:岩田聪的脑筋仍然无法转过这个弯来,依然坚持不涉足手游领域,只守好自己的一亩三分地。但任天堂还能坚持多久,谁也无法保证。

 

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