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#茶话韩国#不同类型手游在韩国市场成功的“关键点”

手游市场的状况日新月异。最近韩国手游市场又有了一些新趋势,比起开发新类型手游,现在更偏向于吸收现有人气游戏的闪光点,增加让玩家觉得亲切友好的系统。那接下来我们就这些闪光点,或者说在韩国手游市场出类拔萃的关键点有哪些,一起来看看吧。

RPG类手游

首先我们来看看有哪些成功案例。NetMarble《全民打怪兽》就是一款抓住了韩国RPG手游市场中心的手游。《全民打怪兽》之后兴起的《SEVEN NIGHTS》、《SUMMONERS WAR》也都不止步于国内,在全球市场也展开运营。简便的操作,华丽的技能,收集各色各样的英雄,现在已经成为韩国国内RPG类手游的大趋势。

继《全民打怪兽》获得成功后,众多RPG类手游如雨后春笋般亮相。但是由于游戏的结算系统不合理,玩家们很快对游戏失去兴趣并流失掉了。所以纵观成功失败案例,我们可以总结出韩国RPG类手游的关键点:1.要有富有魅力的各色各样的英雄或角色。2.要有不停升级更新富有趣味的游戏内容。3.游戏的结算系统比如合乎韩国市场的情况,因地制宜。4.要有活动,比如奖励现金装备,实物兑换券奖励。

CoC类手游
Supercell 的《部落战争》,创造了一个传奇也创造了一个手游新分类-CoC类手游。CoC在海内外的手游界都有很大的影响,各游戏企业纷纷效仿的同时也希望能模仿Supercell 的成功。NEXON的新作《HERO SKY》、NEOARENA的《VENATOR》、NTREEV的《SECOND EARTH》等,都是这类游戏的代表。

其中需要注意的是,NEOARENA的《VENATOR》不是单纯的CoC类游戏,它还融合了《全民打怪兽》RPG模式的精髓在其中,让人看见这类游戏的无限可能性。在E3 2014, 《VENATOR》好评如潮。这是继com2us的《summoners war》之后,再一次让人们看到了韩国国产游戏冲击国际市场的希望。

以《部落战争》为例,它在全球范围内受到广泛喜爱,其关键点有一下几点:1.富有魅力的角色,在单纯CoC的基础上,添加RPG的精髓。2.游戏收费的方式要韩国玩家的能够接受,收费也要适度。3.要十分注意游戏平衡。

动作RPG类手游
动作RPG类手游的代表作当属433的《BLADE》。这是因为动作RPG类手游本身属于重度游戏,同时其类别也是比较新的分类。仅凭这点,就足够吸引那些对于流行趋势非常敏感的玩家。Netmarble的《REVEN》、《CHRONO BLADE》率先吹响该类型手游竞争的号角,YDOnline研发的同类型作品《遇见龙》在上架一周内便已十分接近Google畅销榜十强。虽然《BLADE》的畅销之势依然坚挺,但是《遇见龙》和GAMEVIL《KRITIKA》也已经强势崛起。

对于动作RPG类手游来说,画面和打击感是最重要的两个因素。相比其他类手游来说,玩家对于画面和打击感的满足度越高,对于付费的抱怨就越少。但是随着越来越多的该类型手游产品出现,玩家人数被分而食之,所以要想要真正获得成功,除了以上两个至关重要的因素外,还必须十二分地注重市场营销战略。

横版RPG类手游
横版RPG类手游由于并不是主流类游戏,一直以来这一块的竞争并不是十分激烈。但是下半年,这种形势将会急剧改变。

横版RPG类网游以NEXON的《冒险岛》为代表,而横版RPG类手游则是以NEXON《口袋冒险岛》为代表。之后,Mgame《dragon and apis》加入,开启了横版RPG类手游市场竞争的篇章。横版RPG游戏里充斥着各种各样的可爱角色和怪物,比起其它类别的游戏,其受众范围广,全年龄段都能够享受游戏的乐趣。这类游戏想要成功的关键点在于,游戏角色要给人以亲切可爱的感觉,操作感要流畅舒适。

韩国国内游戏专家认为“今年上半年的手游市场,可以说是由433,Gamevil,Com2us主导的,然后下半年的游戏市场,则会由NEXON, NEOARENA,YDOnline来主导。就游戏类型来说,RPG类手游仍是主流,拥有高品质画面和强大系统的MMORPG类手游也将正式的登上手游市场这个大舞台。”

小编点评:看来想套韩国玩家的钱,还真是不容易呢!谁叫他们那么抠呢,嗨!

(以上消息来源于GAMEINSIGHT,由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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