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#茶馆日报#冰桶挑战与互联网公司

冰桶挑战就像病毒一样瞬间席卷了全球,小茶认为该公益活动已经演变成互联网巨头的公关秀,纽约时报认为“冰桶活动到了现在发展,成了参加人的自我狂欢,这个是利用他人的幌子去享受自己的影响力的活动”。之所以这个活动在演艺界和我们互联网行业传播地如此火热,可能相对于其他行业,互联网行业的大佬们更愿意去通过不同的形式展现自己,为自己和公司打造公益形象。而全民的关注,更是由于大家都拥有特别的心理基础。“在某种程度上,名人热衷参与这项活动是一种社交等级的确认,是一种优越感的体现;从普通传播者的角度来看,则是由于新奇有趣,起到社交通货的作用。”

 

 

【微软Xbox总裁接冰桶挑战 提名索尼与任天堂老总】

 

微软Xbox业务的总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已经接受提名参加ALS冰桶挑战赛,并且因此接受了一大通冰水的拥抱。

 

这项挑战活动由ALS基金会发起,旨在为了让更多的人了解肌萎缩侧索硬化症(Amyotrophic Lateral Sclerosis,简称ASL),这是一种运动神经元疾病,美国著名棒球运动员鲁盖瑞就因罹患这种疾病而去世,因此这种病也被成为鲁盖瑞氏症(Lou Gehrig's Disease)。而ALS基金会主要宗旨就是会的了ALS的患者提供帮助与支持,目前,已经有数以千计的人群参加了这项挑战。

 

这项活动要求参与者将一整桶的冰水从头上淋下,或者向ALS基金会捐赠善款,一旦参与者完成了挑战之后,就可以提名三位人选在二十四小时之内接力这项挑战。

 

菲尔·斯宾塞是在昨天由《我的世界》(Minecraft)的创始人、常被人们称作“诺奇”(Notch)的马库斯·佩尔森(Markus Persson)提名接受这项挑战,“诺奇”同时还提名了动视的老总鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)与《战争机器》(Gears of War)的创作者克里夫·布雷兹辛斯基(Cliff Bleszinski)。

 

这位微软公司的“大人物”接受了挑战之后,提交的三个名字分别是索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)、任天堂北美分公司老总雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)以及Valve公司的创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)。

 

茶馆点评:麦当劳星巴克肯德基必胜客还不赶紧给冰桶挑战者们免费提供冰块这是多好的宣传机会啊。

 

 

【传王思聪投资移动游戏 将持乐逗Forgame股票】

 

随着乐逗游戏的上市,一向在电竞圈“玩票”的王健林之子王思聪被发现在乐逗IPO前夕入股。

 

8月7日,创梦天地(乐逗游戏)在美国纳斯达克挂牌上市。随后一周内,乐逗背后的投资方一一浮出水面,如腾讯、联想之星、君联资本等。近日,另一家投资机构普思资本开始受到关注,因为控股方正是万达集团董事长王健林之子王思聪。

 

乐逗共经历数次重要的融资,2010年获得联想之星800万元的天使投资;2011年底获得君联资本和红点资本1000万美元B轮融资;2013年C轮引入了第二大股东腾讯。普思资本是在乐逗上市半年前,2014年初成为Pre-IPO的融资方。

 

据媒体报道,在普思入股前,王思聪与乐逗CEO陈湘宇会谈了整整一天,对最终达成协议起到了关键作用。在尝试增发未果后,陈湘宇最后决定从自己手中拿出1.3%股权,以约590万美元转让给普思资本。

 

2013年,普思资本还从云游控股的香港上市中成功获利。目前,王思聪在万达集团任董事一职,分管文化线。

 

茶馆点评:老公,投资前为什么不和我商量一下?

 

 

【游戏开发者最爱Valve 动视暴雪第三】

 

谁是最可爱的游戏公司?这当然是个仁者见仁,智者见智的问题。如果是企业HR部门组织的内部调研,或者被直接领导问到,相信绝大多数人会选择东家以示忠诚。但如果给你一个免责讲真心话的机会,你又会选择谁?

 

近日,国际游戏开发者协会(IGDA)发布年度开发者满意度问卷调查结果。据该报告显示,在最受开发者欢迎的公司评选中,《半条命》系列游戏、DOTA2兼Steam数字分销平台开发商Valve荣膺榜首,成为参与调查的开发者最希望为之工作的游戏公司。

 

在这份榜单中,排在第二位的是“自己的公司”(注:即自主创业),动视暴雪第三,BioWare和育碧分列4、5名,然后才是“现东家”。值得关注的是,全球知名游戏发行商EA和Take-Two均未入围榜单前十名;而游戏产业繁荣的日本亦只有一家公司入围:任天堂(排名第7)。

 

据了解,IGA在今年早些时候对总数逾2200名游戏开发者进行了这次问卷调查。前十名榜单依次是:

Valve自己的公司动视暴雪BioWare育碧、现东家任天堂顽皮狗Double FineBethesda Game Studios

 

茶馆点评:茶馆员工内部调查:谁是最可爱的手游行业媒体公司?排名前三依次是:自己的公司、现东家、游戏茶馆。

 

 

【女性是移动游戏市场主流】

 

过去游戏市场一向被视为以男性玩家为主,不过,随着移动游戏主导了大半游戏市场,过去的“常识”或许也得跟着翻转。移动设备市场分析机构Flurry,近来发布的研究显示,女生才是移动游戏市场的主流。

 

Flurry的调查发现,女生不只在移动游戏上花的时间比男生久,实际花的钱也比男生多,甚至对游戏的忠诚度也持续的比男生久,平均来说,女生花在移动游戏上的时间比男生多了35%,而且在游戏内消费的金额也男生高31%,而7天内,还继续玩同一款游戏的女生,则比男生高出42%。

 

但是女生比较喜欢哪些游戏呢?在iOS平台的19类游戏中,女生游玩时间高于男生的,有模拟类游戏、纸牌游戏、转盘、赌场扑克牌、方块类、宾果游戏等等,而男生高于女生的,则有卡牌战斗、战略、塔防、运动、射击与角色扮演游戏……这下子你知道该开发与不要开发什么类的游戏了吧?

 

Flurry之所以进行此一研究,部分原因是因应《Kim Kardashian:Hollywood》的爆红,这款游戏由好莱坞女星Kim Kardashian代言,内容就是扮演女明星在好莱坞努力成名,买衣服、名车、豪宅,尽量让粉丝增加,该游戏上市后很快窜升到免费游戏排行榜第一,在2个月内就带进2亿美元营收,让包括《福布斯》、《纽约时报》、CNN等主流媒体都因而侧目。不过Flurry研究的结果显示,在该游戏成功之前,女性就已经主宰移动游戏市场了,《Kim Kardashian:Hollywood》的成功可说只是时势造英雄,刚好打中了女性玩家的胃口。

 

看来,如果你打算开发移动游戏,别理会臭男生了,还是要抓紧女生的口味,才赚得到钱哪。

 

茶馆点评:

1.该公司是国外分析机构。

2.据小茶分析显示:相对于男性玩家的“专一”,大多数女性iOS玩家设备上装有多款奇奇怪怪非主流不知名游戏。

 

 

小编多多嘴之成都坊间消息:

小道:成都某大型外企明日正式上线旗下第一款手游。目前游戏在360拿下A级,联通拿下S级资源。

 

 

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