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Game Jam成都站:11支队伍迎战48小时手游制作极限

8月29日下午5点30分,中国独立游戏界的传统活动上海Game Jam第一次来到成都,在天府软件园游戏工场开幕,吸引了国内外40余位独立游戏爱好者参赛。椰岛工作室CEO Wesley作为主持人和主办方代表对选手表示欢迎后,宣布本届Game Jam 的游戏主题“连锁反应Chain Reaction”。

Game Jam,是指一群人根据一个主题在一定时间内开发游戏的活动,这个时间一般是48小时。Wesley说,“Game Jam不是一个严肃而高大上的会议,我们希望在这个活动中不讨论游戏的商业价值,只关注游戏本身是否好玩。这也是我们没有为Game Jam设置太多奖项的原因。我们不希望大家是为了获奖来参加比赛,只希望大家能纯粹的制作游戏。”

2008年Game Jam在中国萌芽,2010年深入发展,2012年家喻户晓,目前已在上海、北京、厦门成功举办,一大批的国内独立游戏开发者,开始盘踞在线上独立游戏开发者社区。半个月前,游戏茶馆大猫曾去到椰岛游戏拜访,Wesley正在画Game Jam的海报,现在,这个活动已经进行到一半,再过24小时,这11个团队将站在所有参赛者面前展示他们的作品。

在过去的24小时里,这11个团队都或多或少遭遇到了一些意想不到的事情。

被策划放鸽子的花田组。花田组成员6人,分别来自成都育碧、成都完美等公司,29日美术、程序、策划队伍配置齐全,确定了游戏核心玩法后约定准备30日上午9点开始备战到最后,但30日策划迟迟未出现。临近午间,团队得到噩耗——策划因个人原因临时退出。现,团队5人商量解决策划的问题。“走一步,看一步。”

缺美术、电脑坏掉的轮回组。这是一个特别的团队,5个成员中2个独立游戏开发者,缺美术。3个程序,2个策划。为了弥补空缺的美术,2个独立游戏开发者中,一人转向挑起了美术的担子。“Game Jam,总会缺一个美术或是缺一个程序,加油。”

“不会美术的程序不是好策划”。愉快地敲定这个弥补方案,确定游戏核心玩法后,30号却又遭受了一技重击——程序的电脑坏了,不得不先修电脑。在大家都抢时间做游戏开发的时候,这个团队的策划当美术用,美术开始写代码,程序扮演疯狂键盘手。

Namber 1 组合。这是一个活力与经验并重的团队,3个程序2个策划,其中有3人是刚毕业的应届生,年龄差也是11个团队中最大的。年轻人活跃的思维搭上沙场老将,在游戏的核心玩法的商定上,遇到了第一个坎儿——想法太多,意见很难统一。从29日17点30分到23点30分,从30日9点到12点,经过10个小时的面对面的思维碰撞后,他们才开始拿出电脑。

被迫开发文字游戏的2人组。他们是本次队伍中人数最少的团队了,在29号下午,椰岛游戏的一个队员上台演说了自己的游戏创意,那时她还没有队员,现在他们组有2个成员,她是策划,搭档是美术,没有程序。所以,他们不得不放弃原有的创意,转向开发一款文字游戏。

…………

2人团队、3人团队、4人团队、5人团队、7人团队……他们在这24小时里,从商定游戏和新玩法时开始磨合,现在已有10个团队基本进入紧张的游戏研发阶段。只有1个小组,现在消息不明——荷兰独立游戏开发者贾斯丁,3个月前为了女朋友来到中国,开发过手机上的图片分享应用,“中国的应用和游戏都太复杂,他们应该是简单直接的,我要做一款这样简单好玩的手机游戏。”但是,截止游戏茶馆最后一次见到贾斯丁,他的团队里也只有他和为他做翻译的朋友。

这40多位参赛者,在29号之前大都不相识,在30分钟内结伴开发游戏,经历了磨合、缺美术、意见不合、放鸽子……但仍在坚持。只有策划和美术的2人团队开发文字游戏;独立游戏开发者充当美术;没有美术的用PS扣图;被策划放鸽子的走一步是一步……

这些游戏爱好者,因为爱好集结在一起。中国,正在慢慢地形成一个独立游戏圈子,哪怕现阶段只停留在偶然的线下交流和线上文化共识社区。

而借着本次Game Jam的举办,Wesley同时宣布独立游戏开发者的社群Indie ace的主页“indieace.com”正式上线。Indie ace是Game Jam加上in星球这样社区与论坛合并的全新模式。基于目前独立游戏国外发展蓬勃而国内凋敝的情况,希望将Indie ace打造一个专为中国独立游戏开发者服务的平台,以促进国内独立游戏的发展。

“这次的主题就是我们椰岛考虑到要让选手最大程度的自我发挥实现游戏理想而确定。希望能在这次Game Jam看到不错的作品。”Game Jam,Wesley说,“这是上海Game Jam自2011年诞生以来第一次走出上海来到成都,成都是手机游戏研发重地,集结了一批优秀的游戏开发者。”

而本次Game Jam,参赛的11支队伍将在31日16:00-17:30 提交游戏,17:30-19:00 现场展示环节,每个小组向所有参与者展示和介绍游戏,活动后,作品将公开在Game Jam的网站,活动中的游戏知识产权完全归属于创作团队。

有关各个小组的作品创意,这里暂不透露,比赛的的最新进展,游戏茶馆将继续跟踪报道。

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